Preview Saboteur sur PS3

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Preview Saboteur

Le titre de Pandemic Studios, Saboteur se dévoile par le biais de cette première rencontre riche en informations et qui a le don de nous avoir donné l'eau à la bouche.

Tout d'abord le Lead Designer du jeu, Thomas French, explique qu' "il y'a eu beaucoup de jeux développés autour de la Seconde Guerre Mondiale, la fatigue des joueurs sur cet aspect là est tout à fait compréhensible. Cependant, Saboteur n'est pas un énième FPS où l'on ne fait que shooter du nazi pendant quelques heures". En effet, le jeu sera une expérience émotionnelle forte. Vous incarnerez Sean Devlinn, un Irlandais adorant les voitures rapides et les femmes. Ce militaire d'exception sait faire preuve d'observation et de furtivité. Il est venu aider en France pour aider la résistance mais aussi pour une histoire de vengeance personnelle (dont Pandemic s'est tenu de nous détailler).

De toute évidence, le titre du jeu donne quelques indications sur son but, et lorsque l'on demande à Phil Hong (producteur du titre) ce qui pourra être détruit, la réponse est : "L'ensemble du troisième Reich ! Sean n'a pas peur de la machine de guerre nazie, et se confronter à eux ne l'effraie pas ! De toute façon, il y est obligé pour assouvir sa vengeance personnelle".

Côté gameplay, les références sont assez nombreuses. D'une part, l'équipe de développement assume un côté "Die Hard transposé dans le contexte de la WWII", tout en expliquant que comme dans Assassin's Creed le héros pourra courir sur les toits, sauter un peu partout, grimper aux échelles...
Mais c'est Hitman qui a inspiré le plus Pandemic Studios. En effet, plusieurs missions vous obligeront à vous déguiser pour infiltrer des lieux importants (comme une Kommandantur par exemple). Dans ces missions, le talent du déguisement et de « l'appropriation de personnalité » sera un atout clé pour mener à bien vos objectifs.
Le but des développeurs étant de recréer un climat de tension pour plonger totalement le joueur dans l'expérience du jeu. Celui-ci sera au coeur de la lutte et de l'action.

Autre point du gameplay : la diversité des actions. De la baston dans un bar, à la destruction de Zeppelins en passant par l'assassinat d'officiers de haut rang,... le but sera de rendre la liberté à la nation Française.
Un processus plus immersif et bien plus innovant que d'avancer et de tirer sur tout ce qui bouge, le tout dans un monde restreint et linéaire. Oui, Saboteur ne sera pas un jeu d'action se déroulant dans des arènes de combats définies. Le jeu sera « open world » (à la manière de Destroy All Humans ou Mercenaries : deux jeux de Pandemic Studios). De plus, la conquête de zones est un point important du jeu. En effet, plus vous redonnerez la liberté à ce monde, plus les gens vous soutiendront. Cependant, ne vous attendez pas à ce que la Résistance fasse votre boulot ! Son aide sera moins importante dans les zones occupées, alors que dans ces mêmes zones, les Nazis seront bien plus résistants et déterminés.


Côté graphismes, l'approche cinématographique du jeu et de son monde explique le noir et blanc pour les zones occupées et la couleur pour les zones libres. Phil Hong explique que "Saboteur adopte une approche plus cinématographique où la présence des troupes allemandes a drainé tout le monde de la couleur et étouffé la France occupée sous une nappe de noir".

Enfin, terminons cet aperçu par l'aspect musical du titre. Les musiques seront d'époque, il y aura également des annonces de propagande Allemande et les bruitages seront le plus réaliste possible. Par exemple, vous marcherez tranquillement dans une ruelle, puis vous entendrez « La Vie En Rose » d'Edith Piaf quand tout d'un coup, une bagarre éclatera à l'entrée du bar d'où provient cette musique. Pas de Rock'n'roll, à la Marie-Antoinette donc, Saboteur opte pour le respect historique, tout en évitant de tomber dans le simple témoignage dénué d'action pure et dure.


En conclusion, Saboteur pourrait bien par son style graphique, son "open world", et la richesse de la retranscription de l'époque, donner un nouveau souffle aux jeux sur la WWII et s'imposer comme l'un des meilleurs jeu d'action/aventure de 2008.

Fiche consultée 121 fois ce mois-ci, et 4344 fois depuis sa création

Saboteur

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Etat : En développement
Genre : Action/Infiltration
Editeur : Electronic Arts
Développeur : Pandemic Studios
Dates de sortie :
EU : Avril 2009
US : Avril 2009
JAP : Inconnue

Nombre de joueurs : Aucune information
Multijoueurs Offline : Non
Jeu en ligne : Aucune information
Site officiel : Cliquez ICI

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La Mémoire Dans La Pea...

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Editeur : Sierra
Date de sortie : 27 Juin 2008