Test Ridge Racer 7 - RR7 sur PS3 : Conclusion - Les Jeux vidéo PS3

Actualité PS3, PlayStation 3 sur Play3-Live

Test Ridge Racer 7 (RR7)

Version testée : Japonaise
Test rédigé le 05 Mars 2007 par nepsa
Fiche consultée 36 fois ce mois-ci, et 2995 fois depuis sa création



Tu passes ou prends la main ?



Ridge Racer s'est imposé dans son style par une jouabilité unique basée sur un système de drift, comprenez dérapage. C'est ici la base du gameplay du jeu, et c'est aussi ce qui déterminera le fait que vous accrocherez ou non au concept. En effet, la conduite relève ici de l'arcade pure… bien loin de son homologue Gran Turismo qui prône la simulation de conduite automobile. Ridge Racer se veut accessible à tous, très rapidement, ce qui fait sa force et pour d'autres sa faiblesse. Il ne faut pas longtemps pour apprendre à maîtriser les différents types de voitures, et donc les différents gameplays (bien que les différences soient assez minimes d'un gameplay à un autre). Grâce à ce système, les courses ne nécessitent pas une connaissance poussée de la voiture ou du circuit pour pouvoir remporter la victoire. Ridge Racer se veut avant tout très fun à jouer, très instinctif dans la conduite, ce qui rend le plaisir immédiat. Ainsi, une attention de chaque instant n'est pas forcément nécessaire pour être certain de remporter la victoire (ne vous amusez pas cependant à déserter votre fauteuil pendant la course car la voiture ne se conduit pas toute seule… pensez au moins à coller le bouton de l'accélérateur avant de partir).


Immersion… en eaux troubles



Le jeu profite d'une réalisation réussie. Les décors sont grandioses (pistes d'aéroport, funiculaires qui passent au dessus de la course, lac d'où jaillissent des jets en colonne, buildings gigantesques, etc..). Les bolides possèdent des lignes charmeuses (oui, je parle bien de voiture…), les effets spéciaux sont convaincants : phares qui génèrent des traînées (ici aussi c'est bien de sport auto dont il est question) dans les endroits sombres tels les tunnels ou lors des courses de nuit, ainsi que l'activation de la nitro.
Les ombres et couleurs chatoient, la réalisation graphique est dans l'ensemble très immersive. Le hic provient du bruit des moteurs. En effet, sachez que ces derniers s'approchent beaucoup plus, de la même façon que dans les précédents opus de la série, d'un bruit de tondeuse à gazon que de voitures supposées vous faire monter à plus de 300km/h. Ce défaut n'est cependant qu'une légère zone d'ombre au tableau. Aussi, là où des jeux arcade comme Burnout optent pour des dégâts apparents sur les bolides, Namco garde la même politique de la carrosserie lisse. Les voitures sont indéformables, pas la peine de tenter de les érafler, ou de vous payer un mur de face pour abîmer la carrosserie (probablement à cause des accords avec les constructeurs.. imaginaires).
Une seconde ombre au tableau : l'Intelligence Artificielle(IA). D'ailleurs, il est peut-être un peu maladroit de parler d'IA. Certes, les concurrents ne se laissent pas faire dans le sens ou ils conduisent bien, mais leur comportement est plutôt « classique ». En effet, ils suivent tout simplement une ligne imaginaire définissant une trajectoire pré-définie sur la piste, et n'en sortiront (légèrement) que pour vous dépasser. Je dis légèrement car, il est très facile de vous décaler pour profiter de la vitesse qu'ils ont acquis avec l'aspiration. C'est ainsi que vous pouvez quasiment les empêcher de vous dépasser à chaque fois. En effet, lorsqu'ils vous foncent dans le derrière, vous profitez de la vitesse due à l'impact, alors qu'eux ralentissent. Enfin, une preuve flagrante du manque d'IA : lorsque vous êtes en tête de la course, le second ne se placera pas dans votre sillage pour profiter de l'aspiration mais restera sur sa ligne pré-tracée. De la même manière, ils sont très fair play, car ne vous barrent pas la route lorsque vous déboulez de derrière eux. Cela n'entâche pas la qualité du jeu, mais cela enlève un peu au fun qu'une bataille peut procurer.


Conclusion



Un jeu réussi, qui contentera les amateurs des jeux d'arcade, les fans de la série et l'amateur des rassemblements sur le parking du Shopi le dimanche après-midi qui aime faire brûler de la gomme. Ridge Racer ne souffre d'aucun défaut majeur. Un bon jeu pour le line up de la PS3.

15
Impressionnants et beaux pour un jeu de line up. Malheureusement pour lui, il souffre déjà de la comparaison avec Grand Turismo, qui le dépasse largement en ce qui concerne la modélisation des voitures (excepté pour les décors).

13
C’est très correct dans l’ensemble, le jeu est fluide, la présence de quelques effets spéciaux, même s’ils ne sont pas renversant, est agréable. Seule l’IA est faible voire inexistante.

16
Un jeu Arcade qui en possède tous les atouts, les voitures répondent bien, on prend les choses en main en moins d’une heure. Votre niveau suivra une courbe quasiment droite.

10
Le jeu ne possède qu’un seul genre de musique : celui qui est rythmé par des bpm dont le nombre défie toute concurrence. L'ensemble des son est égal aux précédents opus de la série, c'est à dire sorti d'un autre monde (bruit de carton lorsque les voitures s'accrochent, ou percutent un mur), les bruits des moteurs ne s'approchent en rien d'un vrai bolide

15
On s’éclate pas mal à se tirer la bourre contre les joueurs du monde entier. Les modes et le système sont suffisamment bien conçus pour se retrouver face à des ennemis de même niveau que soit. Enfin, seul reproche à faire : le fait que le jeu n'est pas adapté à une quelconque forme de communication entre joueurs. Mais est-ce vraiment le but ici ?

17
Un mode Grand prix complet, que vous pouvez compléter en possédant toutes les voitures. Nombre d’autres modes de jeu vous feront passer du bon temps sur le soft (Time attack, Arcade,…), le tout agrémenté d’un challenge supplémentaire : le classement en ligne. Les batailles en ligne, donnent au jeu une durée de vie infinie.

15

Un bon jeu pour le line up de la PS3. Complet, beau, facile à prendre en main. A posséder si le genre arcade ne vous donne pas la chair de poule.


. Les voitures ne se déforment toujours pas
. Une jouabilité trop simple qui manque un peu de profondeur
. Le bruit des moteurs des voitures
. L'absence d'une véritable IA
. Le mode Grand Prix
. Les possibilités online
. Le gameplay instinctif, et la prise en main rapide
. La réalisation générale du jeu

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Ridge Racer 7

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Exclusivité PS3
Etat : Disponible
Genre : Course/Arcade
Editeur : Sony Computer Entertainment
Développeur : Namco Bandai
Dates de sortie :
EU : 23 Mars 2007
US : 17 Novembre 2006
JAP : 11 Novembre 2006

Nombre de joueurs : 1 à 14
Multijoueurs Offline : Non
Démo disponible : PS Store FR
Jeu en ligne : Oui
Site officiel : Cliquez ICI
Résolutions : 480p, 720p, 1080i, 1080p
Format Audio : DD
Espace Disque : 868 ko

Ridge Racer 7 Ridge Racer 7 Ridge Racer 7

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14.1
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Editeur : Take-Two Interactive
Date de sortie : 24 Oct 2008