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Test Resistance : Fall of Man (RFOM)
Version testée : Japonaise
Test rédigé le 23 Janvier 2007 par nepsa
Fiche consultée 352 fois ce mois-ci, et 7147 fois depuis sa création
. Moi, je joue pas tout seulDès votre entrée dans le mode multi, vous aurez le choix entre la création d'une partie, rejoindre une partie personnalisée (dans laquelle vous choisirez les modes de jeu ; si ces parties sont réservées aux clans ; etc...). Vous pourrez aussi créer votre propre clan. Si vous aimez Unreal tournament, Quake Arena, Counter Strike, vous ne serez pas déçus, puisque Resistance intègre pas moins de 6 modes de jeux online différents : . Mise à mort (Deathmatch) . Team Deathmatch (où deux équipes s'affrontent, humains contre chimères) . Capture the Flag . Fusion . Conversion et Brèche Ce qui représente un certain nombre de modes pour ridiculiser les Japonais. En effet, la première chose qui frappe lorsqu'on lance le mode multijoueurs (après avoir battu le mode solo), c'est le niveau général. Certes, avec un peu de chance, vous tomberez sur des Américains beaucoup plus coutumiers des FPS, mais le moins que l'on puisse dire, c'est que l'on constate la jeunesse du titre. Cela n'entache en rien la qualité des modes de jeux. Dans le Deathmatch, vous êtes parmi des joueurs qui sont tous vos adversaires. Le but : faire le plus de frag possible (sachant qu'un frag rapporte 10 pts, un suicide -10 pts et une action décisive 2 pts). Le nombre de points à atteindre dépend du joueur qui a crée la partie. De la même façon, vous aurez accès ou non à toutes les armes. Pour ceux qui n'auraient jamais joué à un jeu en ligne proposant un mode Deathmatch, vous vous rendrez compte que c'est très nerveux, que ça fatigue les yeux mais que c'est drôlement excitant. Votre pouls devrait atteindre les 1000bpm (sans exagérations bien sûr). Il existe une différence avec le mode solo, qui vous permettra de survivre (oui, dans ce mode de jeu, c'est de survie dont il s'agit). En effet, en appuyant légèrement sur la gâchette L2, vous courrez plus vite qu'à l'accoutumée. Le mode Team deathmatch diffère peu du Deathmatch classique. Vous n'aurez qu'à différencier l'allié de l'ennemi (pas toujours évident pour tous les joueurs, c'est du vécu). Le nombre de points est comptabilisé par équipe et le but est, je vous le donne en mille : atteindre le nombre de points requis, ou en marquer un maximum avant la fin du temps réglementaire. Dans le mode Capture the Flag, vous devrez vous rendre dans le camp ennemi pour dérober leur drapeau et le rapporter dans votre propre base. Dans le mode Fusion, les cartes sont jalonnées de points de contrôle que vous devrez marquer de votre trace. Ces points de contrôle sont en fait des modules qui, à la base, sont de couleur neutre. Vous devrez détruire chaque capsule contenue dans le module pour faire celui-ci votre. Chaque module peut-être dérobé à la partie adverse. L'équipe qui gagne est celle qui possède tous les points de contrôle, ou qui en a le plus à la fin du temps imparti. Enfin, les modes Conversions et Brèche. Dans le premier mode, vous disposez d'un nombre limité de vies. A chaque renaissance, vous changerez de race (d'humain, vous passerez à chimère et ainsi de suite). Vous devrez être très prudent car le nombre de vies est justement limité. Ainsi, la partie tourne rapidement court et laisse place à un duel entre les deux derniers survivants. Dans le Mode Brèche, vous devrez tout simplement détruire le réacteur ennemi qui se trouve... et bien dans la zone de départ des ennemis. Vous devrez donc choisir entre l'attaque du réacteur ennemi et la défense du votre. Vous vous sentez seul et désirez accroître votre communauté sur le Playstation Network ? Cela tombe bien. Comme dans tout FPS online, vous pourrez soit créer votre propre clan et trier sur le volet les joueurs qui intégreront votre team, ou bien être invité par une équipe déjà créée. Les parties en équipe sont d'autant plus sympathiques que le sentiment d'appartenance à une communauté génère de la motivation pour être les meilleurs. On se retrouve avec un objectif à défendre : l'honneur de l'équipe (et surtout son classement et ses performances). De quoi démarrer une vie de Nolife (surtout que les participants sont à l'heure actuelle Japonais ou Américains)... donc, pour retrouver vos comparses, vous devrez être debout lorsqu'eux le sont. Enfin, un mot sur le scénario qui prend une part importante du jeu et tient pour beaucoup à sa réussite. Il est d'une part très bien intégré à l'histoire. En effet, les passages de narration sur fond de story boards en noir et blanc, ainsi que les séquences cinématiques qui rapportent les faits directement sont une réussite. La réalisation permet donc au joueur de s'immerger complètement dans le jeu. Mais que cela vaudrait-il si l'histoire était en deça de la réalisation ? Aucune inquiétude, le scénario proprement dit est crédible, bien construit, les évènements s'enchaînent bien, le joueur assiste à une escalade d'évènements qui le mènent vers la délivrance de l'Angleterre, sans faux pas de la part de l'équipe de développement. . ConclusionCe premier essai de l'équipe d'Insomniac est une réussite, il intègre tous les ingrédients pour faire de lui l'un des jeux les plus vendus du line-up de la console. Le mode solo pourra vous paraître un peu court (environ 12h), mais l'intérêt du jeu est doublé avec le mode coopération, vraiment amusant et décuplé à l'infini avec les modes online.
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. L'IA
. Quelques aspects du mode online mal adaptés au SIXAXIS (chat off/in game, menus pas très pratiques) . Le mode coopération
. Les armes . Le Level Design . Le moteur physique du jeu . Les graphismes L'avis de l'équipe
. Noodson
RFOM se révèle comme la très bonne surprise du line-up. Le titre d'Insomniac se caractérise par des armes atypiques, un gameplay bien ficelé et une technique qui ne mise pas tout sur le paraître mais un moteur solide de plus en plus impressionnant au fil de l'aventure. Peu de joueurs y resteront insensibles et ses modes en ligne riches et addictifs prolongeront encore le plaisir. Resistance, c'est la force tranquille de la PS3. < Page précédente |
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