Accueil P3L > Tests PS3 > Red Faction : Guerilla > Test

Test Red Faction : Guerilla

Test publié le Samedi 20 Juin 2009 à 12h00 par Le_Moine

Lancée en 2001 la série Red Faction est l'une des stars du petit monde des FPS. Ce succès est principalement dû au fait que le niveau de destructibilité des décors était très important pour l'époque et ce grâce à la technologie du Geo Mod. Huit ans plus tard voici que Red Faction s'apprête à débarquer sur consoles « next gen » et compte bien profiter de leur puissance pour s'imposer comme un référence du jeu d'action. Et oui Red Faction Guerrilla n'est plus un FPS, la série est passée au TPS voire même bien plus...

Saint's Row : Guerrilla of Mars

Annoncé comme un « jeu d'action à la 3ème personne » Red Faction Guerrilla est en fait un jeu bac à sable, en monde ouvert, plus couramment appelé GTA-Like ! On est bien loin du premier Red Faction FPS de son état. La série évolue et profite du succès et du savoir-faire acquis sur une autre saga développée chez Volition : Saint's Row. Comme nous le verrons à maintes reprises au cours de ce test, ce changement influe grandement sur le soft. Rassurez-vous cette mutation s'est bien passée !

Les événements de ce Red Faction 3 prennent place 50 ans après le tout premier épisode de la saga. Toujours dans la peau d'un mineur nous délaissons Parker pour incarner Alec Mason. Ultor a été remplacé par l'EDF (rien à voir avec notre chère compagnie française il s'agit de l'Earth Defense Force) qui dirige d'une main de fer la planète Mars. Venu sur Mars pour commencer une nouvelle vie en compagnie de son frère, Mason se retrouve vite le nouvel élément actif de la Red Faction. Ce groupe révolutionnaire qui avait su renverser Ultor est désormais la bête noire N°1 de l'EDF avant ces anarchistes barbares de Marauders. Notre héros devient donc un des hommes de la Red Faction et sa mission principale n'est plus de se recréer une nouvelle vie mais de libérer Mars de l'EDF.

Et c'est alors que Red Faction Guerrilla passe du côté GTA-Militaire. A la manière de Mercenaries et de Just Cause le but est d'anéantir les forces de l'opposition. Pour cela un panel d'armes important, des aides alliés (autres membres de la Red Faction) mais surtout les missions principales et annexes. Les premières vous feront bien entendu avancer dans l'histoire tout en libérant les diverses provinces de Mars. Quant aux secondes elles vous permettront d'affaiblir la présence de l'EDF sur Mars et de renforcer le moral des troupes. Notons que les « paquets cachés » ont été remplacés par des caisses d'approvisionnement, des panneaux de propagande, des sources de minerai, et des marquages radios. Sans oublier de nombreux défis (transporteur, démolition, …). Au final les actions de la Guérilla booste largement la durée de vie. En effet les quêtes principales peuvent se boucler en environ 8h, mais grâce aux très nombreuses missions annexes on atteint largement les 25-30h de jeu. Sans compter le mode online.

Un peu court le mode histoire mais aussi un peu léger. Ainsi la trame scénaristique ne décolle que très rarement et demeure trop basique et monotone pour marquer. Les Saint's Row, malgré leur scénario moyen de gamme, arrivaient à tenir en haleine le joueur.

“Dans Red Faction Guerrilla l'histoire passe littéralement au second plan et ressemble plus à un assemblage de missions qu'à une véritable aventure. Et c'est bien là l'un, si ce n'est le, principal défaut du jeu.”

4

Afin de vous proposer des tests objectifs, sachez que tous nos tests sont lus et ajustés si besoin par plusieurs testeurs, avant d'être publiés.

Bookmark and Share  

Fiche consultée 515 fois ce mois-ci, et 15496 fois depuis sa création