Test Ratchet & Clank : Opération DestructionVersion testée : Européene Test publié le 12 Novembre 2007 par sunnmagic
. Une réalisation impressionnanteUne fluidité exemplaire à 60 fps, des graphismes colorés sans pour autant "flasher", des textures fines et détaillées,... ce ne sont que quelques exemples de la liste des qualités graphiques du titre. Ratchet est modélisé... au poil, et ses animations ne sont pas en reste. Les ennemis sont variés, leurs animations "cartoonesques", vous évoluez dans un univers attrayant, de planète en planète. Sur la plupart des planètes, n'hésitez pas à vous arrêter quelques instants pour admirer l'environnement qui vous entoure : une importante profondeur de champ vous permet de découvrir des bâtiments lointains et détaillés, des dizaines de véhicules circulent en permanence dans le ciel, et certaines créatures volent avec grâce… l'univers de Ratchet & Clank : OD est vivant et fourmille de détails. Toujours en terme d'environnement, vous aurez l'occasion de piloter votre vaisseau dans de superbes séquences de shoot'em up dans l'espace. Découpées en deux phases (shoot avec le vaisseau, puis Clank à l'arrière aux commandes d'une tourelle), ces séquences permettent de varier agréablement l'aventure. Pour la partie sonore, les bruitages sont dans la norme, et les musiques s'avèrent plutôt discrètes et ne vous laisseront pas un souvenir impérissable. Cependant, les voix françaises collent parfaitement à l'action, et insufflent l'humour légendaire de la saga, on se croirait par moment dans un véritable dessin animé ! Mention spéciale aux chants pirates, et même aux pirates en général, qui ne manqueront pas de vous faire sourire. Fidèle à la série, cet épisode est exempt de temps de chargement, vous explorez donc les planètes librement, sans aucun ralentissement au niveau de la progression. Seules les cinématiques et les trajets spatiaux entre deux planètes présentent un (léger) temps de chargement. . Un arsenal à (presque) faire pâlir un FPSPartant avec un léger sac au départ de l'aventure, notre ami Ratchet terminera avec une remorque pleine à craquer d'armes et dispositifs en tout genre. En effet, vos débuts à Metropolis se feront avec votre arme de base, la clé à molette, mais aussi les éternels Combustor et Fusio-grenade. Une simple pression sur le bouton triangle met le jeu en pause afin de vous donner accès au menu de sélection rapide des armes (ou pour être plus précis, des armes et dispositifs, sur lesquels nous reviendrons plus tard). Ce menu se découpe en trois pages de 8 armes, accessibles via les touches R1 et L1. Vous pouvez réorganiser l'ordre des armes via le menu principal du jeu, et ainsi mettre sur la première page vos armes favorites, par exemple. Au rayon des armes justement, notons entre autre :
Etc... etc... gardons une part de surprise pour vous laisser découvrir les autres armes. Vous trouverez sur votre chemin trois types de "boutiques" : l'une vous proposant des armes, l'autre des dispositifs, et enfin la dernière des armures. Ces trois catégories d'achat s'effectuent avec les boulons collectés au fur et à mesure de votre progression, par la destruction d'objets et d'ennemis. Chaque arme s'améliore automatiquement en fonction de son utilisation : plus vous utilisez une arme, plus son level augmente, pour plafonner à un level 5. Mais ce n'est pas tout, puisqu'un minerai nommé Raritanium vous permet d'upgrader chaque arme, au travers de plusieurs caractéristiques : puissance, portée, rapidité de tir, capacité, gain supplémentaire de boulons ou/et raritanium. Chaque arme propose en plus une sorte de tir secondaire, qui devient disponible lorsque vous l'avez upgradée au maximum. Le Raritanium s'avère plus rare à trouver que des boulons, mais si vous explorez bien les différentes zones, vous tomberez parfois sur des coffres spéciaux renfermant ce précieux minerai. De plus, un marchand ambulant vous proposera à plusieurs reprises d'en échanger contre des âmes de Leviathan que vous devrez capturer. Sachez que la boutique d'armes propose un choix bien utile, "Acheter toutes munitions", qui, contre quelques boulons bien sûr, vous permet de recharger toutes vos armes. Passons aux fameux Dispositifs, qui sont des objets divers allant de la Boule Disco (rien que pour le fun, amusez-vous à l'utiliser sur chaque ennemi, et même les plus gros se la joueront "John Travolta" devant vous... mémorable !), au Visi-Coptère (un hélicoptère télécommandé), en passant par M. Zurkon, un petit robot/garde du corps volant, qui n'aime pas que l'on touche à "sa boule de poil"...! D'autres Dispositifs s'avèrent également bien utiles et variés dans leur fonction, comme par exemple la Bombe Sangsue, qui, une fois lancée sur votre ennemi, vous permet de récupérer une partie de son énergie, le Gaz Confuzzlor qui désoriente les ennemis et les forcent à s'entretuer (il n'y a qu'à admirer le spectacle et attendre), etc… Les Armures quant à elles permettent de mieux encaisser les coups reçus, et pour certaines, d'attirer les boulons plus éloignés. Par contre, elles sont plutot chères, il vaut donc mieux vous la jouer "fourmi" que "cigale". Clank a également le droit à des gadgets, avec entre autre, l'Hélipack (pour sauter plus loin), le Propulsopack (pour sauter plus haut), l'Hydropack (pour nager plus rapidement). Page suivante > < Page précédente |
Ratchet & Clank : Opération Destructi... J'y joue
Alerte E-Mail Liste de souhaits Collection Aucune action
Exclusivité PS3
Editeur : Sony Computer Entert...
Editeur : Sony Computer E...
1
|