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Test Prototype sur PS3

Test publié le 25/06/2009 par Le_Moine - lu 24399 fois

Après le retour de Scarface en 2006, le studio canadien Radical Entertainment revient aux jeux ultra-violents avec Prototype. Un jeu en open world dont le héros principal est un anti-héros aux supers pouvoirs. Affrontant de face inFamous le jeu édité par Activision compte bien s'imposer mais en a-t-il les capacités ?

Mercernaire de l'apocalypse

Dans Prototype on découvre un jeune héros nommé Alex Mercer qui se réveille dans un New York en pleine épidémie galopante. Amnésique notre homme découvre assez rapidement qu'il n'est pas comme les autres et qu'on lui a volé son corps pour expérimenter on ne sait trop quel produit chimique. Sans tardé Alex se lance alors à la poursuite de ceux qui l'ont transformé en une bête enragée aux capacités étonnantes. Une quête vengeresse qui nous permettra de comprendre ce qui s'est passé dans la Big Apple.

Vous l'aurez donc compris le titre de Radical Entertainment n'est pas un chef d'œuvre scénaristique. Même si l'histoire nous tiendra en haleine il faut tout de même souligner son classicisme. De plus elle souffre de certains raccourcis qui nous laissent avec pas mal d'interrogations. Des trous (volontaires?) dans la trame scénaristique qui font tâche et renforce le manque d'identité et d'originalité du scénario et des personnages. Heureusement l'on peut compter sur la mise en scène du soft pour relever le niveau. Ainsi les cuts scènes mêlant images réelles et extraits in-game du jeu renforcent l'aspect « on lit la mémoire des autres ». De quoi offrir un aspect relativement cinématographique à Prototype !

Alex a un caractère assez expéditif et ultra-bourrin, cela se ressent dans la durée de vie du soft.

“Ainsi les 31 missions de la quête principale peuvent être bouclées en 8h. Très peu pour un jeu en bac à sable.”

Heureusement de très nombreux challenges sont disponibles dans la ville pour booster la durée de vie du soft. Vous pourrez y faire des courses, des missions « massacre » ou encore trouver de nouvelles informations sur l'histoire du jeu. De plus chaque défi offre 3 médailles (or, argent et bronze) il vous faudra donc les refaire plusieurs fois si vous voulez être le meilleur partout. Et comme dans tout jeu en open world on peut également compter sur le plaisir à errer sans but et s'amuser comme on l'entend. Mais en fin de compte Prototype n'impressionne pas par sa durée de vie plutôt juste pour un jeu de ce genre.

Notons que le jeu a su résister à la mode du online. Ainsi l'aventure se fait uniquement en solitaire. Un bon point qui prouve que tous les titres AAA n'ont pas besoin de jeu en ligne pour être attractif.

Graphiquement parlant Prototype est clairement en retard. La première production next gen de Radical Entertainment souffre de graphismes fades, peu détaillés et largement en retrait des autres jeux en open world sortis sur Playstation 3. Malgré de jolis effets de lumière lorsque l'on flotte dans les airs, la réalisation graphique du soft est vraiment moyenne. En plus de nous offrir des monstres au design quelconque l'on a droit à une armée de clones. Ainsi le nombre impressionnant de PNJ à l'écran est abîmé par le faible nombre de personnages différents ! De plus la modélisation des dégâts sur les bâtiments, sur les véhicules ou les objets est assez sommaire. Notons aussi pas mal de bugs visuels. On passe à travers les arbres, il arrive parfois qu'une jambe ou un bras s'incruste dans un élément du décor,...etc.

Techniquement. Malgré un début difficile sur Playstation 3 avec l'installation buguée, Prototype s'en sort déjà un peu mieux techniquement parlant. Le soft possède de nombreux chargements mais ceux-ci sont relativement courts. Notons que pour une fois ces chargements sont moins longs sur PS3 que sur 360. Le framerate fait tout pour tenir le choc, et y parvient quasiment tout le temps et ce malgré le nombre assez élevé d'éléments affichés à l'écran. Enfin l'IA est quant à elle d'assez moyenne qualité, elle a été réglée dans le but de nous attaquer nous rien que nous et ce à n'importe quel prix. Un aspect barbare assoiffé par la personne d'Alex Mercer se dégage donc des adversaires que l'on va rencontrer durant notre partie, en gros l'IA n'en a que pour nous et se focalise uniquement sur Alex.

3

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Dans le second volet de Prototype, incarnez le Sergent James Heller et tentez de tuer votre créateur...

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