Test Pro Evolution Soccer 2010 (PES 2010) sur PS3
Test publié le 29/10/2009 par malcolm89 - lu 25347 fois -
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- Page 1 : Le retour d'une légende?
- Page 2 : Ambiance des grands soirs
Alors que Konami est à la peine depuis l'arrivée des console HD pour nous offrir des PES d'une qualité digne des opus PS2, voici que l'opus 2010 a débarqué le 22 octobre dernier pour venir confirmer les progrès entrevus dans Pro Evolution Soccer 2009. Le moins que l'on puisse dire avant de débuter ce test, c'est que l'éditeur nippon n'y a pas été avec le dos de la cuillère en matière de promesses pour cette nouvelle version. En effet, on nous a promis un jeu proposant un réseau sans lag, des graphismes dignes des productions actuelles et des possibilités stratégiques étendues.
C'est donc après avoir pris soin de disputer un nombre conséquent de matchs sur la version finale que la rédaction vous propose de découvrir aujourd'hui son test garanti sans dopage ni pot de vin.
Parlons tout d'abord du contenu du titre. Cette année, PES 2010 revient avec la licence de la Champions League acquise l'an dernier en y ajoutant celle de l'Europa League. On regrettera encore et toujours l'absence de la Bundesliga dont les droits sont détenus par FIFA et le fait que seulement deux équipes anglaises soient sous licence. Nous avons aussi le droit à deux stades de plus par rapport à la version 2009.
Ravalement de Facade
C'est donc dès le premier lancement du titre que les bonnes surprises nous sautent au visage : les menus ont tout simplement été repensés de A à Z. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que ceux-ci rendent le tout beaucoup plus classe et intuitif que dans les anciens opus. On apprécie aussi l'effet de scrolling lors du changement de menu qui permet de rendre le tout beaucoup fluide qu'un simple changement de page. Ces nouveaux menus ont aussi eu l'idée de rendre le chargement des matches beaucoup moins lourd et donc moins longuet. Outre cette nouveauté, on découvre avec bonheur que cette année la bande son des menus est composée de nombreux titres à succès de vrais groupes et non plus de musiques d'illustres inconnus. Mais nous reviendrons sur le côté sonore du titre plus tard, car le principal reste le gameplay.
Attardons-nous sur les modes principaux de ce PES. La Master League, remise au goût du jour pour retrouver de sa superbe, nous propose dorénavant de gérer nos finances dans une vraie monnaie ainsi qu'un centre de formation afin de détecter des jeunes à inclure dans notre effectif. De même, il est désormais possible de gérer vos sponsors afin d'obtenir de nombreuses primes de match pour embellir vos perspectives d'avenir. Les menus de la Master League ont eux aussi été repensés afin de simplifier les choses pour que le joueur s'y retrouve plus facilement.
Pour sa part, le mode Deviens une Légende nous revient sans grande modification, Konami ayant sûrement décidé de le laisser de côté au profit du mode décrit plus haut. Il ne reste donc plus qu'à espérer que ce dernier nous revienne agrémenté de quelques bonus dès le mois d'octobre 2010.
Un gameplay qui surgit du passé
Nous allons donc rentrer immédiatement dans le vif du sujet, le gameplay qui est capable de faire ou défaire la meilleure des simulations de foot du monde. Dès le premier match, on se rend compte que la vitesse de jeu a été revue à la baisse afin de pouvoir rétablir un certain équilibre attaque/défense. C'en est donc fini des joueurs qui une fois lancés n'avaient aucune chance de se faire rattraper par un défenseur. On assiste à une réelle différence de vitesse dans la course du joueur dès que celui-ci pousse la balle. Alors que la démo avait fait frémir les fans du monde entier avec sa latence inacceptable, la version finale ne souffre plus de ce problème. On remarque d'ailleurs un meilleur dosage de celle-ci en fonction des capacités des joueurs. Ainsi Messi réagira plus vite à une demande de dribble que Zlatan qui lui sera beaucoup plus réactif sur une demande de frappe. Cependant, malgré tous ces efforts, certains joueurs comme Ronaldo ou Messi se montreront toujours monstrueux sur le terrain. Mais il est désormais possible de lutter efficacement face à eux contrairement aux anciens volets de la série.
Face au tableaux noir
Pour cela, Konami a mis à votre disposition tout un arsenal d'options tactiques qui vous permettront de façonner une équipe à votre image. Pour cela, vous disposez désormais de différents sliders réglables de 0 à 100. Vous aurez donc le loisir de régler la distance de soutien au porteur du ballon, le pressing exercé par votre équipe ou encore la hauteur sur le terrain de votre ligne défensive.
En clair, c'est vous désormais qui faites le jeu. Il ne tient qu'à vous de faire le bon réglage pour ne plus voir vos ailes désertées ou vos joueurs se faire surprendre à la moindre passe lobée en direction de votre but. Pour compléter le tout, Konami nous propose un système de cartes qui remplacent les étoiles des derniers opus. Certaines représentent donc les capacités de vos joueurs, tandis que d'autres sont paramétrables. Par exemple, c'est vous qui déciderez si Daniel Alves du Barça pourra prendre la liberté de faire des montées rageuses pour prêter main forte à votre attaque. Si vous souhaitez le bloquer dans sa zone de jeu, il vous suffira simplement de désactiver la carte correspondante. Ce sera donc à vous de trouver la judicieuse combinaison entre ce système de cartes et les sliders mis à votre disposition. Les techniciens seront donc comblés par l'éventail de possibilités quasiment infinies que leur propose le soft cette année.
Autre point fort du gameplay de la saga PES, la physique de balle répond présente une nouvelle fois. En effet, les frappes de balles sont dignes du savoir-faire de l'équipe de développement. On se retrouve une nouvelle fois avec des frappes bien lourdes et sèches qui mettent les gardiens à rude épreuve comme c'est le cas dans le football moderne où nous voyons de plus en plus de mines chaque week-end. Cette physique de balle se ressent aussi sur les longues transversales, avec une balle plus lourde qui donne encore plus une impression de réalité sur ces phases de jeu.
Mais cette année voit aussi le retour du gardien manuel qui avait tant manqué aux puristes adeptes de la PES League ou des compétitions de club. Il sera donc possible de réagir instinctivement aux errements défensifs de ce dernier en le contrôlant comme un joueur de champ. Il faudra tout de même noter que cette année l'équipe de développement a effectué un énorme travail sur les gardiens en leurs donnant de meilleurs réflexes. Ils sont ainsi capables de se relever sur un tir à bout portant et d'arrêter une seconde tentative d'un attaquant se trouvant dans la surface alors que tout le stade voyait déjà le ballon au fond. De même, ils n'hésiteront pas à aller sauver une balle filant en corner ou à venir placer une tête salvatrice sur une balle aérienne atterrissant dans le dos de votre défense. Cependant, on regrettera que sur certaines actions le gardien semble avoir rangé son cerveau au vestiaire. Comme nous l'avons déjà vu avec FIFA, la gestion de l'I.A. des gardiens ne semble pas encore maîtrisée par les développeurs sur les consoles actuelles.
Le jeu d'équipe
Mais une équipe est constituée de 11 joueurs, et l'I.A des joueurs de champs s'avère particulièrement bonne. Il est fort agréable de les voir jouer sur la même ligne pour prendre l'attaquant adverse au piège du hors jeu ou de profiter du moindre espace pour faire un appel en profondeur qui pourra débloquer la situation. Cette amélioration de l'intelligence artificielle permet surtout de reconnaître le véritable style de chaque équipe. Ainsi, on constatera que le Barça joue plus naturellement un jeu de passe et d'attente tandis que le Real produira un jeu rapide à base de contres fulgurants. On est donc loin des premiers balbutiements du système Team Vision qui laissait fortement a désirer dans les derniers opus du soft.
Alors que FIFA 10 amorçait l'arrivée du dribble à 360° dans nos simulations de foot préférées, Konami n'avait pas tardé en répliquant que PES 2010 en bénéficierait lui aussi. On ne va pas se mentir, même si l'on ressent une réelle différence dans le jeu pour peu qu'on utilise le stick analogique, nous sommes encore loin de la fluidité offerte par FIFA de ce côté-là . On constate cependant que Konami s'est engagé sur la bonne voie et que ce système risque fort d'être perfectionné sur le prochain volet de la série.
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