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Test Prince of Persia : Les Sables Oubliés sur PS3

Test publié le 27/05/2010 par malcolm89 - lu 14067 fois - 10 Commentaires

Annoncé comme un retour aux sources après un premier opus next gen en demi-teinte, voici que Prince of Persia : Les sables oubliés débarque sur PS3 accompagné d’un film au cinéma. Nous allons donc enfin pouvoir découvrir ce que le prince a dans le ventre avec cette aventure qui prend place entre Les Sables du Temps et L'Ame du Guerrier.

En pleine tempête de sable

Tout commence lors d’une simple visite à votre frère Malik, qui est un peu votre mentor. En arrivant à son palais, vous vous rendez compte qu'il est en train de livrer bataille face à un envahisseur qui prend vite le dessus. Face à la déroute de son armée, votre frère se décide à faire appel à l’armée du roi Salomon. Ce dernier pense que cette armée se rangera à ses cotés afin de réduire à néant l’envahisseur. Au lieu de cela, il libère une armée incontrôlable qui transforme tous les soldats présents en statues de sable, seul vous et Malik serez épargnés grâce à une moitié du médaillon qui est venue se greffer sur votre armure.

On se rend vite compte que le fragment de médaillon vous confère des pouvoirs magiques qui vont faire tourner la tête de votre frère, qui deviendra incontrôlable. Heureusement, vous serez aidé dans votre aventure par Raziah, la Djinn de l’eau. Elle vous donnera de nouveaux pouvoirs et vous expliquera le pourquoi du comment de l’histoire tout le long de votre progression. C’est à partir de ce moment que commence une véritable course-poursuite entre vous et Malik dans un château dont toutes les pièces sont devenues prétexte à vous faire courir sur les murs dans tous les sens afin de progresser. Une recette qui ne surprend pas, étant donné qu’elle était déjà présente dans les autres épisodes de la trilogie des Sables du Temps. La nouveauté de cet opus provient des nombreux pouvoirs que vous pouvez utiliser. Outre le fait de pouvoir remonter le temps en cas de chute mortelle, on peut donc obtenir de nombreuses capacités via un arbre d’expérience. Pour pouvoir obtenir des points à dépenser, vous devrez réduire à néant un nombre d’adversaires de plus en plus élevé au fur et à mesure de votre progression.

Magie quand tu nous tiens

Vous aurez ainsi la possibilité d’être suivi par une flamme qui infligera des dégâts à tous vos adversaires se trouvant sur votre chemin. Une armure de pierre vous permettra par exemple de pouvoir encaisser les coups sans broncher durant un court laps de temps. Mais le pouvoir principal de cet opus est la capacité de geler l’eau durant une durée déterminée. En effet, alors que dans les anciens volets de la saga, celle-ci vous servait juste à regagner votre énergie via des fontaines, vous devrez maintenant apprendre à la maîtriser afin de faire apparaître des murs de glace pour progresser. Les derniers niveaux du jeu demanderont même beaucoup d’adresse avec les nombreux points d’eaux présents lors des acrobaties.

Durant ces nombreuses phases de jeu basées sur la plateforme, on regrette vite certains choix de caméra qui vous feront rater pas mal de sauts. En effet, il n’est pas rare qu'elle change de place durant vos acrobaties afin de vous montrer le parcours à suivre, ce qui aura pour conséquence de vous faire sauter dans le vide si vous aviez anticipé votre saut avec la direction montrée par l’ancien angle de vue proposé. On pourra donc s’énerver assez vite sur des passages qui semblaient pourtant faciles. D’un autre côté, certains enchaînements sont très bien pensés et demanderont un véritable timing aux joueurs pour réussir à s’échapper de la salle où ils se trouvent. Il n’est pas rare de pouvoir enchaîner deux pouvoirs différents lors de certains passages afin de réussir à s’échapper du labyrinthe proposé par l’équipe de développement.

3,3

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