Prey

PC PS4 Xbox One Date de sortie : 5 mai 2017
Prey - Caractéristiques détaillées Voir plus
Genre(s) FPS
Date de sortie ps4 | 5 mai 2017, xboxone | 5 mai 2017, pc | 5 mai 2017
Plateforme(s) PC, PS4, Xbox One
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Déjà emballé par notre première prise en main, cette seconde rencontre nous a permis de confirmer que Prey a le potentiel pour être un excellent titre, et garde sa position d'outsider capable de créer la surprise en cette année 2017 qui restera dans la mémoire des joueurs, grâce à une abondance de titres à la qualité élevée. Pas de doute, nous l'attendons avec impatience ! Rendez-vous dans un peu moins d'un mois pour notre verdict final, qui nous...

L'avis de la rédaction Lire la suite
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Prey aurait pu être plus qu'un bon jeu, mais il ne dépassera pas ce statut à notre grand regret. La faute à des problèmes de scénario, de narration et d'écriture qui sont les bêtes noires d'Arkane Studios. Heureusement, nous pouvons compter sur un level design toujours inspiré conférant une liberté aux joueurs et à un gameplay efficace. La dernière partie et la fin gâchent également la fête, venant plomber un rythme déjà très lent. Prey reste...

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Genre(s) FPS
Date de sortie ps4 | 5 mai 2017, xboxone | 5 mai 2017, pc | 5 mai 2017
Plateforme(s) PC, PS4, Xbox One
Développeur(s) Arkane Studios
Editeur(s) Bethesda Softworks

Après l’annulation de Prey 2 en 2014, Bethesda offre une nouvelle chance à la licence en révélant à l’E3 2016 Prey.

On retrouve la station orbitale Talos I en 2032, dans la peau de Morgan Yu (homme ou femme), le premier humain à posséder des pouvoirs extraterrestres suite à des expérimentations.

Talos I sera rapidement contrôle par les Typhons (les extraterrestres) et sera le monde ouvert dans lequel le joueur peut évoluer, que ce soit par la manière forte ou par l’infiltration. Les ennemis s’annoncent variés, que ce soit avec les Mimics qui peuvent prendre l’apparence des objets du quotidien comme une chaise, ou les fantômes capables de se téléporter.

Le jeu devrait proposer des scènes bien décalées puisque le personnage pourra par exemple se glisser dans d’étroits passages en se changeant en tasse à café (puisqu’il est capable d’absorber les pouvoirs de ses ennemis)

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