Test Ninja Gaiden Sigma
Test publié le Mardi 04 Septembre 2007 à 05h33 par gen_j
- Page 1 : Old Gen ? - Old School...
- Page 2 : New Game ? - Gameplay
Encensé par des millions de gamers de la planète Xbox, Le hack'n'slash de la Team Ninja était forcément un jeu à surveiller du coin de l'oeil, surtout pour les adorateurs du genre, comme en fait parti votre serviteur, qui s'est décidé à faire le premier pas vers ce Ninja Gaiden Sigma. (Joué en 1080I)
Old Gen ?
A la base, Ninja Gaiden est un jeu d'action bien nerveux, dû à un gameplay en or et une difficulté à faire pleurer un moine tibétain. Pour Sigma, la Team Ninja a gardé et même amplifié la facilité assez jouissive d'enchaîner les combos, mais le jeu a prit une autre direction en ce qui concerne la difficulté très rabaissée de ce remake. Du coup, le challenge en moins, on prend beaucoup moins plaisir à trancher du pas gentil. Cause à effet, la lassitude aurait pu pointer son nez, mais heureusement pour ce point, plusieurs types d'armes sont à votre disposition, dont le double Katana, l'une des nouveautés de Sigma. Les différent coups sont très réussis et on applaudit l'initiative d'avoir inclut ces deux lames. Techniquement parlant, Sigma est loin d'impressionner, car il est plus proche du déjà très beau Ninja Gaiden Black sur Xbox que d'un jeu next gen. Le passage à la PLAYSTATION 3 a apporté un beau 60 FPS et donc une fluidité exemplaire, mais pour le reste, tout semble assez conventionnel : décors assez pauvres mais propres, persos juste assez jolis, pas de physique ni d'interaction poussées, bref, un portage de Black bien lissé.
Old School...
…Sigma l'est assurément, dix-neuf chapitres bien distincts, dont chacun se terminera par un boss plutôt facile à latter. Le hack'n'slash de Tecmo se concentre sur les nombreux combats tout au long de l'aventure, entaché par un manque d'ergonomie certain. Ainsi, la touche pour les frappes rapides est la même que celle pour ouvrir les portes et autres interactions minimes. Il vous faudra appuyer sur la touche Start, et donc arrêter l'action, pour changer d'arme et autres techniques spéciales, et Katana sur le cadavre, le moindre objet que vous trouvez occasionne des temps de chargement… on est sensé être sur PS3.
Afin de vous proposer des tests objectifs, sachez que tous nos tests sont lus et ajustés si besoin par plusieurs testeurs, avant d'être publiés.
Fiche consultée 79 fois ce mois-ci, et 8406 fois depuis sa création














