Test NBA 2K7
Egalement connu sous le nom de : 2K Sports NBA 2007
Version testée : Américaine
Test rédigé le 16 Juillet 2007 par nepsa
Fiche consultée 34 fois ce mois-ci, et 455 fois depuis sa création
. I love this game :A l'école primaire beaucoup de mes camarades ne comprenaient pas mon engouement pour le basket. La plupart d'entre eux ne trouvaient dans ce sport, que des règles incompréhensibles. Dans la région ou je suis née, ils n'admettaient pas que le basket ne répondait pas à la définition du sport dans le sens ou contrairement aux autres sports, il bannisait les rapports physiques directs... l'amour du basket en ce temps là m'a vallu un de mes plus merveilleux traumatismes d'enfance... l'exclusion par la différence...ahhh, les gamins. Fort de cette marginalisation, j'en ai tiré l'enseignement suivant : je suis bien heureux de ne pas ressembler aujourd'hui à tous ceux dont le cou est plus large que la tête et dont l'atrait principal dans la vie se résume à un sandwich au rillettes après l'entrainement et un vestiaire humide ou l'on pratique des rituels étranges avec une savonette ou une biscotte. Par la suite, j'ai découvert que le basket était loin de ce dont il paraissait derrière l'écran de mon cathodique. Si on siffle une faute pour avoir tapé sur la main d'un adversaire, j'ai appris à mes dépends qu'il y avait aussi des fautes que l'on ne voyait pas au basket... en effet, un coup de coude lors de la prise d'un rebond est si vite parti et si discret. On se retrouve du coup beaucoup plus dans le schéma d'un NBA Jam que d'une simulation telle NBA 2K. Les jeux de sports ont, dans un premiers temps, tous été des jeux d'arcade sans concession, que leur but soit le divertissement du joueur ou le manque de moyen technique pour réaliser une véritable simulation. Les premiers jeux de simulation ont tout d'abord été des titres où, par différence avec ceux d'arcade, l'extravagance n'était plus de rigueur. Aujourd'hui, la définition de simulation de jeu de sport prend son essence dans le respect des lois physiques, qu'elles concernent le ballon ou les joueurs, ou tout aussi bien les phases de jeu. En effet, rares sont les moments ou, face à un adversaire de taille, vous pourrez par exemple dribbler l'ensemble de la défense avec un seul joueur, puis dunker sur la tête du pivot sans encombre. La quintessence de NBA 2k7 réside, vous l'aurez compris, dans cette approche stricte du réel. Il est tout aussi bien riche en modes de jeu. . 24/7Débutons par le mode de jeu 24/7. Ce mode de jeu vous propose de créer un joueur désireux de faire ses premiers pas sur les terrains de street. Votre tâche première sera donc la customisation de votre alter égo numérique. Le processus est très complet, vous le créerez de la tête au pied, en passant par les tatouages, et en terminant par la paire de chaussure. En effet, toute partie du corps, que ce soit la corpulence, la taille, la forme du visage, des lèvres ou des sourcils seront soumis à votre oeil d'expert... Grissom ne me contredirait pas si j'affirmais que la police aurait tout à gagner à utiliser ce genre de jeux pour dresser des portraits robots. Un premier bon point de ce côté-ci. Cette étape achevée, vous êtes téléporté sur un playground de Venice Beach ou Shaq est en train de s'entraîner, et là, premier gros hic du jeu : l'ensemble fait vraiment pitié à voir, tant la modélisation des personnages est grotesque (mention spéciale pour les deux potes qui vous accompagneront tout au long de cette aventure). Même le monstrueux Shaquille O'Neal fait de la peine: il ressemble certes à son homonyme de chair mais est dénué d'expression faciale crédible, ce qui donne un effet comique à la situation lorsque celui-ci vous lance un défi. Aussi, les décors sont vides et le rendu des diverses textures est vraiment mauvais. Nous sommes biens loin de ce qui s'est fait sur Virtua Tennis par exemple. La mer et le sable transpirent le faux, et les quelques immeubles en fond de décor n'améliorent pas le tout. Cependant, ne tombons pas dans la facilité de nous arrêter à ceci, seuls les gens superficiels ne vont pas plus loin que l'aspect extérieur des choses. Découvrons ensemble ce qui constitue vraiment ce mode de jeu, les challenges proposés ainsi que le gameplay. Suite au défis de lancé franc disputé face au Shaq, vous vous retrouvez dans un gymnase miteux. Bernard, le gros c** prétentieux de service, ne tarde pas à marquer son territoire de son odorante urine (très imagé, je vous le concède). Votre but, vous faire un nom sur ce terrain de goudron, pour prétendre à percer dans le milieu. Il va donc falloir représenter, et quel meilleur moyen que de donner une bonne leçon de street à tout ce beau monde, je vous le donne en mille, remporter les différents types de challenges. Ces derniers vont du un contre un, deux contre deux, jusqu'à quatre contre quatre. Les règles sont celles du street, c'est à dire quasi-nulles, seules les sorties en touches et les retours en zone sont comptés. Aussi, certains handicaps comme partir avec des points de retard, seront présents. Lors des parties à plusieurs (c'est à dire deux contre deux minimum), vous devrez recruter des joueurs parmi ceux présents sur le terrain. Au départ, ils seront très peu nombreux à vouloir rejoindre votre équipe, mais la situation évoluera au fur et à mesure que vous remporterez des rencontres. Vous possédez un smart phone qui vous permet de consulter les messages que des recruteurs connus (Magic Johnson entre autres) vous enverront, pour stipuler qu'ils vous ont repéré, que d'autres joueurs désirent intégrer votre équipe (lors des parties à plusieurs) et que vous êtes admis dans une nouvelle ville. Vous parcourrez ainsi les playground du pays en quête de reconnaissance auprès des vôtres. A chaque étape, vous apprendrez, auprès d'un des joueurs phares de la NBA, de nouveaux skills, allant du alley-hoop à la feinte purement street. Dans ce mode, vous incarnerez uniquement votre joueur, donc, à chaque fois que vous réclamerez la balle, elle sera pour vous... ne tiens donc qu'à vous de faire briller votre équipe. Vous devrez donc apprendre à tirer partie des faiblesses de vos adversaires (contre attaque par exemple) et les travailer au corps grâce aux feintes de dribble disponibles (combinaison de la touche L2 et de la croix directionnelle, R2 et L1) . The AssociationCe mode de jeu vous place à la fois dans la peau d'un président d'une équipe de la NBA, celui de coach, de comptable, de kiné, de recruteur, et de joueur... tout un programme. Vous débutez par le choix d'une équipe. La première chose à effectuer est de recruter des joueurs lors des tours de draft pour constituer votre équipe. En tant que président, vous avez la charge, sous contrainte de budget, de recruter un coach, un assistant (aide l'entraîneur à développer les stratégies de jeu), des scouts (qui évaluent les qualités et le niveau des joueurs pour les décisions de transferts). Vous devrez aussi engager un préparateur physique pour maintenir en forme vos joueurs tout au long de la saison. Ainsi vous managez les moindres paramètres de votre équipe, que ce soit pour le recrutement de personnel, de joueurs, la mise en place d'entrainement individuel ou collectif, l'élaboration de stratégies et l'amélioration des skills de vos joueurs. En plus de gérer cet aspect de management, vous devrez jouer les matchs (ou les simuler, ce que je déconseille dans un premier temps). Les matchs de la saison sont affichés sur un calendrier (du début de la saison jusqu'aux Playoffs, en passant par le All-Star Game). Lorsque vous finissez une semaine, le jeu vous demande si vous désirez planifier la semaine d'entraînement suivante. Par différence avec le mode street, vous contrôlerez, lors des matchs, chacun des joueurs de votre équipe. A noter que l'entraînement individuel ainsi que l'amélioration des capacités de vos joueurs influent vraiment d'une part sur les prouesses des joueurs en match ainsi que sur leur fatigue. Prenez donc le temps de laisser souffler vos stars si vous ne voulez pas qu'ils tirent la langue au bout de quelques mois. Si votre situation est stable voire très bonne, la jauge d'alchimie stagnera ou augmentera. Inversemment, si vous perdez vos matchs, la situation se gatera rapidement. Page suivante > |
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Etat : Disponible
Editeur : Electronic Arts
Editeur : Activision
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