Test Naruto: Ultimate Ninja Storm
Version testée : Européenne
Test publié le 14 Décembre 2008 par Loacoon
Naruto Ultimate Ninja Storm est le premier volet new-gen de la série Naruto Ultimate Ninja, développée par CyberConnect2. Le titre est tiré d'un japanime, lui même tiré d'un manga écrit par Masashi Kishimoto. Naruto Ultimate Ninja Storm revient donc sur les pérégrinations de Naruto, en retraçant toute la première saison de l'anime. Mission UltimeUn fois la galette insérée dans la Playstation 3, un petit moment d'attente sera nécessaire. En effet, le jeu requiert une installation sur le disque dur de la console, occupant près de 3,3Go.Celle-ci terminée, nous nous retrouvons dans un écran que nous avions perdu l'habitude de voir, le premier écran du jeu nous proposant de charger une partie, ou d'en commencer une nouvelle. Ce genre de menu se fait rare, les développeurs ayant pris l'habitude de créer un système d'enregistrement/chargement automatique des sauvegardes, elles même liées au compte utilisateur. Une fois le choix effectué, nous arrivons au menu principal du jeu. Bien présenté, celui-ci est en revanche peu étoffé, 3 choix seulement s'offrant à nous. Tout d'abord le menu Options, qui, en plus du contenu habituel, permet de paramétrer le niveau de l'IA en mode Combat Libre, mais aussi, et cela fera plaisir aux fans, de choisir la langue des voix entre anglais et japonais, et d'activer ou non les sous-titres. A noter au passage, que les voix anglaises sont de plutôt bonne facture, même si beaucoup préfèreront la VO, et que les acteurs sont les mêmes que ceux de l'anime, tant pour la version anglaise que pour la version japonaise. Le mode Combat Libre ensuite, permet, comme son nom l'indique, de lancer des combats rapides. La durée du combat, la difficulté de l'IA, le handicap, ainsi que le type de duel pour la technique secrète (sur laquelle nous reviendrons) sont paramétrables via la touche Carré. Vient ensuite le moment du choix du personnage jouable, des personnages de soutien, puis des techniques de soutien, si les personnages choisis en ont plusieurs. Enfin, il vous restera à sélectionner l'arène de combat. Les possibilités de choix en mode Combat Libre, s'étofferont au fil de vos avancées dans le mode Mission Ultime. Venons justement à ce mode Mission Ultime. Il s'agit du mode solo de NUNS. Celui-ci vous permettra, au fil de vos avancées, de débloquer des personnages jouables, des objets et techniques de soutien, ainsi que divers bonus comme des "dioramas", des portraits de personnages, les scènes des attaques secrètes,...etc. Une fois le mode Mission Ultime lancé, nous atterrissons aux commandes de Naruto, au beau milieu de Konoha. Et là, il devient nécessaire de faire une parenthèse pour parler des graphismes du titre. Car ceux-ci sont tout bonnement exceptionnels. Hormis un aliasing assez présent, renforcé par l'utilisation du Cell Shading, le titre est magnifique, et relègue les précédents volets de Naruto Ultimate Ninja sur PS2, ainsi que les épisodes PS2 et PS3 de Dragon Ball Z au rang de pauvres caricatures. La fidélité à l'anime est sans faille, les couleurs sont bien choisies, et c'est un vrai plaisir de voir le village de Konoha plein de vie. Quand aux personnages, c'est là aussi un sans faute. Nous sommes donc en mode contrôle libre, celui-ci nous permettant de nous balader dans le village, courant dans les rues et sautant de toits en toits. Ce mode permet de sprinter, sauter, s'agripper aux cordes, faire des double-sauts, soulever des tonneaux ou des caisses, lancer des shurikens pour briser des objets, ceux-ci cachant généralement des Ryos (la monnaie dans Naruto), et d'utiliser le fameux Canon Naruto, permettant d'accéder à des endroits normalement inaccessibles de la ville. Plus vous aurez de chakra, plus vous pourrez sauter loin. A noter que la caméra est parfois capricieuse lors de son utilisation. Signalons au passage que le tout bouge très bien, les animations sont très réussies, et on reconnaît facilement le turbulent Naruto à sa façon de se mouvoir. Les ralentissements sont extrêmement rares, et peu de bugs sont à signaler. En appuyant sur la touche Start, l'écran de mission apparaît. Il permet de choisir une mission à effectuer parmi les Missions Souvenir, faisant avancer le scénario, ou parmi les Missions Libres, classées par rangs de difficulté, ces derniers étant, comme dans l'anime : D, C, B, A et S. Les D étant les plus simples, et les S, les plus dures ou les plus longues. Ces Missions Libres sont loin d'être inutiles. En plus de faire gagner des points d'expérience, permettant de débloquer les Missions Souvenir, elles permettent de gagner des objets, échangeables ou vendables dans les magasins de Konoha. Les missions sont pour la plupart constituées de combats, avec handicap ou objectifs secondaires (par exemple "tuer l'adversaire en utilisant une technique secrète") mais il existe aussi des missions de course entre les branches, ou d'escalade aux arbres. Sans être extraordinaires, elles apportent un peu de diversité, et ça n'est pas un mal. Entre deux Missions Souvenir, des rouleaux, sacs d'ingrédients, coffres à trésors et personnages de quêtes proposant de nouvelles Missions Libres apparaîtront dans le village. Ils peuvent être trouvés facilement via la carte, accessible avec la touche Select. Tous ces objets permettent donc de débloquer et d'acheter des outils de soutien (shurikens, parchemins etc...) utilisables en combat, d'acheter les bonus cités plus haut (des dioramas, des portraits de personnages, les scènes des attaques secrètes...), ou, pour les parchemins secrets, de les échanger contre des techniques de soutien auprès d'Iruka-Sensei. Les personnages jouables sont, eux, débloqués en avançant dans les Missions Souvenir. Ce mode Misson Ultime, s'il apporte un réel plus par rapport aux jeux de combat traditionnels, n'est pas exempt de reproches. Tout d'abord, les 5 ou 6 premières heures s'avèrent ennuyeuses, à cause, en grande partie, d'une difficulté mal dosée. Les premiers combats sont en effet bien trop faciles. Au point que ça en est presque une insulte à notre fierté de joueur. Ensuite, le manque de mise en scène se fait clairement ressentir, ajoutant un peu à la lassitude. C'est d'autant plus dommage que le peu de scènes existantes sont tout simplement sublimes, tant dans leur mise en scène que par leur qualité graphique. Certains rares combats, comme par exemple celui contre le Shukaku du sable, basés en partie sur des QTE, sont eux aussi superbement réalisés et mis en scène. Bon point par contre, la durée de vie de ce mode est excellente, tenant en haleine une bonne vingtaine d'heures si vous avez l'intention de tout débloquer. Dans le cas contraire, il est bien sûr beaucoup plus court, mais son intérêt est alors limité. Fiche consultée 166 fois ce mois-ci, et 46843 fois depuis sa création |
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Editeur : Electronic Arts
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