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Test MotorStorm
Version testée : Européene
Test rédigé le 22 Juin 2007 par kyzer
Fiche consultée 210 fois ce mois-ci, et 5651 fois depuis sa création
. Un jeu trop pauvre en contenuC'est le principal défaut de ce jeu : un contenu beaucoup trop pauvre qui donne une impression de jeu bâclé. Ne proposant que trois modes de jeu, dont le tout nouveau contre-la-montre, et le jeu en ligne, MotorStorm déçoit. Où sont les courses en écran splitté ? Les courses personnalisables ? Les modes de jeu originaux ?! Malgré tout, les développeurs semblent avoir entendu les critiques, puisqu'ils devraient proposer un mode Eliminator dans les mois à venir. Pour le moment, nous devons donc nous contenter des modes disponibles, dont le mode principal du jeu, qui propose 21 tickets, composés chacun de 1 à 4 courses. Ces tickets, classés par niveau de difficulté (4 niveaux et la course Apocalypse), proposent chacun des courses différentes, avec des règles imposées par le jeu. Ainsi, vous devez donc courir sur le circuit imposé, avec un type de véhicule imposé, sauf quand le choix du véhicule est totalement libre. Cependant, la possibilité de refaire les tickets à volonté peut donner un faux semblant de liberté de choix. Ensuite, le mode online. Ce dernier propose de composer la course de son choix à l'hôte, et semble très bien marcher. C'est ici que tout le fun du jeu est concentré, pour peu que vous maîtrisiez un minimum le jeu, faute de quoi la dernière place vous est reservé d'avance... Le dernier patch mis en ligne permet d'apporter un certain nombre de corrections non négligeables, à commencer par la correction du bug de boost. De plus, quelques petites nouveautés sont venues s'ajouter à tout ceci, comme le petit icône permettant d'identifier l'hôte de la partie en un coup d'oeil. Enfin, le tout récent mode Contre-la-montre tient toutes ses promesses ! Il allonge la durée de vie de quelques heures, pour peu que vous soyez patients et appréciez les trajectoires parfaites. Ce mode permet non seulement d'affronter le chrono, mais aussi, et surtout, les meilleurs fantômes mondiaux ! Intégrés à la partie de manière très rapide, et pouvant être retirés à tout moment, puis ajoutés à votre guise, ces fantômes vous permettront d'évoluer rapidement. Enfin, les "partiels", qui vous donnent régulièrement votre chrono, ainsi que l'avance/retard que vous avez sur votre meilleur tour, viendront vous aider à compléter votre quête au meilleur chrono. . Les circuitsImmenses et pleins de raccourcis, voilà comment nous pourrions qualifier les circuits du jeu. Mais malheureusement, comme nous l'avons évoqué plus haut, ils ne sont pas assez variés, proposant tous plus ou moins le même cadre, avec des tracés différents. Malgré ce point noir, les circuits restent l'une des principales forces du jeu, puisqu'ils ont été étudiés pour que chaque type de véhicule s'y sente à son aise. Ainsi, les véhicules lourds éviteront les nombreux sauts et les routes boueuses, tandis que les véhicules légers s'envoleront à la moindre occasion, sans avoir peur de la boue ni des passages étroits. Le tracé a un véritable impact sur la course, de par ses formes et ses surfaces, qui influencent réellement les trajectoires. La différence entre les différents types de surface est aussi visuelle, puisque chaque passage sur une route boueuse laissera des traces plus vraies que natures, le tout en temps réel ! Des raccourcis sont également présents pour pimenter la course, et la multitude de trajectoires possibles fait qu'aucune course ne ressemble à une autre, et qu'un quad peut à tout moment débouler du haut d'une route perchée ! Les courses sont donc imprévisibles, et les pilotes ne sont pas non plus à l'abri d'un rocher ou d'une carcasse de voiture qui traîne en plein milieu de la route ! Pour conclure, le jeu est donc à hauteur des attentes des joueurs, mais donne une impression de travail bâclé à cause de son contenu trop léger. Malgré tout, MotorStorm reste une valeur sûre du lancement de la console en Europe, que ce soit par ses courses folles ou ses graphismes somptueux !
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. Un contenu trop pauvre...
. ... Et donc une durée de vie trop faible ! . Les temps de chargement beaucoup trop longs . Aucun mode de jeu en écran splitté . Les graphismes
. La jouabilité . Une vraie lutte pendant les courses . Le réseau < Page précédente |
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