Test Mortal Kombat vs DC Universe
Round 3 : Un gameplay sanglantAu niveau de la maniabilité de ce nouveau volet de la licence, nous retrouvons un gameplay plus fluide et moins saccadé. En effet il sera beaucoup plus facile d'enchaîner les coups que dans les anciens épisodes et ainsi réaliser de véritables combos dévastateurs pour mettre à mal votre adversaire. En effet, il n'est pas rare de pouvoir asséner un combo de plus de 10 coups à votre adversaire tellement la prise en main du soft est intuitive. Vous pouvez toujours combattre sur plusieurs plans en poussant le joystick gauche vers le haut ou le bas pour basculer dans un autre plan 3D du jeu. Cela vous permettra d'éviter des attaques comme le crochet de Scorpion ou le laser de Superman. Midway a aussi pensé aux amoureux de la croix directionnelle en leur permettant de changer de plan en combinant la touche L2 + haut ou bas pour avoir le même résultat qu'avec le joystick. La croix directionnelle vous permettant tout aussi bien de vous déplacer lors des combats si vous n'aimez pas la maniabilité au stick. Chaque arène offre son lot de décors destructibles contre lesquels vous pourrez venir fracasser votre ennemi.Round 4 : La techniquePour ce qui est de la réalisation graphique du soft, on peut dire que Midway a bien fait les choses, les costumes des combattants se déchirant même sous l'impact répété des coups, qui, cerise sur le gâteau, sont localisés, vous ne verrez donc pas le pantalon de Superman se détériorer si vous lui assenez des coups dans le torse. Cela apporte une touche supplémentaire de réalisme au jeu. De même, chaque arène comporte de nombreuses animations en arrière-plan, histoire de rendre le contexte de vos combats toujours plus vivant. De plus, plusieurs aires de combat sont disponibles en plusieurs déclinaisons et on peut classer les arènes en deux catégories, certaines d'entre elles ne vous permettant pas de déclencher n'importe lequel des nouveaux modes disponibles dans le soft. Cependant, on peut regretter une réelle différence de niveau entre la modélisation des personnages qui excellent et la modélisation des arènes qui malgré les animations en arrière-plan paraissent assez pauvres.Du côté de l'ambiance sonore, l'équipe qui a travaillé sur le soft a fait du bon travail, on retrouve ainsi le rire sadique de Joker lors de certains de ces coups. Il en est de même pour la plupart des combattants présents qui ont toujours leurs cris de combats respectifs. L'ambiance sonore lors des combats est plutôt de bonne facture avec une musique de fond collant parfaitement à l'arène sélectionnée. Et les bruits d'impact lors des coups rendent parfaitement à l'oreille, ce qui est plutôt agréable pour un jeu où le but principal et de bourriner votre adversaire. En conclusion, on peut dire que ce 8e opus fait souffler un réel vent de fraîcheur sur la licence de Midway. En effet, l'apport des héros de DC Universe et de leur atmosphère donne un grand coup de jeune à la saga. De plus, l'éditeur a parfaitement su négocier le passage à la Next gen avec une modélisation des combattants qui rend le tout agréable à regarder. La fluidité dont bénéficie le soft permet de se retrouver devant des combats bien plus vivants et l'innovation insufflée par les nouveaux modes de jeu disponibles à n'importe quel moment des combats offre des affrontements où rien n'est perdu d'avance. On regrettera seulement la différence de soin apporté à la réalisation graphique des combattants et celle des arènes ainsi qu'une durée de vie du jeu ultra raccourcie.
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. Une durée de vie trop courte
. Une réalisation graphique inégale . Un manque de contenu à débloquer . Modélisation des personnages
. Dégâts localisés . Incarnez les héros de DC Comics . Les nouveaux modes de combats Fiche consultée 109 fois ce mois-ci, et 22425 fois depuis sa création |
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Alerte E-Mail Liste de souhaits Collection Aucune action
Etat : Disponible
Editeur : Tradewest Games
Editeur : Sega
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