Test Mobile Suit Gundam : Target in Sight
Egalement connu sous le nom de : Kidô Senshi Gundam Target in Sight, Mobile Suit Gundam : Crossfire
Version testée : Japonaise
Test rédigé le 16 Février 2007 par nepsa
Fiche consultée 34 fois ce mois-ci, et 782 fois depuis sa création
Pour l'Occidental que je suis, les mechas n'ont jamais existé qu'au travers du nom de leur série... Mon tout jeune cerveau, bien que quelque peu éprouvé par les bancs du lycée puis de la fac, me figure les noms de Patlabor, Robotech, Escaflowne... et bien sûr Gundam. Mais pour bien situer les choses, je suis un amateur de mechas depuis un jeu bien précis, dont le créateur a su par son génie, mettre la puce à l'oreille du barbare Européen que je me trouve être. Je fais bien sûr référence ici à Hideo Kojima, et à son « Zone of the Enders ». Mais revenons à nos robots, et traitons du sujet qui nous concerne aujourd'hui, le premier Gundam sur Playstation 3. Inside Delta force :C'est sur une mélodie patriotique composée de tambourins et d'instruments de cuivre que l'introduction s'esquisse peu à peu devant moi. Une voix solennelle d'un éminent personnage japonais (oui, les voix sont au choix dans les options : japonaises ou anglaises) décrit l'état dans lequel se trouve le monde... Les forces de la E.F.F (Earth Federation Force) font face à la principality of Zeon, et tout deux s'affrontent dans une guerre dont l'issue dessinera la face du monde. Vous êtes donc poliment convié à choisir entre les deux camps, sachant que (sans aucune pression sur vos épaules) le sort du monde repose sur vous. Le menu principal de votre campagne solo se déroule ainsi sous vos yeux, après cette brève introduction imagée par quelques story boards. Sur fond de musique militaire enjouée, s'affiche ensuite une mappemonde. Le globe laisse entrevoir les différentes missions auxquelles vous devrez participer en temps et en heure. En effet, et c'est une idée originale, vous devrez faire en sorte de préparer votre corps armé en vue des missions et ce, selon un calendrier très strict. C'est très simple, si vous n'êtes pas prêt à combattre (si par exemple vous faisiez votre marché le jour où le monde n'attendait que vous pour ne pas basculer dans le chaos le plus complet), la mission ne sera plus disponible. La gestion du temps est définie par les différentes actions proposées dans un menu principal. Au menu donc, le hangar dans lequel vous pourrez assigner des pilotes à tel ou tel modèle de mecha, ou modifier vos robots. Viennent ensuite la gestion du recrutement des pilotes, l'achat de nouveaux mechas, et enfin la gestion des données du jeu. Chacune des actions entreprises par le commandant que vous êtes seront donc soumises au temps. Ainsi, les modifications apportées à vos mechas nécessiteront de un à plusieurs jours, la réparation de vos unités endommagées, la sauvegarde des données, et enfin le recrutement de pilotes ou l'acheminement de nouvelles machines de guerres nécessiteront un certains temps d'attente avant obtention. L'inscription du temps dans le jeu ajoute donc à plus d'un titre un intérêt au jeu... En effet, en plus de l'aspect réaliste que les développeurs ont voulu inclure dans leur jeu, cet élément intègre la stratégie à la gestion. Encore une fois, il serait malvenu d'aller faire une promenade à l'onsen (mot désignant les thermes japonais) du coin pour se purifier le corps et l'esprit alors que le convoi B46 d'ogives nucléaires nécessite votre protection. Telle la tenancière de la maison close de Hô Chi Minh, Mme Wong, vous vous retrouverez à battre la campagne pour recruter les meilleurs éléments pour votre hangar (la sélection des pilotes étant ici automatique, vous n'aurez qu'à choisir parmi les pilotes proposés). Votre but est donc sans équivoque, créer la meilleure équipe possible avec les moyens du bord (les quelques crédits qui vous sont alloués en début de partie), pour faire de votre hangar un véritable Crazy Horse composé des meilleures danseuses de la planète. Revenons sur le droit chemin avant d'entrer dans des détails trop scabreux. Le menu vous propose d'acheter de nouveaux bâtiments de guerre. C'est avec une vingtaine d'unités différentes que vous pourrez composer votre armée. Du Mobile Suit (mecha de type « classique », armé d'un canon léger et d'une épée laser, ou d'un canon lourd) au tank à chenilles doté de canons plutôt lourds, le choix proposé ici est plutôt conséquent, et celui-ci variera en fonction du gameplay que vous souhaiterez adopter durant les missions. En effet, le Mobile Suit est beaucoup plus 'mobile' et peu se déplacer plus rapidement grâce à son jet pack intégré dans son dos, au détriment de l'équipement plus efficace du tank. La gestion de votre hangar propose enfin la modification de vos unités selon trois caractéristiques principales. Vous pourrez améliorer l'attaque, la défense et enfin l'armement de vos mechas. Ainsi, chaque changement apporté à vos unités se reporte sur des jauges représentant différents niveaux. De plus, vous pourrez choisir à loisir d'habiller vos robots de plusieurs costumes dans le souci de faire correspondre au mieux ces derniers à l'environnement dans lequel se déroule les missions du jeu. Comme dans Rainbow Six (pour ne citer que lui), vous aurez le choix de faire revêtir à vos unités un habit de type désert, jungle ou urbain. En somme, un menu aux éléments assez divers et variés, histoire de vous préparer au mieux à se qui vous attend sur le champ de bataille. Page suivante > |
Mobile Suit Gundam : Target in Sight J'y joue
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Exclusivité PS3
Editeur : LucasArts
Editeur : Sony Computer E...
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