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Test Mirror's Edge sur PS3

Test publié le 22/11/2008 par sensei - lu 16086 fois - 24 Commentaires

Une musique entêtante, des baskets rouges, un regard enjôleur, le bras droit tatoué de noir, des sommets enivrants et des vides effrayants : bienvenue sur le fil du miroir! Avec Mirror's Edge, Electronics Arts sort une nouvelle licence dont le succès tout entier repose sur les épaules de Faith et ses acrobaties de runner. La belle saura-t-elle vous séduire? Ou va-t-elle échouer dans cette entreprise et s'écraser lamentablement au sol? C'est ce que vous saurez dans la suite de ce test...

Welcome to the Jungle

En marge ("edge" dans la langue de Shakespeare) de la ville -dont le nom n'est jamais mentionné- vivent les runners qui ont refusé d'abdiquer leur liberté pour le confort de l'esprit et la paix de l'âme. Minoritaires face à la répression policière et à une population qui a peur de vivre vraiment quelqu'en soit le prix, ces Messagers sautent de toit en toit pour délivrer colis ou infos sensibles et préserver une étincelle de liberté. Parmi eux, Faith. Dans cette jungle urbaine, la belle a préféré la liberté à l'asservissement volontaire.

De l'autre côté du miroir, sa sœur jumelle, policier, est le bras armé du système, jusqu'à ce qu'elle en devienne victime à son tour, accusée à tort d'un crime qu'elle n'a pas commis. Dès cet instant, Faith n'aura de cesse de vouloir découvrir la vérité. Si Mirror's Edge ne brille pas par l'originalité de son intrigue, ce postulat de départ est servi par un contexte politique comme le jeu vidéo en a rarement connu. Car, dans le monde de Faith, les loups ont limé leurs crocs et troqué leur fourrure contre celle des agneaux : la société n'est plus formée que d'un troupeau de moutons. Les médias sont devenus les yeux et les oreilles de la ville, le secteur privé veut remplacer la police, la population est épiée au nom de sa sécurité, la publicité envahit tout et, cerise sur le gâteau, les jeux vidéo sont interdits! Voici un univers qui, quand on y réfléchit bien, n'est, par certains aspects, pas si éloigné que ça de notre réalité! Sur le fil du miroir, c'est notre reflet que l'on voit!

Miroir, mon beau Miroir

Dans Mirror's Edge, ce qui interpelle, attire ou rebute dès le premier coup d'œil, ce sont ses graphismes aux couleurs éclatantes! DICE, développeur du titre, n'a pas fait dans la nuance : les couleurs employées sont irradiantes et laissent peu de place aux détails. Le tout donne un rendu très épuré avec des décors aux lignes taillées à la serpe! Certains diront que cela donne un aspect clinique et froid à l'ensemble surtout lorsque le blanc domine. Certes mais quoi de plus logique si l'on considère qu'il s'agit là d'une "traduction graphique" du contexte politique. En effet, difficile d'imaginer qu'une ville où le contrôle a été érigé en règle de vie, où toute attitude déviante est réprimée et où la contestation n'existe plus puisse ressembler à autre chose. Elle est le reflet du contrôle. Ici, rien de fantasque, d'original ou d'hors normes : immeubles blancs à perte de vue sous le ciel radieux; pour les intérieurs, deux couleurs coexistent au grand maximum! Toute pulsion, tout élan artistiques semblent avoir été étouffés! Même la nature a été domptée et les plantes sont devenues toutes blanches! Dans le même esprit, les cinématiques en dessin animé sont sobres et minimalistes, ce qui ne nuit en rien à leur dynamisme.

Au-delà de l'esthétique de la ville, mélange d'Orient et d'Occident, cette dernière fourmille de vie et de détails : profondeur de champ, rat électrocuté pour s'être trop approché d'un grillage électrifié, ombre de Faith joliment détaillée, avion dans le ciel, pigeons qui s'envolent sur votre passage, éblouissement lors des passages intérieur-extérieur, textures des murs, effets de lumière, souffle du vent, jet de gaz qui trouble l'air, flammes, explosions et fumées reproduites à merveille,...etc. Cela contribue à offrir une immersion irréprochable, la vue à la première personne venant couronner le tout. Pour finir de vous convaincre que vous êtes Faith, l'absence de HUD (Head-up display) et l'impression de vitesse retranscrite grâce au bruit du vent et un effet de blur nous persuadent qu'il faudra prendre soin de l'héroïne comme de la prunelle de nos yeux.

Que dire enfin du travail effectué en matière d'animation! Qu'il s'agisse des roulades, des mains de Faith quand elle se lance dans le vide, des techniques de désarmement, de l'ouverture des portes à coups de pied ou de bras, du fait de grimper aux échelles ou d'escalader une corniche, des jambes qui se redressent in extremis au-dessus des fils barbelés,...tout est retranscrit avec justesse!

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