Test Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots - MGS4 sur PS3

Actualité PS3, PlayStation 3 sur Play3-Live

Test Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots (MGS4)


Version testée : Européene

Test publié le 25 Juin 2008 par Kolia

. « You're pretty good ! »



Qu'on se le dise, concernant les graphismes de ce quatrième épisode, le constat général est plutôt positif et témoigne d'un travail conséquent. Metal Gear Solid 4 n'est pas le plus beau jeu de la nouvelle génération mais il se classe sans conteste dans le haut du classement. À l'instar de Call of Duty 4, MGS parie avant tout sur un rendu global, sur un ensemble. On pourra donc constater de nombreuses lacunes individuelles mais un résultat global de qualité, et surtout, une patte, un cachet propre aux jeux de Kojima Productions. Un style graphique qui a ses détracteurs, mais aussi ses admirateurs.





Commençons par ce qui est le plus réussi, la modélisation des personnages. Une fois de plus, un grand soin à été apporté à la création des visages, tantôt simplement convaincant, tantôt réellement bluffante. Bien évidemment, le personnage de Solid Snake, désormais une véritable icône du media, est celui qui a bénéficié du plus de soin. Son visage seul rivalise sans problème avec les protagonistes de Uncharted: Drake's Fortune. On appréciera les nombreux détails et la finesse de la modélisation.

On retiendra aussi les membres de la Beauty and the Beast Unit, composés à partir de véritables actrices, toutes plus belles et séduisantes les unes que les autres. Le personnage de Naomi se démarque également du lot, malgré l'aspect un peu plastique que son visage véhicule.





Étrangement, les plus chipoteurs constaterons sans doute que c'est le personnage de Liquid Ocelot, l'éternel ennemi de Snake, qui est peut-être le moins bien loti concernant la modélisation pure et l'animation. Son visage n'est pas le plus détaillé ou le plus harmonieux de tous. A de nombreuses reprises, on peut remarquer que son animation faciale fait parfois défaut, lui donnant un look plus cartoonesque que les autres personnages. Que les fans se rassurent cependant, rien de bien grave, cela ne fait qu'appuyer l'excessivité et la mégalomanie du personnage.





En définitive, le rendu général des personnages et leurs animations sont d'énormes points forts pour le jeu. Surtout pour un soft tel que Metal Gear Solid, basé en grande partie sur des cinématiques ou les protagonistes sont en permanence à l'écran, dans les moments d'action, de réflexion ou d'émotions.

. « C'est juste une boite ! »



Contrairement à Metal Gear Solid 2 en son temps, MGS4 n'est pas une bombe graphique d'ordre démonstrative. Si vous voulez découvrir la réelle puissance de la PlayStation 3, il faudra donc passer votre chemin, car ce n'est pas la vocation du quatrième opus. Comme stipulé plus haut, le rendu général est très propre, mais cette nouvelle monture souffre que quelques défauts techniques agaçants qu'il est bon de noter en ces lignes.





La modélisation des maps va du sublime au juste moyen. Ainsi, dans certains environnements, le sens du détail est poussé à l'extrême, avec des textures savamment choisies et des objets destructibles à outrance. Mais dans d'autres, vous vous retrouverez dans de grands couloirs vides faisant office de ruelles, et des voitures modélisés de manière hasardeuse, comme à l'époque de la PlayStation 2. Ainsi, de nombreuses textures présentes dans Metal Gear Solid 4 souffrent d'une qualité d'affichage plus que douteuse, et ne font pas le poids face à la concurrence.

Cela dit, les nombreux effets de particules, les filtres ou autres objets emportés par le vent rendent aux environnements un aspect fini et plutôt propre que les textures ne peuvent offrir. Tout comme l'effet de l'eau, très convainquant. L'ensemble donne donc une bonne impression globale et un aspect graphique des plus chaleureux.

Mais toujours sur PlayStation 3, il est rageant de constater que Metal Gear Solid 4 souffre d'aliasing (effet d'escalier), plus ou moins présent, selon votre téléviseur et vos réglages. Le scintillement est également de la partie, et gâchera l'expérience visuelle pour certains adeptes de la technique pure. Sachez également que le jeu passe plutôt bien sur écran cathodique, fait assez rare pour être souligné.





Beaucoup de décors du jeux comportent des ombres pixélisées qui font un peu tache comparé au reste du rendu graphique. C'est un problème récurrent, qui semble lié aux consoles haute- définition et en particulier à la machine de Sony. Il est décevant de constater que les équipes de Kojima n'aient pas réussi à contourner ce défaut. Ceci dit, ces ombres ratés comptent plus de l'ordre du détail que du problème majeur

On saluera au passage la qualité générale de l'animation. Ainsi les Metal Gear Gekko bougent parfaitement bien, et se déplacent de manière étonnante et fluide dans les décors. Les soldats ennemis effectuent leurs rondes avec naturel, et les Boss du jeu sont également parmi les plus gâtés suivant leurs facultés propres. Cette animation réussie est liée en grande partie à l'utilisation du procédé de motion capture, cher à Hideo Kojima (et utilisé de manière massive depuis ces cinq dernière années). Ce procédé affiche comme prévu, des animations humaines crédibles et réalistes qui font honneur à la Playstation 3.





Plusieurs chutes de framerate sont tout de même à relever en cours de jeu, tout particulièrement dans les environnements où les batailles entre les PMC et les rebelles sont de grande envergure. Alors que les 3 précédent opus se montraient totalement fluides, le taux d'image par seconde de ce quatrième épisode a tendance à baisser légèrement par moment. Rien de bien grave cependant, ce léger désagrégement n'altère en général pas vraiment le plaisir de jeu : il se peut que vous n'y prêtiez même pas attention lors de votre première partie. Le reste du temps, le jeu se maintient dans une bonne moyenne.


Page suivante > < Page précédente

Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patr...

Je joue à ce jeu en ce moment J'y joue
Recevoir les news sur ce jeu par mail Alerte E-Mail
Ajouter à ma liste de souhaits Liste de souhaits
Ajouter à ma collection Collection
Aucune action Aucune action

Exclusivité PS3
Etat : Disponible
Genre : Infiltration
Editeur : Konami
Développeur : Kojima Productions
Dates de sortie :
EU : 12 Juin 2008
US : 12 Juin 2008
JAP : 12 Juin 2008

Nombre de joueurs : 1
Multijoueurs Offline : Non
Jeu en ligne : Aucune information
Site officiel : Cliquez ICI
Résolutions : 480p, 720p, 1080p

Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patr... Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patr... Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patr...
PriceMinister (48.00€)

Rue du Commerce (67.90€)

Amazon.fr (449.49€)

Tom Clancy's Splinter ...

Tom Clancy's Splinter ...

Editeur : Ubisoft
Date de sortie : 29 Mars 2007