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Test Medal of Honor : Airborne (MOH)
Medal of Homer 2Oh merde, c'est ce qu'on se dit quand on voit son avion se couper net en deux parties, ou même quand on voit le soldat d'élite de la Wehrmacht équipé de sa MG42 et qui marche droit vers vous. Il faut le savoir, ce Medal of Honor : Airborne est le plus ardu de toute la série. Malgré leur I.A à la ramasse, les ennemis savent très bien tirer et se planquent toujours pour éviter vos tirs. Il faudra donc bien penser à se mettre à couvert et à élaborer des stratégies d'attaque pour ne pas finir en confettis. Pour corser le tout, le jeu utilise avec énergie le « respawn », c'est-à-dire les ennemis qui « réapparaissent » tant que vous n'êtes pas arrivé à un point bien précis de la carte. Donc, en plus de vous planquer, n'oubliez pas de bouger !Chaque mort vous donnera l'occasion de resauter en parachute, une idée qui peut sembler perturbante, voire frustrante au début, mais qui vous aidera bien par la suite. D'une part, cela vous permettra de découvrir toutes les zones de saut sur la carte (5 par mission) et de revoir votre plan d'attaque. Une bonne idée en somme. En termes de gameplay, cet épisode est très facile à prendre en main et propice au plaisir de jeu. Tout a été pensé pour nous plonger le plus possible dans l'aventure et pour nous donner le plus de sensations. Une aubaine quand on voit le nombre de fps « mous-mous » qui peuvent sortir depuis quelques années. A la manière du film « Il Faut Sauver le Soldat Ryan », Medal of Honor Airborne vous prend par les tripes et vous emmène dans une aventure intense et captivante. Graphiquement parlant, Medal of Honor Airborne n'est pas la claque que l'on pourrait attendre d'un FPS en 2007 sur PlayStation 3. Le jeu se situe au niveau d'un Call of Duty 3 (sorti l'année dernière aux USA, et en Mars chez nous). Cependant, le jeu d'EA peut se vanter d'avoir un Level Design aux petits oignons, et de posséder bon nombre de détails que l'on ne retrouve nulle part ailleurs. C'est avec étonnement qu'en activant le zoom on découvre le numéro de série de son arme, ou encore le petit bout d'affiche de propagande collée sur un mur. En outre, les niveaux sont très biens modélisés et nous offrent une pléthore de détails. Enfin, la profondeur de champs est vraiment impressionnante, ce qui renforce le réalisme et l'immersion. Certains reconnaîtront même des sites qu'ils auront pu visiter en Normandie ou aux Pays-Bas. En résumé, sur le plan des graphismes, Airborne a de longs mois de retard, mais en ce qui concerne le Level Design et le souci du détail, il possède une longueur d'avance. A noter les beaux effets de lumières. Concernant l'aspect technique du jeu, ce n'est pas un monument qui nous est présenté ici. Comme dit plus haut, l'I.A. n'est pas au meilleur de sa forme, et quelques ralentissements se font sentir lors de l'accomplissement d'objectifs explosifs. De plus, il existe pas mal de bugs de collision, ce qui est bien dommage. Mais n'enfonçons pas trop vite le titre d'EA Games, car le jeu reste très fluide malgré tout ce qui est affiché. Par contre, l'on peut regretter l'absence de destruction (partielle ou totale) des décors. Fiche consultée 219 fois ce mois-ci, et 8813 fois depuis sa création |
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Etat : Disponible
Editeur : Activision
Editeur : Sega
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