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Test Magic Ball

Test publié le Samedi 21 Mars 2009 à 12h18 par coco08

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Tout droit inspiré de Pong (1972), saviez-vous que Breakout (1976) était le premier jeu vidéo de casse-briques ? Au fil des années, l'on a pu voir défiler de nombreuses déclinaisons du genre (Arkanoid étant l'une des plus populaires), et en 2009, voilà Magic Ball, le petit dernier. Sorti le 5 février dernier sur le PlayStation Store européen, nous vous proposons désormais notre avis sur ce titre.

Un jeu amusant

Le casse-briques, qui était encore il y a 10-20 ans adulé par les joueurs et très populaire, est devenu aujourd'hui un genre un peu perdu. Magic Ball reprend le même principe, histoire de réveiller les souvenirs des joueurs d'antan. Alors bien sûr, celui-ci propose des améliorations et spécificités bien à lui, sinon quel serait l'intérêt de refaire un jeu identique à ses ancêtres ?

C'est pourquoi les briques sont devenues des bateaux, des pirates, des princes, des dragons, des gorilles, des arbres et plein d'autres choses que vous devrez détruire avec un ballon de foot qui pourra prendre toutes sortes de formes, grâce au concept immortel des power-up. L'originalité vient du fait que ce que vous cassez est en relief, et peut donc avoir plusieurs "étages", vous obligeant à taper plusieurs fois sur un même objet avant qu'il ne se désintègre. De plus, terminer un niveau ne voudra pas dire TOUT casser, parce que vous pourrez récupérez une flèche "LVL", qui achèvera la partie. Mention spéciale pour les armes (mitraillette, bazooka, canon, et laser) qui vous seront d'une aide précieuse pour la réussite de certains niveaux.

Comme d'habitude, des bonus et des malus apparaîtront sur votre espace de jeu. Vous pourrez ainsi agrandir ou rétrécir votre ballon qui pourra également prendre l'apparence d'un boulet de canon, ou même d'un boulet de fer. Nous n'allons pas dresser la liste de tous les power-up, étant donné qu'ils sont plus ou moins similaires aux autres casse-briques. Essayez cependant d'éviter les fontaines ou les items adéquats, qui rendront votre moyen de destruction principal tout rose et complètement fou. D'autres items déclenchent aussi des intempéries tels que des pluies de météorites, des tremblements, des vents forts ou des éclairs.

Chaque épisode se compose de 28 niveaux (dont 4 "bonus"), et possède son propre thème musical. Ainsi nous commençons le jeu avec "Les pirates en maraude" avec une musique lui collant bien à la peau, faisant ressortir cet esprit de piraterie. De même pour "Les chevaliers vulgaires", où l'on sent bien une certaine ambiance médiévale.

Les niveaux ne présentent pas de grande difficulté, bien que certains nécessitent plusieurs essais avant d'en venir à bout, en particulier pour les derniers du deuxième épisode. On peut toutefois regretter qu'ils se ressemblent un peu trop, on aurait aimé plus de diversité, car on a parfois vraiment l'impression de refaire le même stage.

Au niveau de la durée de vie, c'est un peu faible comparé aux 10 euros qu'il faut débourser. Le jeu vous tiendra en haleine 2-3 heures dans son mode solo, auquel vous pourrez ajouter environ 2 heures de plus si vous êtes fans des trophées. Alors que le mode online (que nous détaillerons un peu plus tard) aurait vraiment pu remonter la note, il n'est malheureusement pas au point pour qu'on lui porte toute attention.

3,5

Afin de vous proposer des tests objectifs, sachez que tous nos tests sont lus et ajustés si besoin par plusieurs testeurs, avant d'être publiés.

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