Test MAG : Massive Action Game (MAG)
Test publié le Mardi 23 Fevrier 2010 à 10h34 par malcolm89
- Page 1 : Ca va saigner
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Annoncé comme l'une des exclusivités de poids pour ce début 2010, MAG a donc déboulé sur nos PS3 depuis le 29 janvier dernier. Nous allons donc voir ce qui se cache aujourd'hui derrière le titre de Zipper Interactive qui nous propose une véritable révolution dans le monde du FPS online avec des parties pouvant accueillir jusqu'à 256 joueurs. Pour rappel, Modern Warfare 2 qui est l'un des jeux les plus joués online se limite seulement à 18 joueurs.
Ca va saigner
Pour rappel, MAG n'est pas le premier coup de Zipper Interactive à qui l'on doit déjà l'arrivée du jeu multi sur PS2 avec la sortie de SOCOM dans le courant 2003. MAG est donc l'occasion pour le studio de faire une nouvelle démonstration de force sur la génération de console actuelle en nous proposant le premier jeu pouvant accueillir autant de joueurs sur une seule et même carte.
Comme nous le savons déjà, le titre est totalement orienté multi et ne propose donc pas de mode solo faisant office d'introduction dans le conflit qui oppose les trois factions présentes dans le jeu. Pour comprendre l'histoire, nous avons droit à une cinématique d'intro nous plongeant rapidement dans le contexte du jeu, ainsi qu'à une voix narrative nous expliquant la situation avant chaque début de partie et qui nous fera comprendre pourquoi défendre tel ou tel objectif.
Pour faire simple, le jeu se déroule après la Troisième Guerre mondiale où trois armées privées ont pris le relais des forces militaires. Cette guerre de l'ombre oppose donc les forces des S.V.E.R., Raven et Valor. Les S.V.E.R. représentent les forces de Russie et de Chine, tandis que les Raven évoquent les forces européennes et que les Valor sont anglophones, USA et Royaume-Uni plus précisément. Dès le lancement du jeu, on vous demandera donc de choisir votre camp et de prendre parti pour l'une de ces trois factions. Un choix à vie, car dans MAG il est impossible de changer de faction à chaque lancement de jeu comme le propose un Modern Warfare par exemple. En effet, vous avez droit à un seul personnage par sauvegarde. Il faudra donc le faire évoluer au fil des parties via un système d'expérience qui vous permettra de monter en grade et de débloquer les différents types de parties. Chacune de vos actions ayant une incidence sur le conflit au cours du jeu sera récompensée. Vous gagnerez donc de l'expérience en soignant un camarade tombé sous le feu ennemi, en réparant votre DCA ou en éliminant les soldats adverses.
Ces points d'expériences vous permettent aussi de débloquer de nombreuses améliorations pour vos armes afin de devenir une vraie machine de guerre et de rendre un fier service à la faction que vous représentez. Vous pourrez ainsi acheter un meilleur zoom pour certaines armes ou encore un support pour une meilleure stabilité de votre sniper une fois allongé. Du côté de l'arsenal, MAG ne fait pas dans l'innovation en nous proposant de choisir nos options dans un arsenal assez classique. Vous pourrez choisir différents types de configuration avant vos parties afin de pouvoir changer rapidement entre chaque résurrection durant la bataille.
Un soldat à ton image
Dans MAG, il n'y a pas de classe prédéfinie pour votre soldat. Vous pourrez bien sur le faire évoluer vers un type d'armes comme le sniper en dépensant tous vos points d'améliorations dans le perfectionnement de cette arme. Mais il vous sera possible de vouloir équiper votre sniper d'un lance roquette si vous le désirez. La seule limite dans cette liberté est un système de points qui indique la charge maximum que vous pouvez porter sur le champ de bataille. Chacune des armes de l'arsenal du titre étant notée en fonction de son poids, il vous faudra faire certaines concessions lors de vos choix.
Il n'y a pas que dans le choix de l'arsenal que le MAG fait dans la tradition. En effet, le titre propose 4 types de modes de jeu qui se débloqueront au fur et à mesure de votre gain d'expérience. Plus on débloque de modes, plus on se retrouve devant un type de partie pouvant accueillir un nombre important de joueurs. On commence avec le mode Suppression qui est disponible dès le début et qui nous proposera des combats à 32 contre 32. Arrive ensuite le mode Sabotage qui permet des affrontements à 64 joueurs répartis en deux camps. Les attaquants devront prendre le contrôle de trois points stratégiques sur la carte pendant que les défenseurs tenteront de défendre ces derniers. Arrive ensuite le mode Acquisition qui amène son lot de nouveautés comme la présence de véhicules sur le terrain. Ce mode vous permettra de vous battre avec 127 joueurs à vos côtés. Pour finir, on accueille le mode Domination qui reprend les éléments de tous les modes précédents en vous permettant de débarquer à 256 joueurs sur le terrain de jeu. Le mode Domination est donc le mode dans lequel le titre prend tout son sens. En effet, la zone de jeu est assez vaste et le côté stratégique de MAG y prend toute sa valeur.
Venons-en maintenant au gameplay à proprement parler. Chacun des modes de jeu propose de vous placer au sein d'une escouade de 8 soldats qui sont censés collaborer entre eux afin de mener le plus rapidement à bien l'objectif de la mission. Chacune de ces escouades composant une section de 32 soldats, il ne faudra donc pas s'attendre à démarrer la partie au côté d'une marée humaine. En effet, les cartes étant très bien pensées au niveau de la taille, vous serez dispersés à plusieurs endroits en ayant chacun un objectif à accomplir. Au niveau de la prise en main, on se retrouve devant un titre totalement différent d'un Modern Warfare ou d'un Battlefield. Le jeu est assez lent et la visée est très loin d'être assistée. Du côté des commandes, on reste dans le classique du FPS. Les armes sont accessibles via la gâchette R2 tandis que les accessoires tels que kit de réparation ou grenades sont accessibles via une pression sur L2. On regrette cependant l'impossibilité de tirer lorsque nous sommes en train de monter à une échelle ou en cours de parachutage sous les balles des snipers ennemis qui n'en perdent pas une miette pour augmenter leur capital de morts. De plus, le nombre important de commandes disponibles dans la suite du titre demandera un certain temps d'adaptation à certains joueurs. Entre la conduite de véhicules, la gestion des ordres à donner à vos petits camarades ou votre arsenal, il faudra vite assimiler le système de commande afin d'être opérationnel sur le champ de bataille.
Afin de vous proposer des tests objectifs, sachez que tous nos tests sont lus et ajustés si besoin par plusieurs testeurs, avant d'être publiés.
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