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Test Lumines Supernova
Version testée : Européenne
Test rédigé le 04 Avril 2009 par malcolm
Ayant permis à la PSP de connaitre ses premières heures de gloire, Lumines le puzzle games musical est de retour sur le PSN dans une nouvelle version. Nous allons donc voir ensemble si Lumines Supernova vaut son pesant d'or ou pas. Dans ce mode solo, on retrouvera bien entendu les skins et thèmes ayant fait le succès des épisodes précédents et vous ne serez donc pas dépaysés si vous possédez la version PSP. Mais le contenu proposé par le mode solo ne s'arrête pas là évidemment, vous pourrez choisir de personnaliser vos niveaux et de jouer dans l'ordre que vous voulez en fonction des skins déjà acquis grâce à votre progression dans le mode principal. Ou bien encore tenter le mode contre la montre qui vous proposera d'éliminer le plus de carrés possible dans un temps imparti que vous pourrez vous-même choisir lors du lancement de la partie. Vous pourrez aussi retrouver le mode Puzzle qui vous imposera de réussir une figure imposée au début de la partie, ainsi que le mode mission qui vous proposera divers challenges comme effacer tous les blocs en un seul passage du métronome ou encore de laisser une colonne vide de tout bloc avant la fin du chrono. Mais nous allons maintenant venir aux principales nouveautés de ce Lumines Supernova, à commencer par le mode Excavation. Dans ce mode, vous vous retrouvez devant un niveau contenant déjà une base de cube qu'il vous faudra creuser a l'aide des blocs fournis afin de tout faire disparaitre. On pourrait penser que la chose serait aisée, mais afin de vous compliquer la tache, les développeurs n'on pas oublié le petit chrono qui va bien vous mettre la pression dans votre challenge. Vient ensuite le Séquenceur qui vous permettra de créer vos propres mélodies et rythmes qui tourneront en toile de fond lors de vos parties. Celui-ci se présente sous forme de plusieurs volets, dans le premier vous pouvez choisir parmi l'un des 100 samples disponibles, tandis que dans la seconde vous aurez accès a votre piste musicale pour y coller le sample choisi et en varier le tempo. On notera comme bémol que la séquence que l'on vous propose de créer se limite à une durée d'environ une minute et que par conséquent il ne sera pas rare de l'entendre se répéter plusieurs fois lors de vos parties, jusqu'à en devenir agaçant pour certains. Cette version PSN n'en oublie pas pour autant le mode multi en vous proposant un mode deux joueurs, en écran splitté seulement. En effet, là où la version du Xbox Live nous proposait de jouer a deux via le réseau, Lumines Supernova se contente seulement d'un mode réseau local. Le Playstation Network servant seulement à consulter le classement mondial des scores des autres possesseurs du soft. On regrettera donc ce léger retour en arrière pour le soft de ce côté-ci. Le soft reste cependant addictif et complet en reprenant les bases qui ont fait son succès lors des épisodes précédents, en nous proposant des musiques variées et rythmées qui vous feront oublier la notion du temps et vous procureront un réel plaisir de jeu pour une somme qui reste largement abordable.
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. L'absence d’un mode online
. Une prise de risque limitée . Un jeu qui vous embarque durant des heures
. De nombreux mode de jeux . Une bande-son sans défaut Fiche consultée 67 fois ce mois-ci, et 3641 fois depuis sa création |
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Exclusivité PS3
Editeur : Sega
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