Test Lost : Via Domus sur PS3 - Les Jeux vidéo PS3

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Test Lost : Via Domus

Version testée : Européenne
Test rédigé le 26 Mars 2008 par Ant0ine

Attachez votre ceinture

Certains ne connaissent pas la série ? Un petit rappel s'impose alors. Les passagers du vol Océanic 815, confortablement installés dans leur siège, se goinfrent de cacahuètes et sirotent de bons cocktails au dessus du Pacifique.

Quelques turbulences et le drame survient. L'avion part en charpie et s'écrase sur une île "déserte". Les quelques rescapés de ce violent crash se regroupent et s'organisent pour survivre…Voilà le thème global de cette série TV à succès.

Lost, ce n'est pas un banal mélange de Koh Lanta et de l'île de la tentation, c'est du mystère, des rebondissements à outrance et du suspens à frôler l'infarctus. Chaque protagoniste a ses secrets, son passé et cette fameuse île semble mettre à l'épreuve tout ce petit monde. Entre recherche de la rédemption et combat pour la survie nos petits aventuriers en herbes ne s'ennuie pas !

Voilà ce que la série propose aux spectateurs et ce que le jeu promet aux gamers.

Lost, entre réalité et fiction

Vous incarnez Elliot, un passager du vol 815 et rescapé du crash. Après une intro où votre personnage demande un whisky à une charmante hôtesse, quelques turbulences surviennent et comme le veut la trame principale, vous voilà perdu sur cette île à la suite d'un crash spectaculaire.

Quand votre personnage ouvre les yeux, il se retrouve en pleine jungle parmi quelques débris d'avion et complètement amnésique. Vous vous relevez et apercevez une femme plantée dans la jungle… "Chouette, une rescapée !", vous courez vers elle (passez devant un cadavre suspendu à des lianes) et soudainement un flashback flouté commence à vous torturer l'esprit. Une femme au sol, une marre de sang… retour à la réalité, la femme qui était devant vous a disparu… Suspens ! Votre objectif : retrouver la mémoire en découvrant des objets ou autres éléments qui pourront déclencher ces flashbacks.

Première impression : ça commence fort. Le jeu ne vous laisse pas le temps de prendre vos marques, pas de petit didacticiel pour se familiariser avec les commandes, pas d'explications ou autres indications, vous vous relevez et essayez de trouver de l'aide pour votre bras bien écorché.

Cette action spontanée est à la fois un point positif et négatif, puisqu'on a vraiment l'impression d'être plongé au cœur d'un nouvel épisode de la série… mais un peu trop rapidement, rendant le tout quelque peu déroutant. Les infos s'enchaînent et on ne sait pas vraiment quoi en faire.

En fin de compte, ce sont les 10 premières minutes du jeu qui sont déroutantes. On est dépassé par les événements. En arrivant sur la plage par exemple, zone du crash où les quelques rescapés courent dans tous les sens et paniquent, Jack, le beau et héroïque médecin vous demande d'intervenir rapidement auprès des réacteurs de l'avion. Des étincelles risquent de mettre le feu au kérosène qui s'écoule sur le sable.

Autant vous dire qu'on se trouve heureusement devant un jeu ! Devant le panneau de contrôle du kérosène où vous devez inverser le courant électrique, vous vous retrouvez complètement bête ! A moins d'être électricien, on mettra un moment avant de comprendre comment détourner le courant électrique et diminuer l'intensité de ce dernier.

Dix premières minutes assez intenses donc, provoquant un sentiment mitigé. On est complètent perdu (en tant que joueur), mais en même temps, on se sent impliqué, et le tout donne réellement l'impression d'être un passager du vol 815. On ne sait pas trop ce qui ce passe, on se réveille, on court aider les gens, on se débrouille et on se bat contre un panneau électrique. On se retrouve même, après la tempête d'événements précédents, à contempler l'océan et son étendue sans limite en se disant "un peu de calme…on est vraiment paumé…". Immersion réussie.

Visuellement, Lost tient la route. Il ne fera pas figure de référence mais le tout reste correct. Votre personnage, bien qu'un peu trop carré, est bien modélisé. On est à mille lieux d'un Nathan Drake mais votre personnage bénéficie de mouvements honorables. Les environnements sont jolis, la plage est bien modélisée et l'océan sur fond de coucher de soleil offre un spectacle agréable.

Là où les développeurs ont fait fort, c'est au niveau de la modélisation de la jungle et des personnages tirés de la série. La jungle, où vous passerez la plupart de votre temps est vraiment magnifique, de beaux effets de lumière traversent les feuillages, c'est dense, ça vit. Du beau boulot. Quant aux personnages de la série, ils ont vraiment été soigneusement travaillés, et c'est un plaisir de retrouver les frimousses de nos rescapés préférés. A noter que tous ces personnages bénéficient de leurs voix françaises, renforçant cette impression de vivre un épisode de la série. En globalité, le titre manque de détails, mais le level design s'en sort et reste agréable pour les yeux.

Du boulot soigné également au niveau des musiques qui viendront ponctuer vos actions. Lors de passages assez tendus, la musique s'emballe et accentue le stress de la situation.

Pour ce qui est des bruitages, les développeurs sont peut-être passés un peu vite sur le sujet. Pas de bruits de branches qui cassent sous vos pieds ou de frottement contre les feuillages dans la jungle, pas de doux sons de craquement de sable sous vos pieds non plus. Du bruit certes, mais qui reste constant, et qui ne s'adapte pas à la surface sous vos pieds. Peu crédible mais aussi peu gênant étant donné que la musique berce constamment vos oreilles (ou accélère votre rythme cardiaque).


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Lost : Via Domus

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Etat : Disponible
Genre : Action/Aventure
Editeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft
Dates de sortie :
EU : 28 Février 2008
US : 26 Février 2008
JAP : Inconnue

Nombre de joueurs : 1
Multijoueurs Offline : Non
Jeu en ligne : Non
Site officiel : Aucune information

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