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Test LittleBigPlanet (LBP)
LittleBigPlanet avait su conquérir le public dès sa première annonce lors de la Game Developers Conference 2007, de par son univers enfantin mêlé à son concept profond et complexe. Il ne reste plus qu'à découvrir au moyen de ce test, ce qu'ont dans le ventre les Sackboys, du luxueusement esthétique LittleBigPlanet. LittleBigPlanet, plus qu'un jeu, un univers à partPénétrer dans le monde de LittleBigPlanet, c'est ouvrir son esprit au monde du rêve, de l'ingéniosité, mais c'est aussi la possibilité de repousser les frontières de la réalité et tout cela en s'amusant !Ainsi, l'attente accumulée depuis l'annonce de ce projet ambitieux et l'excitation d'enfin découvrir ce que les développeurs de Media Molecule nous ont concocté, s'envolent pour laisser le champ libre à un sourire d'enfant sur nos lèvres de testeurs... Après une installation de 418 Mo sur le disque dur (non, pas 4Go, 418Mo seulement !), nous sommes accueillis par une vidéo explicative sur le pourquoi du comment de l'existence des Sackboys, et nous nous laissons porter par l'humour prononcé de Michel Elias, célèbre doubleur français de films tels que Astérix et Obélix contre César (Jules César), le Roi Lion (Pumbaa) mais aussi l'un des auteurs de l'émission satirique, Les Guignols de l'info. Vous débutez ensuite le jeu directement par le mode Histoire. Premier constat, la prise en main du jeu est plus qu'intuitive, elle est immédiate ! En effet, après les premières secondes, on se surprend à faire des sauts par dessus des flammes ardentes ou même à éviter de l'eau électrifiée, tout cela avec un petit personnage en laine. Le popit, qui est le petit menu de création qui apparaît en appuyant sur la touche Carré, sera de plus en plus garni au fur et à mesure de vos découvertes : de nouveaux vêtements, accessoires, coupes de cheveux et autres contenus délirants dans le gigantesque Mode Histoire, mais aussi lors de votre évolution dans les niveaux crées par les joueurs et publiés sur le réseau (appelés "niveaux cool"). Nous y reviendrons par la suite. Visuellement parlant, on déambule dans un monde très coloré et chaleureux, tout en découvrant des parcelles parsemées de pièges divers par endroit, mais où la gentille voix-off vous aidera à tous les coups. Même après plusieurs dizaines d'heures de jeu, le plaisir de crapahuter avec notre Sackboy personnalisable et interactif à souhait, par la simple pression du bouton carré ou par l'utilisation des touches directionnelles, pour les expressions faciales, est intact. Autre élément où les développeurs ont réalisé un travail dantesque, les décors ! Alors que l'on farfouille dans l'ovnivers de LittleBigPlanet, à de très rares moments, on découvre des bugs. Le jeu, si on ose encore appeler LBP ainsi, sonne comme un film d'animation des studios Pixar et ce, dans toute les phases de jeu... Se rajoutant à cela, les effets de fumée, l'impression de vitesse lors de virées en véhicule, la gestion de reflets à proximité des bulles, le vent dans les éléments,... ou une quantité d'autres éléments sont extraordinairement travaillés et on est constamment surpris par le naturel avec lequel les objets du décors se comportent dans les environnements. Immersion totale garantie ! La gestion physique est ainsi de qualité, même si elle recèle quelques défauts. On se déplace horizontalement sur des décors avec une profondeur sur 3 plans, ce qui entraîne parfois quelques soucis de collision, et le passage d'un plan à un autre n'est pas toujours évident. Fiche consultée 158 fois ce mois-ci, et 67674 fois depuis sa création |
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