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Test Lair
Version testée : Européene
Test rédigé le 12 Novembre 2007 par breakerfou
Fiche consultée 104 fois ce mois-ci, et 5875 fois depuis sa création
. La SIXAXIS bat de l'aileAttendu pour sa réalisation graphique prometteuse, Lair suscitait également beaucoup d'intérêt au niveau du gameplay, où l'on nous annonçait un jeu entièrement et uniquement jouable à la SIXAXIS. Factor 5 l'a dit, Factor 5 l'a fait, sauf que le résultat final est bien en deçà des espérances du passé. Dès le début du jeu, on se rend déjà compte que les commandes sont ultra-sensibles et approximatives. Un tutorial vous est proposé afin d'appréhender le pilotage de votre monture, qui consiste à passer dans des cercles en dirigeant votre dragon de bas en haut ou de gauche à droite. Pas forcément périlleux de prime abord, vous allez voir que diriger votre dragon en déplaçant le pad sur tous les axes est assez déroutant et peu intuitif. Car en plus d'êtres sensibles, on constate également un temps de latence au niveau des commandes entre vos déplacements du pad et la réaction du dragon, qui n'ont rien de rassurant. De plus, certaines actions comme le 180° se réalisant en donnant un coup vers le haut s'avèrent pratiquement impossibles à effectuer du fait que ce même mouvement sert également à virer violemment vers l'avant. Un joyeux bordel qu'on arrive tant bien que mal à maîtriser, surtout que là encore, les mauvaises surprises sont nombreuses comme nous le verrons plus loin. Une fois le pilotage du dragon maîtrisé, les missions seront l'occasion pour vous de découvrir les capacités de votre monture qui s'avèrent assez nombreuses, bien qu'assez complexes. Vous devrez appuyer sur X pour battre des ailes, Carré pour cracher des flammes, R2 et L2 pour vous arrêter, les autres touches servant quant à elles lors de phases de combat plus spécifiques et moins fréquentes. A noter que le joystick droit sert à déplacer la caméra afin d'avoir une vue d'ensemble sur tout ce qui vous entoure et de profiter du panorama assez gigantesque pour peu qu'on ait le temps de s'offrir une pause découverte. Car une fois la mission lancée, le nombre d'ennemis s'avère assez impressionnant et l'on se dit que les batailles entre rois des airs s'annoncent des plus palpitantes. Première désillusion, on s'aperçoit au contraire que les batailles mélangent le tout et le n'importe quoi. La faute à un lock très perfectible et approximatif à souhait. En effet, on constate qu'il est impossible de locker des ennemis loin de nous, il faudra donc bien vous approcher pour avoir dans le viseur une de vos proies. Et une fois que votre ennemi sera locké n'espérez pas qu'il se mette à tourner autour de vous ou qu'un obstacle vienne à votre encontre, auquel cas vous aurez droit à des emballements de caméra incompréhensibles vous donnant vite le tournis. Et c'est la que la bas-blesse, vous n'arrivez jamais à vous trouver au cœur de l'action, condamné à errer dans des environnements pourtant grandioses et idéaux pour donner lieu à des joutes mémorables. Ajoutez à cela la quasi-impossibilité d'enchaîner les shoots ou autres tueries à cause de l'absence d'un lock manuel, qui aurait été pourtant très utile afin de choisir les ennemis à tuer. S'effectuant en pressant la touche L1 ou R1, le lock vous permettra cependant différentes approches afin de tuer vos ennemis, comme l'embraser avec la touche Carré, mais aussi lui foncer dessus avec O. Parfois fatale, cette attaque avec O aboutira le plus souvent à deux phases principales de combat. La première consistera à vous mettre côte à côte avec votre adversaire ou le but sera de se mettre à son niveau en inclinant la manette de haut en bas, puis de lui rentrer dedans brutalement en faisant des mouvements vers la gauche ou la droite. Là encore, si l'action n'est pas insurmontable à la clef, les temps de latence entre vos mouvements et les coups, s'avèrent très gênants et gâchent cruellement le plaisir de jeu, si bien qu'on se retrouve heureux d'avoir tuer son ennemi sans que ce mini-combat ait lieu. L'autre phase qui a lieue essentiellement avec les plus gros dragons débouche sur un close combat ou vous aurez la possibilité de cracher sur votre ennemi, le mordre, le griffer ou encore de le frapper tout en esquivant avec la touche L1 ou R1. Amusantes au début, ces multiples phases de combat s'avèrent au final assez redondantes et peinent à convaincre par la suite. Malgré tout, le gameplay du titre propose quelques bonnes idées comme la possibilité d'abattre un ennemi en déclenchant une phase de QTE plutôt stylée. Il vous suffira d'appuyer sur Triangle pour que votre perso saute de sa monture pour atterrir sur un autre dragon et ainsi l'achever, lui ou son cavalier, en orientant le stick analogique vers le bas pour un finish des plus léchés. Bien mises en scènes et variées, ces exécutions donneront lieu à un spectacle grisant qui vous fera sauter du dragon tué en étant réceptionné de nouveau par votre fidèle monture juste en-dessous. Autre option intéressante, une jauge de rage augmentant au fil des ennemis tués ou bâtiments détruits vous donnera l'occasion d'activer le mode Rage. En appuyant sur la touche Haut de la croix directionnelle, l'écran se flouera et ralentira l'action centrée sur vous. Vos capacités se verront alors augmenter et seront l'occasion très rare d'enchaîner les ennemis tués et de prendre du plaisir à diriger votre dragon. Car le plus frustrant dans Lair est qu'une fois dans le ciel, la sensation de prendre son pied en dirigeant votre dragon se fait rarement ressentir, un comble quand on sait que l'essentiel de l'aventure se déroule dans les airs. Ainsi, les phases de jeu ou l'on prend pleinement son pied sont paradoxalement les phases au sol, ou toute la puissance de votre bête se trouve enfin démontrée. Présentes essentiellement pour éradiquer les troupes au sol, ces phases seront l'occasion de faire de véritables massacres à la chaîne avec la possibilité de brûler, de frapper ou de manger la tonne d'ennemis présente aux alentours. Ajoutez à cela un joli ralenti à chaque broyage de soldat, vous serez enfin fier de sortir votre bête dans un terrain de jeu aussi propice à la destruction massive. La jouabilité est également nettement plus agréable, puisque vous dirigez votre dragon avec le stick analogique. Dommage que ces phases terrestres soient aussi rares et consistent grosso modo tout le temps au même but : découper du soldat à la pelle. Page suivante > < Page précédente |
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