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Test Kane & Lynch 2 : Dog Days sur PS3

Test publié le 17/08/2010 par sunnmagic - lu 10638 fois - 7 Commentaires

Après trois ans d'absence et une installation d'environ 1.6Go, l'un des duos les plus déjantés de l'univers vidéoludique fait son grand retour sur votre PS3, pour le plus grand bonheur des marchands d'armes et des fanatiques de la gâchette. A force de dézinguer à tout va, vous aurez presque l'impression de sentir la poudre, et voir la fumée sortir de votre TV...!

Entre le mode Solo, le mode Arcade, et les modes En ligne, Kane & Lynch vous offre une expérience riche, que nous allons détailler tout au long de notre test.

Bienvenue à Shanghai

Tel est le titre de la première des 11 missions qui composent le mode Solo du jeu. Une entrée en matière qui vous plongera dès les premiers instants dans le bain... ou plus exactement, dans un bain de sang. Ce second volet vous met aux commandes de Lynch, qui enchaine les magouilles et coups en tout genre à Shanghai… jusqu’à ce qu’un dénommé Glazer lui propose une affaire bien plus juteuse. Lynch fait alors appel à son ami Kane pour lui venir en aide, en lui assurant que c’est une affaire on ne peut plus simple, et sans risque particulier… ce qui ne va bien évidemment pas être le cas, au point de vous retrouver au beau milieu d’une chasse à l’homme, entre la police et les hommes de main d'un homme très puissant.

Ca va fumer...!

Vous allez ainsi enchainer les missions dans une progression assez linéaire, qui vous laissera toutefois une certaine liberté pour aborder les scènes de gunfight. En effet, vous aurez la possibilité d'emprunter différents chemins ou de prendre de la hauteur pour aborder différemment chaque scène, pour ainsi optimiser l'élimination de vos ennemis. Selon la distance et l'angle de tir, à vous de choisir l'arme la mieux adaptée, sachant que vous pouvez en porter deux à la fois, et les échanger avec celles que vous trouvez sur le cadavre de vos ennemis. Entre pistolets, mitrailleuses, fusils à pompe, fusils de sniper, etc... l'arsenal offert par Kane & Lynch reste varié tout au long du jeu.

Vous découvrirez ainsi les forces et les faiblesses de chaque arme, étant donné la portée et la stabilité de chacune d'entre elle. Vous pouvez alterner entre vos deux armes instantanément avec la touche Triangle, recharger avec R2, et afficher les armes disponibles autour de vous en dirigeant la croix directionnelle vers le bas. Vous visez avec L1 et tirez avec R1, sachant que la visée automatique est activée par défaut. Il est également possible de prendre des bidons d’essence ou des extincteurs pour les lancer sur vos ennemis, et tirer dessus pour les faire exploser, une solution diablement efficace et jouissive !

On regrette cependant l'absence de coups au corps à corps, car lorsqu'un ennemi est trop proche de vous, c'est un peu la panique, vous ne pouvez qu'essayer de tirer à l'aveugle ou fuir, sachant que vous disposez d'une à deux secondes avant de prendre un coup fatal...

La mise à couvert est devenue manuelle, puisqu’il faut utiliser la touche X pour se cacher. Cela permet néanmoins de se déplacer d’abri en abri en changeant simplement de direction, tout en appuyant de nouveau sur X. En étant à couvert, vous pouvez tirer à l’aveugle, toujours avec R1. Vous pouvez vous mettre à couvert derrière pratiquement tout, en sachant tout de même que certaines parties de décors sont destructibles, comme les surfaces en bois par exemple. Quand vous êtes touchés, l’écran devient de plus en plus flou et passe au noir et blanc taché de sang, les sons environnants devenant quasi-inaudibles. Vous pouvez alors ramper ou vous remettre à couvert avec X. Il n'est pas évident de vous abriter dans ces conditions, un sentiment de stress voir de panique a tendance à vous envahir, renforçant le réalisme du moment.

Si vous mourez, vous repartez du point de contrôle précédent (qui sont assez fréquents, donc vous n'avez pas à recommencer une grande partie de la mission). Vous pouvez également prendre un ennemi en otage pour vous servir de bouclier. Vous pourrez avancer avec lui, ou choisir de le lancer avec Carré ou l'abattre avec Rond.

Vous pouvez bien évidemment compter sur Kane pour vous aider à descendre tout ce qui bouge, d'autant plus qu'il est invincible. Ne comptez tout de même pas trop sur cet avantage pour vous la couler douce, il ne descendra parfois pas grand monde, cela dépend des séquences. L'IA de Kane, tout comme celle de vos alliés, s'avère ainsi assez moyenne, car en dehors des parties scriptées où il progresse d'abri en abri de façon scénarisée et enchaine les cadavres, il se contentera souvent d'arroser les ennemis en étant derrière un abri, jusqu'à ce que vous ayez fait le ménage pour avancer sur la scène suivante.

Quant aux ennemis, leur IA s'avère assez variable, puisque dans certaines situations, ils se postent devant vous pour prendre une rafale, et encore, même en s'en prenant une, ils s'abritent quelques secondes pour se montrer de nouveau au même endroit... il suffit donc de garder le viseur au même niveau, et attendre qu'ils pointent le bout de leur arme. Cependant, certains d'entre eux sont plus malins, car si vous les touchez, ils vont tenter de changer d'abri ou de vous prendre par le flan, ou encore rejoindre leurs camarades un peu plus loin. Inutile toutefois de tenter de foncer tête baissée pour rentrer dans le tas, vous ne ferez pas long feu…

Au final une IA assez inégale selon les situations, et malheureusement trop scriptée, puisque les ennemis vous attendront au même endroit où vous les aviez repérés avant votre mort.

3,8

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Afin de vous proposer des tests objectifs, sachez que tous nos tests sont lus et ajustés si besoin par plusieurs testeurs, avant d'être publiés.

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