Test Just Cause 2 sur PS3
Test publié le 07/04/2010 par malcolm89 - lu 36240 fois -
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- Page 1 : Une causerie explosive
- Page 2 : Cause toujours
Suite de l’opus paru il y a un peu plus de trois ans, Just Cause 2 revient sur consoles avec la ferme intention de corriger les défauts de l’opus précédent. En effet, lors de sa sortie, le premier épisode de la licence avait su séduire les amoureux du genre avec un côté humoristique assez prononcé et une dose de fun à tous les étages. Cependant, le titre souffrait de nombreux bugs qui rendaient l’expérience de jeu quelque peu désagréable pour l’époque. Nous allons donc voir aujourd’hui si Panao est un décor paradisiaque pour le titre ou bien un endroit où il creuse silencieusement sa tombe à l’abri des regards indiscrets.
Une causerie explosive
Dans ce nouvel épisode on retrouve une nouvelle fois l’agent Rico qui avait sévi sur l'archipel caribéen de San Esperito à l’époque du premier Just Cause. Cette fois il atterrit à Panao, un autre groupement d’îles situé en Asie. Sur place, vous aurez pour mission de retrouver son mentor qui aurait apparemment trahi l’agence dont ils sont tous les deux employés. Mais vous ne serez pas seul lors de votre petit séjour une fois le pied posé sur Panao. En effet, le lieu est dirigé par un dictateur qui sème la terreur avec une armée qui lui est totalement dévouée et qui constituera votre plus grande menace tout au long de l’aventure proposée par le titre.
Face à cette armée omniprésente, vous découvrez que trois factions présentes sur l’île ont envie de renverser le pouvoir en place avec pour chacune un motif différent. Rico aura la possibilité de créer des alliances avec elles dans le but d'obtenir des informations de leur part. Pour cela, vous devrez semer le chaos sur simple demande à différents endroits de l’île afin d'agrandir la zone d’influence de ces factions et ainsi leur inspirer confiance pour qu’elles vous livrent leurs secrets.
C’est lors de l’exploration des lieux que l’on découvre la première grande révolution de ce second épisode. Nous voulons évidemment parler de l’Avalanche Engine qui permet à l’île de s’afficher avec une beauté assez bluffante pour un jeu à monde ouvert. Afin de montrer la puissance de son moteur graphique, le titre nous propose ainsi des décors colorés et variés. On peut ainsi passer de montagnes enneigées à une jungle luxuriante. On pourra aussi aller se prélasser en bord de mer sur des plages particulièrement bien modélisées ou aller régler quelques comptes dans le centre-ville qui regorge de buildings gigantesques à l’image de ceux qu’on retrouve en Asie. La transition entre toutes ces zones s’effectue sans aucun temps de chargement en nous offrant une distance d’affichage plus que correcte. A l’image d’Uncharted, notre héros verra ses habits changer d’apparence en fonction des conditions climatiques. Vous serez ainsi recouvert de poudreuse lors de votre passage sur les cimes enneigées et la moindre petite baignade aura un bel effet sur votre tenue.
Le covoiturage selon Panao
Mais devant une telle étendue de jeu, Rico serait vite perdu sans moyen de locomotion. Au casting, on retrouve en premier lieu deux éléments qui étaient déjà de la partie dans le premier épisode et qui sont le grappin et le parachute. Le grappin de Rico sera son arme de prédilection qui vous permettra d’atteindre le moindre endroit de la carte par une succession de séances d’escalade. Vous pourrez aussi vous en servir afin de cibler une moto passant à côté de vous à grande vitesse afin d’en prendre possession en moins de temps qu’il n'en faut pour le dire. Mais le grappin vous servira avant tout d’arme en vous permettant de tirer vos adversaires dans le vide ou en les accrochant à divers éléments du décor pour réaliser des réactions en chaîne inédites. Nous vous laissons découvrir par vous-même les innombrables situations réalisables grâce à cette fonction.
Nous retrouvons ensuite le parachute qui permettra à notre mercenaire de varier ses approches sur cible en surprenant ses ennemis par la voie des airs par exemple. Mais la plus grosse amélioration apportée au parachute reste le fait de pouvoir l'ouvrir et le fermer à volonté en pleine chute. Si vous trouvez que la descente est un peu longue, vous pourrez ainsi le fermer afin de passer en phase de base jump et descendre à vitesse grand V vers votre cible et le réouvrir à quelques secondes de l’impact. Vous pourrez aussi le déclencher à bord de n’importe quel véhicule afin d’en être éjecté et donc de profiter de l’effet de vitesse imprimé par celui-ci. Mais la plus grande réussite de ces deux gadgets reste la complémentarité dont ils font preuve. En effet, si vous voyez que vous ne bénéficiez plus d’assez de vitesse, vous pourrez tout en ayant le parachute ouvert agripper un élément du décor afin de vous faire tracter et récupérer un effet de vitesse hallucinant. Vous vous rendrez vite compte que ce duo de feu vous fera progresser beaucoup plus vite qu’un simple véhicule.
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