Test Heavenly Sword sur PS3 - Les Jeux vidéo PS3

Actualité PS3, PlayStation 3 sur Play3-Live
Version testée : Européene
Test rédigé le 11 Octobre 2007 par Jojo51
Fiche consultée 309 fois ce mois-ci, et 5312 fois depuis sa création


C'est en effet ce que l'ont est malheureusement tous amenés à constater une fois cette courte aventure terminée ; comptez un peu plus de 5 heures de jeu tout au plus. Malgré son univers très accrocheur, sa mise en scène et ses graphismes somptueux, Heavenly Sword ne parvient pas à convaincre et se révèle au final très décevant…


. Moteur 3D à revoir



Au delà des divers défauts cités depuis le début de cet article, l'expression qui résume le mieux la raison de cet échec est sans aucun doute : « ça rame sévère » ! Non, vous avez bien lu, bien que ce soit un titre exclusif à la PS3, qui n'est autre qu'un monstre de puissance reconnu, le premier titre que nous offre le studio Ninja Theory est desservit par un moteur 3D poussif voir totalement à la rue ! A la base, le jeu offre un framerate de 30 fps, mais la moyenne réelle doit se situer aux alentours des 20 fps tout au plus. Même lorsque Nariko est seule à l'écran, le framerate chute de manière incompréhensible offrant au passage de « jolis » défauts de synchronisation d'affichage.

Cette animation poussive gâche la majeure partie des affrontements, accentuant encore un peu plus le côté approximatif de la jouabilité. Le combat final en est le parfait exemple, censé clore une aventure épique de la plus belle manière, il n'est rien de plus qu'un affrontement brouillon ou l'agacement et la frustration sont les seuls sentiments qui nous sont donnés de percevoir. Le plus aberrant dans tout ce gâchis, et que l'on a l'impression que le jeu n'a pas évolué techniquement depuis sa première présentation lors de L'E3 2005. Pour preuve, le passage proposé dans la démo présentée à l'époque est strictement identique dans cette version "finale" du jeu. C'est à se demander ce qu'ont bien pu faire les développeurs durant tout ce temps, et à quoi le budget a-t-il bien pu servir...

Sans nul doute à la réalisation des scènes cinématographiques orchestrées par le célèbre Andy Sirkis, mais comme s'il s'agissait d'une malédiction, ces fameuses scènes sont elles aussi loin d'être des plus réussies, non pas d'un point de vue technique, mais plutôt artistique... En effet, le jeu des acteurs sonne totalement faux et dénote avec un certain « sérieux » imposé par le scénario. Malgré les quelques scènes où l'on voit apparaitre Nariko, qui ne posent aucun problème et paraissent même très réussies ; l'expérience s'effondre lamentablement dès l'apparition du Roi Bohan et de ses sbires. La faute à l'ajout d'un humour douteux en complet décalage avec le sentiment tragique que laisse percevoir la trame du jeu. Force est de constater que les quelques centaines de milliers de dollars gaspillés dans des studios de montage et de motion capture n'auront pas suffit à rendre l'expérience crédible et véritablement révolutionnaire.


18
De magnifiques panoramas, une modélisations soignée voir spectaculaire en ce qui concerne les visages.

12
Moteur 3D poussif, IA apathique... une honte pour une exclusivité PS3 !

12
L'action est bien trop approximative pour permettre d'apprécier le concept de parade "auto/contre" comme il se doit. La nombre pléthorique de combos mis à disposition est une bonne idée malheureusement inutile car mal exploitée.

14
Les bruitages sont réussis et assez variés. Par contre, la musique d'ambiance est parfaitement inadaptée à l'univers de Heavenly Sword. Le compositeur a du confondre sa partition avec celle de Prince of Persia...

16
L'histoire peut paraitre assez convenue, mais la légende de l'épée céleste fini tout de même par nous tenir en halène.

12
A peine plus de 5 heures pour en venir à bout la première fois, le mode Hell et les nombreux artworks débloquables ne suffisent pas à rendre le titre très "rejouable".

14

Vous l'aurez compris, Heavenly Sword n'est pas le « Blockbuster » et encore moins la « Killer App » annoncée par Sony. Il se révèle être un beath them all tout juste moyen, essentiellement pourvu de jolis graphismes ; comparable à un joli oeuf de pâque bien coloré mais malheureusement creux... Il aura au moins le mérite de nous rappeler qu'il est toujours préférable d'attendre de gouter à un plat avant de crier au chef-d'œuvre même si le "cuisto" a, semble-t-il, tout bien préparé...


. Moteur 3D à la rue
. IA de mollusque
. Jouabilité approximative
. Challenge inexistant
. Court, trop court !
. Graphismes somptueux
. Phases au SixAxis originales et sympatiques
. Nariko est super bonne... en arts martiaux !

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Heavenly Sword

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Exclusivité PS3
Etat : Disponible
Genre : Beat'em all
Editeur : Sony Computer Entertainment
Développeur : Ninja Theory
Dates de sortie :
EU : 14 Septembre 2007
US : 12 Septembre 2007
JAP : 15 Novembre 2007

Nombre de joueurs : Aucune information
Multijoueurs Offline : Non
Démo disponible : PS Store FR
Jeu en ligne : Non
Site officiel : Cliquez ICI
Résolutions : 480p, 720p
Espace Disque : 2.1 Go

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Editeur : Sega
Date de sortie : 24 Oct 2008