Test Dynasty Warriors : Gundam
Test publié le Vendredi 28 Decembre 2007 à 14h28 par Ant0ine
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Votre mission : sauver le monde
Le premier aspect marquant du titre est cet univers propre au pays du soleil levant. On nage en plein manga. Les fans du genre seront sûrement ravis et ne seront pas dépaysés. L'univers Gundam est fidèlement retranscrit. On commence par un bon point pour Koei qui, pour ne pas décevoir les fans de robots sauveurs de l'univers, propose deux trames. La première, la trame officielle, regroupe avec le plus grand soin les précédents opus de la série, UC Gundam, Zeta Gundam et Gundam ZZ. Une autre trame, originale, vous permet de varier les plaisirs en sauvant la planète. Peu d'originalité du côté scénario donc, qui fait figure de réchauffé mais qui aura le luxe d'augmenter la durée de vie du titre.En vous lançant dans l'aventure, vous êtes directement amené à l'écran de mission. La carte, votre champ de bataille, se dévoile sous vos yeux, et votre personnage, le jeune pilote Heero Yuy, papote avec ses camarades sur le déroulement du combat à venir. Quelques indications apparaissent alors à l'écran : vos objectifs (battre l'ennemi dans la zone A, battre l'ennemi dans la zone B, et battre l'ennemi dans la zone C…), et le temps qui vous est accordé pour accomplir votre mission de destruction totale.
Pendant le chargement, avant que la partie ne se lance, vous aurez un aperçu des commandes de votre SixAxis. On est immédiatement prévenu. On tire avec triangle, attaque avec carré et on a droit à une attaque spéciale avec rond ! Au niveau du paddle, rien de compliqué comme le veut le genre. Cependant, laissons de côté le gameplay pour le moment et tournons-nous vers la réalisation du titre. C'est la première approche que l'on a avec un jeu, non ?L'espace, c'est vide
Ce qui frappe dans Dynasty Warriors : Gundam quand on « débarque » sur une planète, c'est le vide, non pas intergalactique, mais des décors. Du moins, il n'y en a aucun. Pas de décors, pas de détails, juste un sol, une surface différente suivant la planète où vous vous trouvez. Bon, certaines planètes sont désertes dans notre univers, ok, mais imaginez Mars, avec quelques timides petits reliefs et un sol uniforme. Bizarre non ? De ce fait, on est immédiatement déçu par la réalisation du titre. Il est regrettable qu'un titre pareil ne bénéficie pas d'une réalisation plus poussée. Cependant, votre combattant Gundam et les ennemis sont assez bien modélisés et le tout est harmonieux. Côté Next-Gen, on ne ressent donc pas vraiment l'évolution, on est à mille lieux de la claque visuelle. On note quelques jolis effets lors des coups spéciaux ou autres attaques, qui viennent embellir le tout.Conséquence de cette médiocrité, on ne ressent plus ce voyage interplanétaire, cette ambiance spatiale, si bien retranscrite dans les menus ou les interfaces d'avant mission. On salue tout de même l'extrême fluidité du titre. Même contre une bonne cinquantaine d'ennemis, le framerate ne flanche pas. Ok, ce n'est pas étonnant au vu des décors, mais il faut tout de même le souligner. Dans un jeu où ça se met sur la tronche non-stop, des ralentissements auraient été plus que regrettables.
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