Test Genji : Days of the Blade
Egalement connu sous le nom de : Genji Kamui Sôran, Genji 2
Version testée : Japonaise
Test rédigé le 11 Avril 2007 par nepsa
Fiche consultée 45 fois ce mois-ci, et 1546 fois depuis sa création
Les entrailles du jeu :Certes, Genji est un beat'them all (genre traduit dans notre langue par jeu d'action), cependant, il intègre des aspects de RPG, je m'explique : Tout d'abord, vous récolterez bon nombre d'objets aux propriétés soit curatives, soit magiques (ces dernières sont d'ordre protectrice, offensives, etc...). Aussi, vos personnages pourront évoluer, pas au sens morphologique du terme mais gagnerons de l'expérience en exécutant un maximum de combos. Cette expérience est redistribuable d'une part sur les armes de vos protagonistes (en gagnant du niveau, les armes bénéficient d'une puissance accrue), mais aussi sur leur barre de vie (vous gagnez de l'expérience matérialisée sous forme de petits camembert à insérer dans les cases de la barre de vie du personnage que vous souhaitez customiser. Une fois quatre camembert disposés dans un losange, votre niveau de vie augmente). Enfin, de la même façon que pour la barre de vie, vous améliorerez votre barre de Kamui. Le Kamui est un pouvoir spécial, dont la jauge se remplie à chaque fois que vous éliminez un certain nombre d'adversaires. Une fois cette barre remplie, vous pourrez alors exécuter le Kamui. Ce dernier vous place dans un état de transe, dans lequel vous êtes transporté dans un monde où le temps est ralenti. Les ennemis positionnés dans votre entourage au moment du déclenchement se retrouvent disposés en cercle autour de vous. Le héros se dirige donc tour à tour vers chacun des ennemis. Vous devrez accomplir une combinaison de touche pour vous défaire de chaque ennemi, si vous l'avez supprimé avant que la barre de Kamui atteigne « zéro », alors vous enchainerez un second ennemi, etc... Si vous manquez une manoeuvre, (par manque de réflexe, ou parce que vous vous trompez de touche) votre adversaire parera le coup ou vous attaquera avant que vous lui ayez assené un coup. Sachez enfin que certains des personnages ennemis pourront, eux aussi, déclencher le Kamui sur vous. Vous aurez, à ce moment là, à exécuter une combinaison de touche pour esquiver les coups de ce dernier. Gameplay :Le Gameplay de Genji est plutôt bien pensé en plus d'être riche. Des sauts et doubles sauts, aux courses sur les murs façon Prince of Persia en passant enfin par les indispensables combos pour défaire l'ennemi, tous ces mouvements sont extrêmement bien réalisés et au final apportent une diversité riche au gameplay. Les combos s'exécutent en combinant les touches « triangle » et « carré », vous pourrez ajouter le bouton « rond » pour effectuer le coup spécial en cours de combos. La gâchette R2 permet aussi de réaliser des coups supplémentaires. Aussi vous pourrez accomplir des coups en plein saut (à l'aide des trois touches énumérées précédemment) ainsi que lors de vos courses contre les murs (la course sur les murs étant réservée au personnage de Yoshitsune). De plus, et ce n'est pas négligeable, lorsque vous changez d'arme, la panoplie de coups changera. A propos des armes, chacun des personnages en possède cinq différentes, toutes customisables. Vous pourrez vous équiper avec deux d'entres elles, et changer d'arme en cours de combat à l'aide de la touche L2. Si vous désirez changer d'arme (c'est à dire sélectionner une arme qui n'est pas équipée), vous devrez passer par le menu. On pourrait discuter ce choix de n'avoir pas inclut toutes les armes via le raccourci de la touche L2 mais en y réfléchissant, cela serait plus complexe de devoir appuyer jusqu'à quatre fois sur la touche pour sélectionner une arme... Ainsi, même si le combat perd de son rythme, cela n'apparaît pas comme un obstacle majeur. Genji a beau être un jeu d'action, il possède aussi des passages dits de « plate-forme ». Le jeu mettra à l'épreuve votre dextérité, tel un Prince of Persia pour ne citer que lui, dans une série de sauts au dessus de précipices. Toutefois, la comparaison s'arrête au principe, car les sauts ne font pas vraiment partie de l'essence du jeu, Genji privilégie avant tout la castagne. La réalisation quelque peu hasardeuse au niveau des sauts affirme que ce dernier est un beat'them all.avant tout. Les développeurs ont donné une grande importance aux esquives, de façon volontaire ou non, car ses dernières se révèlent très efficaces pour ne pas se faire toucher (ou peu) lorsque vous êtes entouré de nombreux ennemis. Il est en effet très facile d'accomplir un combo puis d'esquiver (à l'aide du stick analogique droit) pour mieux rabattre de nouveau votre courroux sur vos ennemis. Les esquives sont aussi beaucoup plus efficaces que la garde (sans toutefois remplacer celle-ci) car elles vous permettront d'enchainer rapidement vos combos. Chacun des personnages possède son propre Gameplay. Si Yoshitsune cours vite, possède des enchaînements rapides et peut exécuter un double saut ainsi que marcher sur les murs, Benkei lui se déplace lentement, frappe fort. Il est le seul capable de détruire certaines parties du décor, possède la plus grande barre de vie, mais est très pataud. Shizuka elle, est tout aussi rapide que Yoshitsune. Sa particularité réside dans l'arme qu'elle utilise : un éventail aux lames tranchantes qu'elle peut lancer à la façon d'un yoyo. Elle peut frapper à l'aide de cet objet, s'agripper à des ennemis pour se hisser jusqu'à eux ou au contraire les projeter dans sa direction pour mieux enchaîner un combo alors qu'ils sont encore en l'air. L'arme de Shizuka vous permettra également de traverser certains passages inatteignables par les autres membres du groupe. Enfin, Buson possède une épée à double lame qu'il fait tournoyer autour de lui sans s'arrêter. Wouaou c'est beau !Ne passons pas par quatre chemins, Genji est séduisant. Les modèles physiques sont détaillés, on peut noter certaines expressions faciales convaincantes, et la synchronisation labiale avec la langue japonaise qui apparaît plutôt satisfaisante. L'animation de chaque personnage est divine, c'est à se demander si les équipes de développement n'ont pas fait appel à la motion capture : l'animation transpire le réel. Les décors eux sont, dans un premier temps, de très bon goût. Ils sont d'une beauté rarement égalée pour certains (avec une mention spéciale pour la bataille navale), enfin, ils miroitent de milles couleurs passant du pastel aux couleurs plus chaudes. Il est indéniable que l'équipe de Game Republic possède un sens de l'esthétique très juste. Chose que l'on peut retrouver dans le character design très réussi bien qu'un peu classique. Les ennemis, quant à eux, sont pour la plupart crédibles (je passe, pour tout le monde, le boss ridicule qui n'est autre qu'un crabe géant), bon nombre de boss ont une classe incomparable. Les héros eux-mêmes ne vous laisseront certainement pas indifférent(e)s à leur façon de se mouvoir dans l'espace, de frapper,… Enfin, l'apologie de tout ceci réside dans l'exécution du Kamui. Les effets spéciaux du jeux ajoutent une touche à l'immersion, déjà quasi immédiate, du jeu. C'est en effet un déluge d'effets parfaitement intégrés qui ne vous sauteront pas forcément aux yeux si vous n'y prenez pas garde. Exception faite pour les flammes du premier niveau qui sont forcément remarquables car le château est en train de se consumer comme une forêt du midi en plein été. Le reste des effets liés aux éléments de la nature sont discrets mais pourtant présents. Aussi, si certains effets de flous sont présents, comme lorsque vous assènerez certains coups, le rendu est ... encore une fois juste. Pour conclure sur l'aspect purement visuel, il est à noter que les cinématiques sont particulièrement réussies, car elles caressent suavement ce mélange de réel et de fantastique que dépeint le jeu. Le moteur Havok quant à lui n'est pas étranger au rendu final, certains éléments du décors sont destructibles. Il est toutefois plutôt discret, l'accent n'a pas été mis sur l'interaction avec les éléments environnants, ni la gestion des corps physiques. Page suivante > < Page précédente |
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