Test Fracture sur PS3
Test publié le 17/10/2008 par Ant0ine - lu 6591 fois -
9 Commentaires
- Page 1 : Fracture ? Non, petite entorse
- Page 2 : La forme sans fond, une histoire sans fin
- Page 3 : Traumatisme crânien dans le clan des moules
22ème siècle, le "Déluge", cataclysme sans précédent causé par la fonte des glaces, provoque de nombreux bouleversements climatiques et divise les Etats-Unis en deux.
A l'Est, l'Alliance Atlantique affirme son union avec l'Europe et privilégie la voie cybernétique pour équiper son armée. A l'Ouest, la République du Pacifique est alliée à l'Asie et use de la génétique pour restructurer l'ADN de ses soldats afin de les rendre plus performants. C'est dans ce contexte d'opposition et de tensions intercontinentales bouillonnantes qu'éclate en 2161 un nouveau conflit mondial.
Vous entrez alors dans la peau de Mason Briggs, soldat de l'Alliance Atlantique plutôt à l'aise en remodelage de terrain. Expert en armement et bénéficiant des avancés en cybernétique, Briggs aura la faculté de déformer son environnement grâce à des armes sophistiquées et ainsi prendre l'avantage sur ses ennemis.
Fracture ? Non, petite entorse
Plutôt excité par ce contexte de guerre intercontinentale mêlant cybernétique et modifications génétiques, on attaque la campagne solo afin de tâter et déformer le terrain. Avant d'entrer dans le vif du sujet, l'aventure débute par un didacticiel, où votre passage laissera quelques traces. On y découvre les différentes commandes de bases, on court, on saute, on se baisse, on tire quelques cartouches, rien de bien original ou de compliqué en somme durant ces premières minutes. S'ensuit la présentation de votre nouveau jouet, un fusil à impulsion sismique, qui vous servira à remodeler le champ de bataille. Là ça commence à devenir sympa. On découvre à ce moment, la révolution en terme de gameplay, annoncée par Lucas Arts et Day 1. Arme en main, vous pourrez élevez le terrain avec L1 ou le creuser avec R1. Ainsi, il vous sera possible d'atteindre certaines zones inaccessibles car trop hautes, ou d'emprunter des chemins plus étroits en creusant le sol. Petite alternative, à l'aide de grenades divers, vous pourrez également interagir avec le sol, par exemple en créant une impulsion sismique faisant jaillir un piton rocheux haut comme trois bonhommes et pouvant être utile pour soulever des objets ou autres. Encore plus jouissif, une autre de ces grenades créera un vortex à son explosion, capable d'aspirer tout ce qui l'entoure dans une sorte de tourbillon infernale. Autant dire que vos ennemis ne feront pas long feu.
En terme de gameplay, la révolution s'arrête hélas à ces quelques possibilités. À vrai dire les studios se sont un peu emballés sur le produit, puisque mise à part lever le terrain pour accéder à une plateforme ou l'abaisser pour passer dans une canalisation, action que l'on répète le plus souvent, l'intérêt du titre s'avère extrêmement limité. Dommage car certaines manipulation de l'écorce terrestre sont assez jouissives mais le tout est bien trop peu exploité. C'est simple, les niveaux se suivent et se ressemblent pour la plupart et l'on passe son temps à vider ses cartouches en masse sur des ennemis qui arrivent en nombre. De ce fait Fracture est vraiment bourrin et la pointe de tactique ou de réflexion que l'on aurait pu attendre des possibilités offertes par le gameplay n'est pas au rendez-vous. Dès le second niveau - on pardonne le premier - toutes les attentes s'envolent et l'aspect « je fonce dans le tas sans réfléchir » prend le dessus. On y découvre alors une linéarité et une action répétitive peu originale.
Parfois certains éléments du décor permettent une petite alternative à la façon de vous débarrasser de ces ennemis inintéressants, par exemple en tirant sur un tas de tonneaux qui rouleront sur les quelques vilains qui vous veulent du mal. Autrement, rien de bien frais. On court, on mitraille en « straffant », on met un coup de grenade Pilon pour creuser un trou, on passe dans un couloir tout pourri où vous attendent quelques ennemis et on recommence, peut-être cette fois en élevant le terrain, pour atteindre une plateforme…
De plus, il faudra faire face à l'imprécision de vos fusils d'assauts, qui apparemment tirent des balles en mousse si l'ennemi est à plus de 100 mètres. Même en usant du mini-zoom du système de visée et en tirant coup par coup (pas de différents modes de tir, non, c'est le doigt sur le paddle qui permet de varier), il faudra s'approcher de l'ennemi pour lui en coller une bonne. On pourrait penser que le studio a voulu jouer la carte du flingue réaliste dont la trajectoire de la balle subi l'effet du vent et la distance. Permettez le doute, on est en 2161 et ce n'est pas une Winchester de grand père que l'on a entre les mains ! Ajoutez à cela des ennemis qui eux font mouche à chaque tir et vous obtenez certains passages crispants à cause d'une difficulté parfois mal dosée.
Décevant, conviendrait le mieux. Fracture ne propose pas de possibilités révolutionnaires. Original dans la forme mais hélas sans fond, le gameplay est donc extrêmement répétitif, limité et au final peu intéressant. Dommage, vraiment, car l'idée de base aurait pu permettre de grandes choses. On regrette également le peu d'interactivité avec le décor, se limitant à quelques parties de bowling avec des tonneaux et seulement quelques éléments destructibles. Décevant car cela ajoute une pointe de fun non négligeable. Par exemple, lors du didacticiel, votre supérieur vous met entre les mains un lance roquette et vous demande de détruire certaines cibles telles qu'une cabane. Rigolo, sans plus, normal c'est du bois… Plus fendard, la cible suivante est un des pied d'un château d'eau qui s'écrasera au sol sous la puissance de votre roquette. Hélas ce genre de bon moment est rarissime dans Fracture et laisse un goût amer. Déroutant quand on vient de faire une partie de Battlefield : Bad Company !
Pour éviter de passer pour une mauvaise langue, il existe un avantage à tout cela : le gameplay étant peu poussé, la prise en main est immédiate!
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Fracture est un jeu d'action à la troisième personne sur PS3. L'action se déroule en 2161, au coeur d'une guerre entre soldats cybernétiques et mercenaires. Le joueur peut créer lui-même des.....
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