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Yoyo (Membres VIP) - Dimanche 18 Mars 2007 à 13h19

Des infos en anglais!


MORE INFO:

While much of the article explains how great the story will be while not actually getting into details, the opening paragraph gives us a nice clue:

"Sir Francis Drake had a wealth of titles to his name by the time he died at sea in the winter of 1596. To his English Countrymen, he was a hero...an explorer who circumnavigated the globe, a sea captain who sunk dozens of ships in the Spanish Armada, and a knight by Queen Elizabeth's own hand. To his enemies, he was the worst sort of villain...a marauder that heartlessly destroyed their ports and colonies, a pirate that ceaselessly stole their chests of gold, spices and jewels. Whatever people called him, his infamous adventuring career came to an end when his body was tipped over the side of his ship off the coast of Panama some 400 years ago. But what if that lead coffin held no body? What if there was instead a mysterious book that hinted at his last great adventure? What if you found that book?"

The Audio Director speaks: "If I could have a metric for how well the game is doing sound-wise, it would be how far I can get through this game with my eyes closed."

While vehicles aren't a main focus in the game, they'll be there. One concept screen shows a jeep with you in the turret seat, another level has you piloting a jetski navigating submerged buildings and looking for clues. Still another has white-water rapids in another chase scene.

Naughty Dog (paraphrasing here): "With PS1, we had to go very simplistic...cartoonish. With PS2, we could take it up a notch with Jak but not quite human yet. With the PS3, we can finally do full-on human gaming while taking all of our great gameplay from past games we've done into this."

All cinematics are motion-captured with a director on the set...it's like a real movie (a la Heavenly Sword).

You won't be alone, as the girl in the mag cover shows (like Half-Life 2 in a way).

GI sums up the game: It's Die Hard meets Indiana Jones, with gameplay that goes back to Prince of Persia and Tomb Raider and gun segments like Gears of War. Ultimately however, it's a new genre that's unclassifiable at this point.

Oh, and graphics are Blue Steel, but will be Magnum in videos and when it comes out much later in the year for sure.

FINAL INFO:

Here's the part where GI gets some hands on time with the game:

Courtasy of Chubigans on GAF


megalo (Membres) - Dimanche 18 Mars 2007 à 13h55

Il est temps que je me mette à l'anglais moi...xD
Merci quand même pour tout, je vais essayer de décrypter comme je peux ^^


Yoyo (Membres VIP) - Dimanche 18 Mars 2007 à 13h59

Megalo!

Pas la peine! ^^ Mais pour ça, tu devrais remercier Bouc pour son boulot de traduction!

EN FRANçAIS

D'après l'article qui a été rapporté ici, techniquement ça va être une baffe magistrale :

- les graphismes sont très très beaux
- l'animation, c'est quasiment du jamais vu, les mecs de chez Naughty Dog sont des vrais malades. Rien que pour se mettre à couvert le personnage a plein de postures (c'est illustré sur un des cadres). Dans le jeu final, il y aura 3000 animations de ce type pour tout ce que peut faire le personnage. Ils avaient dit que c'était une de leurs priorités, on devrait être sur les fesses. Peut-être le jeu le plus impressionnant à ce niveau fin 2007, avec Heavenly Sword
- Autre exemple de la qualité des animations : quand le héros court, il s'essouffle progressivement (on le voit), et au bout d'un moment son corps a des secousses de fatigue/d'essoufflement. On voit aussi son visage exprimer plein d'émotions.
- énorme travail sur le son, qui est dynamique.
- Eclairage dynamique et ombres dynamiques, et la jungle est "vivante" (pas figée).
- on pourra piloter des véhicules, comme un jetski (et dire que la représentation de l'eau devrait être bluffante vu le boulot qu'ils font dessus. Ils parlent d'une séquence ou l'on se balade dans une zone aquatique avec des bâtiments submergés, à la recherche d'indices) ou une jeep, il y a aussi une séquence ou on est à l'arrière d'une jeep et on contrôle la mitrailleuse. Apparemment, il y a aussi une séquence ou l'on fait du rafting (wow).
- le sixaxis est utilisé pour plein de petits trucs. Par exemple sur une des images, on voit le héros qui doit traverser un tronc d'arbre couché en travers d'une rivière, il faut utiliser les senseurs pour le maintenir en équilibre (j'avais proposé ça y'a 6 mois pour God of War PS3 quand on marche sur des cylindres avec des pics ).
- 50 min de cinématiques avec fort contenu émotionnel. La motion-capture pour ces cinématiques est faite sur un plateau avec un directeur, comme dans Heavenly Sword.
- D'après l'article, quand les joueurs verront le jeu, ils arrêteront de critiquer le prix de la console.
- Pour le scénario, Sir Francis Drake était un explorateur très connu qui a parcouru toutes les mers du globe et amassé un immense trésor (il était aussi pirate). A sa mort, son cercueil a été jeté à la mer, par dessus le pont de son bateau, au large de la côte de Panama. Mais, et si ce cercueil ne contenait pas de corps ? Et s'il contenait un livre mystérieux ? Un livre qui conte sa dernière grande aventure ? Et que se passe-t'il si on trouve ce livre ?
- D'après GamesInformer, le jeu est un mélange de Die Hard et d'Indiana Jones, avec un gameplay inspiré de Prince of Persia et de Tomb Raider, et des passages au flingue comme dans Gears of War (avec mise à couvert). Un mélange inédit qui donne un jeu inclassable.
- Le rôle de la fille sera similaire à celui de la nana dans Half-Life 2.
- Avec la PS1, ils faisaient dans la simplicité et avaient un style cartoon. Avec la PS2, ils ont changé, c'était moins cartoon mais pas encore humain (Jak). Avec la PS3, ils passent au héros totalement humain, mais en gardant le "bon gameplay" de leurs précédents jeux.
- C'est Naughty Dog qui développe le jeu, donc techniquement ça sera une tuerie, le jeu sera parfaitement fignolé, en espérant qu'ils ne merdent pas sur la difficulté (purée Jak II grrrrr) bon ça c'est moi qui le dit.


Il y a d'autres trucs intéressants dans l'article de GamesInformer, toujours au sujet de Uncharted :

- Pour le héros du jeu, ils voulaient un personnage tel qu'on en voit au cinéma, dans les films d'aventure, comme dans Indiana Jones, avec aussi une référence aux films/livres avec des enquêteurs de l'histoire, comme dans Da Vinci Code ou National Treasure. Ils ne voulaient pas un mercenaire badguy. Il est héroïque dans la mesure ou il est tenace et plein de ressources, pas parce qu'il porte une armure de cent tonnes et plein d'armes. A travers tout le jeu, ils veulent qu'on ressente une certaine qualité humaine.

- Nathan Drake, le héros, est un chercheur d'objets perdus et oubliés, qui s'embarque dans le monde des chercheurs de trésors ou il est confronté à des trafiquants d'armes et des contrebandiers. Il s'est élevé lui-même (orphelin ?), a un certain talent pour décrypter et comprendre les mystères de l'histoire, et cache un secret (pas facile à cacher), il pense qu'il est un descendant de Sir Francis Drake (qui n'a soit disant pas eu d'enfants). Il va chercher à le prouver. Il porte un anneau en argent qui a été transmis de générations en générations dans sa famille, et sur lequel est gravée une étrange indication : la date de 1597, année de la mort supposée de Sir Francis Drake. Le premier d'une longue série d'indices... mais les choses ne sont jamais ce qu'elles paraissent être, on ne découvre pas forcément ce qu'on pensait découvrir, et le scénario joue la dessus.

- Dès le départ, l'un des buts de Naughty Dog a été d'éviter de faire un jeu avec une histoire sans émotion, comme on en voit dans les jeux d'action depuis des années. Ils ont réfléchi aux jeux qui créent de l'émotion, et se sont rendus compte qu'à chaque fois le joueur n'est pas seul, il est accompagné par un ou plusieurs personnages, que ce soit Half-Life Episode One, ou Shadow of The Colossus avec le cheval qui accompagne le joueur, ou Gears of War avec les co-équipiers, c'est une autre expérience que de faire le jeu seul. Pour retrouver ce genre d'émotion, ils ont inclus un personnage féminin, Elena Fisher, une nana qui a du cran et qui est réalisatrice de films documentaires. Elle suit Nathan dans sa chasse au trésor. Il y a aussi Victor Sullivan (genre Nathan en plus vieux), un aventurier, chasseur de trésors depuis des années, qui a accumulé pas mal d'ennemis et de dettes dans sa vie. Il est une sorte de mentor pour Nathan, leur amitié joue un rôle important dans l'histoire.

- Au début du jeu, Nathan et Elena découvrent, croient-ils, l'objet de leur recherche : le cercueil de Sir Francis Drake. A la place du corps, ils découvrent le journal de l'explorateur et découvrent qu'il n'est peut-être pas mort (à la date "officielle") mais parti en Amazonie pour une dernière quête (? pas sûr). Avant qu'ils n'aient pu en apprendre davantage, leur bateau est attaqué par des pirates (modernes), et c'est là que le joueur entre en jeu pour la première fois, en plein coeur de l'action. C'est sans espoir pour eux mais Sullivan arrive avec son hydravion et les sauve.

- On se retrouve ensuite, au cours de l'aventure, dans plein de lieux et de situations différents, avec toujours la surprise au rendez-vous. Peu après l'épisode de l'attaque par les pirates, on se retrouve au fin fond de l'Amazonie, Drake et ses amis découvrent un U-Boat (sous-marin allemand) en plein coeur de la forêt tropicale dont les occupants ont été assassinés. Ils trouvent ici un indice qui les emmène dans une île oubliée du Pacifique. On trouve les ruines d'une ancienne colonie espagnole, oubliée par l'histoire, et qui renferment le trésor secret que Sir Francis Drake essayait de cacher avec son faux cercueil.

- C'est dans le niveau suivant que les journalistes de GameInformer ont pu tester le jeu. Après avoir survécu à l'atterrissage sur l'île, Nathan se retrouve au milieu d'une foret luxuriante, avec une chute d'eau à proximité. Il faut alors grimper sur des rochers, sauter d'un bord à l'autre, faire un peu d'escalade, pour atteindre une zone plus sûre. Juste après, il faut marcher sur un arbre couché pour traverser un précipice, le sixaxis sert à maintenir l'équilibre du personnage. A ce moment là, on entend arriver des pirates qui nous tirent dessus. Nathan esquive instinctivement puis on court se mettre à l'abris. On riposte puis on progresse, on découvre des ruines de la colonie espagnole puis on affronte à nouveau les pirates. Il ne faut pas rester trop longtemps au même endroit, car les ennemis changent souvent de position pour trouver un meilleur emplacement pour nous tirer dessus. Il y a ensuite une phase de plate-forme dans les ruines, et on découvre une ancienne grille de métal. On fait sauter les charnières, et alors que d'autres pirates arrivent et que la musique s'accélère, on pénètre à l'intérieur.

- Le système d'animations est très complexe, ND avait trois objectifs : premièrement, le héros devait avoir des mouvements réalistes ainsi qu'un poids et une physique crédibles, qu'on ait l'impression de voir bouger un gars de 85kg. Deuxièmement, il devait bouger avec fluidité, sans qu'on voie les coupures entre les étapes d'animations (d'une animation à l'autre). Troisièmement, il fallait qu'il réponde bien aux commandes du joueur. Dans la démo qu'ils ont testée, Nathan Drake avait 1200 animations uniques, il y en aura 3000 dans le jeu final. Pour comparaison, Jak en avait 200. Par exemple, quand on se met à couvert derrière un rocher, il y a toujours des variations dans sa posture, la position de ses mains, l'expression de son visage, on n'a pas l'impression de voir toujours exactement la même animation précalculée.

- Pour les séances de motion capture, ils ont mis les moyens. Par exemple, ils ont recrée une maquette grandeur nature (mais simplifiée) de l'hydravion pour faire la séance de motion capture de la scène d'intro avec Nathan et Elena aux commandes de l'avion

On remerciera tous bouc pour les infos en Français de ça part, c'est très sympa et il est pas obligé.


megalo (Membres) - Dimanche 18 Mars 2007 à 14h58

Après avoir lu tout ca, une phrase me vient à l'esprit: "Oh...putain !"
Désolé mais là....on sent que Naughty Dog a sortit l'artillerie lourde et qu'ils ne veulent pas juste faire un demi-jeu....
Scénario, mise en scène, graphismes, sons.....tout semble réussi, c'est de la folie

Merci Bouc ! Merci Yoyo (tu as fait parvenir l'info, c'est pas rien^^) !
J'étais toujours en train d'essayer de traduire ce foutu article moi....^^


Yoyo (Membres VIP) - Dimanche 18 Mars 2007 à 15h04

CITATION(megalo @ 18 Mar 2007, 14:58) [snapback]150599[/snapback]Après avoir lu tout ca, une phrase me vient à l'esprit: "Oh...putain !"
Désolé mais là....on sent que Naughty Dog a sortit l'artillerie lourde et qu'ils ne veulent pas juste faire un demi-jeu....
Scénario, mise en scène, graphismes, sons.....tout semble réussi, c'est de la folie

Merci Bouc ! Merci Yoyo (tu as fait parvenir l'info, c'est pas rien^^) !
J'étais toujours en train d'essayer de traduire ce foutu article moi....^^

Surtout, on peut faire en rafting et jetski!

Une vidéo,une! SVP!

Et une information à prendre avec une énorme pincette, ce jeu va sortir en fin de 2007! Vigilance!


Toyotomi (Modération P3L) - Dimanche 18 Mars 2007 à 15h07

Voilà qui donen vraiment l'eau à la bouche!

Vivement les vidéos de gameplay!!!


megalo (Membres) - Dimanche 18 Mars 2007 à 15h10

CITATION(Yoyo @ 18 Mar 2007, 15:04) [snapback]150604[/snapback]Surtout, on peut faire en rafting et jetski!

Une vidéo,une! SVP!

Et une information à prendre avec une énorme pincette, ce jeu va sortir en fin de 2007! Vigilance!

On pourrait peut-être réduire les pincettes si tu nous disais la source ^^
Mais ca ne serait pas étonnant car le jeu a l'air assez avancé dans le développement.


Yoyo (Membres VIP) - Dimanche 18 Mars 2007 à 15h28

CITATION(megalo @ 18 Mar 2007, 15:10) [snapback]150609[/snapback]On pourrait peut-être réduire les pincettes si tu nous disais la source ^^

Effectivement, j'ai confondu entre Ratchet&Clank et Drake's Fortune! En fin de compte, c'est pour Ratchet et non DsF ( SDF en verlan )


megalo (Membres) - Dimanche 18 Mars 2007 à 15h53

CITATION(Yoyo @ 18 Mar 2007, 15:28) [snapback]150628[/snapback]Effectivement, j'ai confondu entre Ratchet&Clank et Drake's Fortune! En fin de compte, c'est pour Ratchet et non DsF ( SDF en verlan )

Arg...c'est pas avec de grosses pincettes qu'il fallait prendre l'info alors...mais avec une grosse pincette et des moufles en plus !
Tant pis....on attendra alors. Tant qu'ils sortent un jeu complet et bien fini, je veux bien patienter moi


Yoyo (Membres VIP) - Dimanche 18 Mars 2007 à 17h36

CITATION(megalo @ 18 Mar 2007, 15:53) [snapback]150642[/snapback]Arg...c'est pas avec de grosses pincettes qu'il fallait prendre l'info alors...mais avec une grosse pincette et des moufles en plus !
Tant pis....on attendra alors. Tant qu'ils sortent un jeu complet et bien fini, je veux bien patienter moi

Maintenant, tu peux enlever des moufles

Ici


Yoyo (Membres VIP) - Dimanche 18 Mars 2007 à 17h58

Nouvelles images MAGNIFIQUES







Putain! La PS3 a du potentiel ENORME! C'est ABSOLUMENT MAGNIFIQUE

Vivement sa sortie


dave mira (Membres) - Dimanche 18 Mars 2007 à 21h13

Je dois dire que je n'était pas embalé par ce jeu mais aprés avoir lu les infos que Bouc et Yoyo ont fait passer (je les remercient au passage) je dois dire que je suis vraiment impréssionné et impatient même !


megalo (Membres) - Lundi 19 Mars 2007 à 07h48

CITATION(Yoyo @ 18 Mar 2007, 17:36) [snapback]150726[/snapback]Maintenant, tu peux enlever des moufles

Ici

^^cool
Tu m'as l'air de suivre l'actualité de ce jeu de très près !

Merci encore pour les images, c'est magnifique en effet. Et après tout le monde dis que Crysis serait impossible à porter sur console.....je persiste à croire que non.


Yoyo (Membres VIP) - Lundi 19 Mars 2007 à 19h14

http://www.playfrance.com/news-infos-plus-...-uncharted.html



Megalo

Oui et c'est très rare d'avoir ce genre de jeu mais en de très bonne qualité


nanar206 (Membres VIP) - Lundi 19 Mars 2007 à 19h24

Sa c'est un futur hit c'est obligé !!
Je le prends dès qu'il sort c'est clair..il est tout ce que j'aime..


Yoyo (Membres VIP) - Jeudi 19 Avril 2007 à 00h35

Voici un petit screen d'Uncharted dont la provenance est inconnue:



Mode éclairage



Merci à snake-sensei

Attention,cette image est d'une qualité médiocre et est loin d'être représentive de la qualité finale/réelle du jeu!


Yoyo (Membres VIP) - Lundi 23 Avril 2007 à 12h06

Des nouveaux scans!

http://img207.imageshack.us/my.php?image=scan00001di4uf1.jpg

http://img151.imageshack.us/my.php?image=scan0003od8yr1.jpg

http://img132.imageshack.us/my.php?image=scan0005cz3fo6.jpg


Des images découpées

http://www.overpal.com/showthread.php?t=1404


Bref, je les trouves bien mieux qu'avant malgré les screens assez pourris!

Je suis sûr que l'on aura droit à une vidéo de ce jeu à E3 2007!


PS: je n'arrive pas à faire afficher des images!


Yoyo (Membres VIP) - Mardi 01 Mai 2007 à 23h53

Nouvelles images de Uncharted: Drake's fortune






C'est sublime!

Un autre:

un site d'infographie où il y a un interview de Rich diamant lead character artist de ND ou l'on voyait quelque image des personnage.




Ce sont des renders!

Source : Ici


PYROMAN alias PYROMANIAC (Membres) - Mardi 08 Mai 2007 à 20h24

Une image montrant l'evolution du jeu depuis 2006...


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Exclusivité PS3
Etat : Disponible
Genre : Action/Aventure
Editeur : Sony Computer Entertainment
Développeur : Naughty Dog
Dates de sortie :
EU : 05 Décembre 2007
US : 20 Novembre 2007
JAP : 06 Décembre 2007

Nombre de joueurs : 1
Multijoueurs Offline : Non
Démo disponible : PS Store FR
Jeu en ligne : Non
Site officiel : Cliquez ICI
Résolutions : 480p, 720p, 1080i, 1080p
Format Audio : DTS 5.1
Espace Disque : 2.56 Mo

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Prince Of Persia

Prince Of Persia

Editeur : Ubisoft
Date de sortie : 04 Déc 2008