Forum Uncharted: Drake's Fortune sur PS3 - Les Jeux vidéo PS3

Actualité PS3, PlayStation 3 sur Play3-Live

Forum Uncharted: Drake's Fortune

Forum Uncharted: Drake's Fortune


Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire)

Yoyo (Membres VIP) - Mercredi 21 Novembre 2007 à 00h34

Citation (draculax @ 21 Nov 2007, 00:03) je viens de terminer uncharted, environ 13h de pure bonheur. Je vois ces temps des jeux qui ont des notes entre 95 et 100 %, je lui mettrai facilement un 98%. Une aventure grandiose du début jusqu' à la fin. Et les plus beaux graphs que j'ai jamais eu chez moi, c'est vraiment des tueurs cette équipe



Une aventure de grand A!!

Une simple curiosité, est-ce que l'ambiance dégagée par ce jeu est similaire à celle de films d'Indiana Jones? Histoire de mettre encore plus d'eau dans la bouche!


draculax (Membres) - Mercredi 21 Novembre 2007 à 00h57

franchement oui ca m'a surtout fait penser à du indiana jones, bcp plus qu'à tomb raider, non sérieusement du début - à la fin il est juste hallucinant. Et vous imaginez pas la jungle comme elle donne bien de nuit avec les ruines, cimetière, grottes etc


Yoyo (Membres VIP) - Mercredi 21 Novembre 2007 à 01h07

Chic!

Et as tu l'impression tout au long du jeu que l'environnement est confiné? Il l'est sûrement mais toi que ressens-tu?

Par exemple ( si tu as joué à ce jeu, j'espère ) : Resident Evil 4, son environnement est confiné mais on a quand même eu l'impression qu'il est vaste et que l'on n' a pas fait gaffe à sa linéarité tellement qu'il est énorme comme jeu.

Est-ce que tu ressens la même chose chez Uncharted?


nickbegn (Membres) - Mercredi 21 Novembre 2007 à 01h45

Je viens de terminer aussi avec environ 13h15 avec 51/60 trésors donc j'ai vraiment pris mon temps afin de ratisser chaque endroit!!

J'ai fait à mode normal, il y a difficile et extrême!!

Il y a des récompenses a déloquer, comme un mode noir et blanc, sepia, un mode miroir, la possibilité de toujours courir et plein d'autres!

Je vous dirais un vrai Indiana Jones (le temple maudit et la dernière croisade)! Excellent du début à la fin!

L'environnement est limité mais il y a quand même possibilité d'exploration, il n'y a pas un chemin étroit a suivre!!

Nick


davidsto (Membres) - Mercredi 21 Novembre 2007 à 08h36

J'ai joué à la démo (chapitre 4) en mode normal. Et là je me rends compte que j'ai du mal à bien avancer car lors des séances de tirs avec 3 ennemis qui tirent en même temps, c'est chaud de viser, tirer et tuer sans trop se faire toucher...

Les passages de tirs sont tous aussi durs ???


Black Cat (Membres) - Mercredi 21 Novembre 2007 à 08h49

draculax, si niveau beauté tu devais le comparer à Ratchet and Clank et Assassin's Creed, en quelle position le situerai-tu ? Premier ? Second ? ou troisième ?


Batavia (Membres) - Mercredi 21 Novembre 2007 à 10h06

J'ai joué à la demo il y a quelques temps mais je n'ai pas trop accroché.

J'ai trouvé les sequences de tir un peu infinissables mais j'ai lu sur le tres bon test de Play3-live qu'il y avait quand meme de bonnes phases plateforme et reflexion donc je suis rassuré de ce coté la.
Toujours niveau gameplay, je ne trouve rien de particulierement innovant. En revanche j'adore bastonner les ennemis au corps a corps. Le gars pour une fois n'est pas un pro en arts martiaux, du coup il se bat comme un sauvage.

La où je n'accroche pas du tout, c'est du coté graphismes (non ne me tappez pas). Niveau modelisation, level design et profondeur de champs c'est nickel, y'a rien à dire. Le truc qui me chiffone c'est que je trouve que les textures font tres "plastique". Je m'explique, les effets de brillance sont tres abbusés, comme si tous les élements du jeu etaient sous blister . . .

Voila peut etre fais-je une fixation, je ne voudrais pas passer a coté d'un bon jeu à cause de ça.


arobase (Membres) - Mercredi 21 Novembre 2007 à 11h32

Citation (Batavia @ 21 Nov 2007, 10:06) J'ai trouvé les sequences de tir un peu infinissables
C'est marrant j'ai vraiment un avis complètement inverse sur ce point-là Je trouve le système de combat bien fichu sur à peu près tout les points. Déjà au niveau visée, heureusement qu'il n'y a pas d'autolock des cibles ou truc dans le genre, çà met un peu de piment.
Ensuite le fait d'avoir une multitude d'éléments de décor où tu peux te planquer permet de chercher un spot idéal pour tirer sans pour autant trop être à découvert, et se balader de spot en spot pour surprendre l'ennemi.
Ensuite le fait que j'ai l'impression que l'IA est plutot bien gêrée, on voit l'ennemi se planquer, changer d'endroit, etc...
Tout çà rend les phases de shoot très interessantes selon moi, quand on y va pas comme un bourrin bien entendu (mais le pourrait-on? je crois pas), c'est radicalement différent d'un stranglehold par exemple sur le plan des phases de shoot, ou bien différent de ce que pouvait être Tomb Raider sur ce point-là.
Perso je trouve ces phases de combats bien plus interessantes justement


arobase (Membres) - Mercredi 21 Novembre 2007 à 11h37

Citation (davidsto @ 21 Nov 2007, 08:36) J'ai joué à la démo (chapitre 4) en mode normal. Et là je me rends compte que j'ai du mal à bien avancer car lors des séances de tirs avec 3 ennemis qui tirent en même temps, c'est chaud de viser, tirer et tuer sans trop se faire toucher...

Les passages de tirs sont tous aussi durs ???
Mais justement c'est tant mieux, non? A toi de ne jamais te comporter de la même manière, change de spot, tire de temps en temps une balle sans te mettre à découvert pour que les ennemis se planquent et pour te permettre de prendre position et viser (éh oui, les ennemis ont l'air moins stupides que dans la majorité des jeux ), essaie tant que possible les headshot aussi, çà t'évite de gâcher trois ou quatre balles.
Bref voilà c'est sûr que c'est pas simple, mais le plaisir procuré est complètement différents et bien plus important, en tout cas à mes yeux


Batavia (Membres) - Mercredi 21 Novembre 2007 à 14h57

Citation (arobase @ 21 Nov 2007, 11:32) C'est marrant j'ai vraiment un avis complètement inverse sur ce point-là Je trouve le système de combat bien fichu sur à peu près tout les points. Déjà au niveau visée, heureusement qu'il n'y a pas d'autolock des cibles ou truc dans le genre, çà met un peu de piment.
Ensuite le fait d'avoir une multitude d'éléments de décor où tu peux te planquer permet de chercher un spot idéal pour tirer sans pour autant trop être à découvert, et se balader de spot en spot pour surprendre l'ennemi.
Ensuite le fait que j'ai l'impression que l'IA est plutot bien gêrée, on voit l'ennemi se planquer, changer d'endroit, etc...
Tout çà rend les phases de shoot très interessantes selon moi, quand on y va pas comme un bourrin bien entendu (mais le pourrait-on? je crois pas), c'est radicalement différent d'un stranglehold par exemple sur le plan des phases de shoot, ou bien différent de ce que pouvait être Tomb Raider sur ce point-là.
Perso je trouve ces phases de combats bien plus interessantes justement

Pour l'intelligence artifielle, je suis parfaitement d'accord avec toi. L'ennemi réagi tres bien. Il essaie de nous encercler, il se planque pour nous forcer a nous mettre à decouvert ou il nous fait sortir de notre cachette a grands coups de grenades, c'est tres bien réalisé.
Ce que je voulais dire c'est qu'au niveau des actions, il n'y a rien de nouveau. Se planquer derriere un mur et se decaler pour tirer n'a rien de nouveau par exemple. La seule petite "nouvelle" action que j'ai détecté et le fait de sauter d'abris en abris tout en se replaquant automatiquement au mur.
Aussi, c'est peut etre juste le passage jouable dans la demo, mais j'ai trouvé qu'il y avait trop d'ennemis à mon gout. Au final on se contente de se planquer/tirer/recharger etc ou a la limite en tabasser quelques uns au poing . . . et la une nouvelle rasade de pirates débarque, juste le temps de souffler, et on recommence. Du peu que j'y ai joué je préfere un Tomb Raider ou la plateforme et les enigmes sont bien poussées meme si niveau réalisation Uncharted est bien au dessus.
Enfin bon tout ceci ne tient qu'à moi.


Fenrir (Membres) - Mercredi 21 Novembre 2007 à 15h04

Citation (arobase @ 21 Nov 2007, 11:32) Déjà au niveau visée, heureusement qu'il n'y a pas d'autolock des cibles ou truc dans le genre, çà met un peu de piment.
Tout à fait d'accord avec toi. Je déteste les "auto-lock" et autres assistances à la visée, je les désactive à chaque fois.


iFlighT (Membres) - Mercredi 21 Novembre 2007 à 15h10

Moi j'ai ete un peu déçu par la demo. On dirai un bete jeu de shoot. On avance on tombe dans une zone rempli de vilains mechants qui veulent nous tuer, et apres on a 2-3 pauvres mouvement a faire pour atteindre le niveau suivant et rebelote

Bref c'est tres tres loin d'un tomb raider, ou d'un bon jeu de plate forme. Entre ce style de jeu et les fps, commence un peu a saturer.


PYRO PS3 fanboy (Membres) - Mercredi 21 Novembre 2007 à 15h10

Citation (Batavia @ 21 Nov 2007, 10:06) J'ai joué à la demo il y a quelques temps mais je n'ai pas trop accroché.

J'ai trouvé les sequences de tir un peu infinissables mais j'ai lu sur le tres bon test de Play3-live qu'il y avait quand meme de bonnes phases plateforme et reflexion donc je suis rassuré de ce coté la.
Toujours niveau gameplay, je ne trouve rien de particulierement innovant. En revanche j'adore bastonner les ennemis au corps a corps. Le gars pour une fois n'est pas un pro en arts martiaux, du coup il se bat comme un sauvage.

La où je n'accroche pas du tout, c'est du coté graphismes (non ne me tappez pas). Niveau modelisation, level design et profondeur de champs c'est nickel, y'a rien à dire. Le truc qui me chiffone c'est que je trouve que les textures font tres "plastique". Je m'explique, les effets de brillance sont tres abbusés, comme si tous les élements du jeu etaient sous blister . . .

Voila peut etre fais-je une fixation, je ne voudrais pas passer a coté d'un bon jeu à cause de ça.
C'est peut être aussi parceque c'est un environnement tropical,donc qui dit tropical,dit humide,hein???La végétation est composée en majorité de plantes grasses et vertes ,donc ceci explique aussi celà...


Sherman (Membres) - Mercredi 21 Novembre 2007 à 15h17

Citation (Batavia @ 21 Nov 2007, 14:57) Pour l'intelligence artifielle, je suis parfaitement d'accord avec toi. L'ennemi réagi tres bien. Il essaie de nous encercler, il se planque pour nous forcer a nous mettre à decouvert ou il nous fait sortir de notre cachette a grands coups de grenades, c'est tres bien réalisé.
Ce que je voulais dire c'est qu'au niveau des actions, il n'y a rien de nouveau. Se planquer derriere un mur et se decaler pour tirer n'a rien de nouveau par exemple. La seule petite "nouvelle" action que j'ai détecté et le fait de sauter d'abris en abris tout en se replaquant automatiquement au mur.
Aussi, c'est peut etre juste le passage jouable dans la demo, mais j'ai trouvé qu'il y avait trop d'ennemis à mon gout. Au final on se contente de se planquer/tirer/recharger etc ou a la limite en tabasser quelques uns au poing . . . et la une nouvelle rasade de pirates débarque, juste le temps de souffler, et on recommence. Du peu que j'y ai joué je préfere un Tomb Raider ou la plateforme et les enigmes sont bien poussées meme si niveau réalisation Uncharted est bien au dessus.
Enfin bon tout ceci ne tient qu'à moi.

sauter d'abri en abri se fait egalement dans Gears of war donc rien de nouveau niveau combat..

sinon je pensais comme toi apres avoir joué la démo, au final des arenes remplies d'ennemis qui apparaissent par vagues et qq phases plateforme pour aller d'une arene à l'autre par de petits couloirs avec une illusion de liberté

mais les tests m'ont fait changé d'avis !
meme si le jeu est surement comme ça (d'ailleurs qq tests le font remarquer) c'est juste que quand on s'attend à un Tomb raider on est déçu car c'est sur que c'est plus un GoW (d'ailleurs dans tous les tests GoW est cité plusieurs fois!)

ça n'emepche que le jeu a l'air très bon, bonne durée de vie et rythmé jusqu'au bout


Batavia (Membres) - Mercredi 21 Novembre 2007 à 15h40

Citation (PYRO PS3 fanboy @ 21 Nov 2007, 15:10) C'est peut être aussi parceque c'est un environnement tropical,donc qui dit tropical,dit humide,hein???La végétation est composée en majorité de plantes grasses et vertes ,donc ceci explique aussi celà...
C'est ce que je me suis dit mais il y a vraiment tout qui brille, les ruines, les installations et meme les personnages. Puis je sais pas il y a des textures voire meme certaines modelisations qui me laissent un gout amer. Je prends exemple sur les arbres. On dirait qu'ils sont fait en pate a modeler puis qu'ils ont été recouvert de vernis brillant. Ils ne sont pas du tout réalistes ainsi que l'herbe et d'uatres éléments du decor. La n'est pas le probleme, j'aime bien ce petit effet cartoon mais comparé aux personnages qui eux sont beaucoup plus réalistes, ca choque. Je pense que c'est ce mélange que j'arrive pas à digerer. M'enfin peut etre qu'avec le temps ca me passera.

Citation ( @ 21 Nov 2007, 15:10) sauter d'abri en abri se fait egalement dans Gears of war donc rien de nouveau niveau combat..

sinon je pensais comme toi apres avoir joué la démo, au final des arenes remplies d'ennemis qui apparaissent par vagues et qq phases plateforme pour aller d'une arene à l'autre par de petits couloirs avec une illusion de liberté

mais les tests m'ont fait changé d'avis !
meme si le jeu est surement comme ça (d'ailleurs qq tests le font remarquer) c'est juste que quand on s'attend à un Tomb raider on est déçu car c'est sur que c'est plus un GoW (d'ailleurs dans tous les tests GoW est cité plusieurs fois!)

ça n'emepche que le jeu a l'air très bon, bonne durée de vie et rythmé jusqu'au bout
Ben moi aussi en voyant les tests je me dis que je dois avoir un probleme. Tout le monde en dit du bien alors que moi j'accroche pas du tout. Pourtant je suis pas le chieur de service toujours a raller apres chaque jeu.
Vous me conseillez quoi docteur?


nickbegn (Membres) - Mercredi 21 Novembre 2007 à 15h58

Comme j'ai dit souvent j'ai détesté la démo, j'était vraiment déçu!!

Mais j'ai terminé le jeu et il en vaut la peine! Il y a des sections où il n'y a pas d'adversaires et des enigmes parsemés qui ne sont pas très difficile mais qui porte à réflexion.

J'avoue que parfois j'aurais aimer mieux ne pas voir apparaître d'adversaire! Je me serais contenter du jeux un peu plus long avec aucun adversaire. Les paysages sont tellement beau que c'est amusant de se promener. Selon moi il aurait pu mettre plus d'énigme et enlever le 3/4 des adversaires!

Mais on s'habitue a combattre tant d'ennemi et on en vient a les tuer plus rapidement!

Les textures ne sont pas luisantes partout, le démo n'est pas démonstratif du jeu au complet selon moi! Notez que la démo représente que le début du chapitre donc nous ne sommes pas toujours confiné entre deux mur partout!

Il y a seulement un problème selon moi, mon arme préférée est le 9mm! Donc il y a un problème quelque part puisque selon moi le 9mm est l'arme la plus efficace. Il y a un sniper mais je vous laisse découvrir son défaut! Donc selon moi vaut mieux tirer 3 balles de 9mm et tuer que d'utiliser un chargeur de M4, MP5 ou de Ak47 sur un adversaire. Ces derniers sont fait très solides, car ils peuvent se courber plusieurs fois suite à la réception de projectile avant de s'étendre.

je reviens avec plus de détail plus tard

Nick


nickbegn (Membres) - Mercredi 21 Novembre 2007 à 17h07

Bonjour!

Voici mon test/résumé du jeu:

Premièrement, je tiens à dire que ce jeu est un incontournable dont tout le monde doit essayer au moins une fois. Cependant, la publicité a énormément haussé l'attente et cette dernière est donc selon moi trop grande. Le jeu est digne de la nouvelle génération, mais n'est pas si éloigné de ce qui existe déjà (ravisez-vous ceux qui croient en un miracle et arrêter de défendre parce que la publicité vous a fait décidé que c'était le meilleur jeu). J'ai adoré ce jeux, captivant du début à la fin et très plaisant à jouer, mais je n'ai cependant pas eu plus de plaisir à jouer à ce jeu qu'à COD3, COD4 et Ratchet et Clank, Dirt, Skate. Mon plaisir quant à ce jeu est plutôt relié à admirer les graphiques et surtout où il y a de l'eau, donc plus lié à la technologie qu'au jeu en soi.

Les animations sont superbes et sont bien placées dans le jeu pour nous faire croire que nos gestes sont la continuité de l'histoire. Bien que l'on ne nous annonce aucun téléchargement, il y a parfois quelques petites sections d'écran noir qui dure 4-5 secondes où l'on entend la machine travailler.

Ce jeu n'est pas seulement basé sur des tirs, mais aussi sur des énigmes, qui auraient être plus nombreuses tout de même et certaines plus difficiles. Il y a cependant beaucoup d'endroits où il y a des tirs, ce qui parfois est chiant, car on a le goût d'avancer pour voir d'autres paysages.

Comme j'ai mentionné plus haut dans le forum, l'arme que j'ai le plus utilisée est le 9mm, c'est la plus efficace selon moi, ce qui est quelque peu un problème. Les mitraillettes se vident trop vite et ne sont efficaces que si l'on est très près (notre ennemi se courbe 15 fois, mais quand vient le temps de s'écrouler il nous manque de munition, donc l'adversaire a le temps de se remettre à 100%). Le calibre .12 est carrément inutile, car il faut être à extrême courte porté de l'adversaire ce qui est rarement accessible puisqu'il y a parfois trop d'adversaire en même temps pour s'approcher. Les combats à main nue sont par contre très divertissants et diversifiés, bien qu'il est difficile de s'approcher des adversaires. Il y a même une savate ce qui est amusant.

Il y a différents plans de caméra qui parfois entre en style Folklore, ce qui est excellent dans les circonstances. Les chemins à prendre sont multiples vu la possibilité de s'agripper sur les corniches, ce qui est très plaisant. Ne croyez pas vous accrocher partout par contre, seulement les endroits où l'on doit aller nous permettent de nous accrocher.

Côté durée de vie, beaucoup ont crié, car COD4 n'est pas long (CoD4m'a pris 11h en mode hardened, celui avant vétéran) tandis qu’Uncharted m'a pris 13h (mode normal) en traînant les pattes de façon extrême pour trouver des trésors et pour bien observer toutes les images. Donc oui Uncharted est un peu plus long que COD4, mais est beaucoup moins long que Ratchet et Clank (qui m'a pris 15-20h si je me souviens bien). J'ai fait Uncharted en 1 jour et demi et Ratchet en 2 Jours et demi.

Notez que les explosions sont améliorées par rapport à la démo, car moi dans la démo je ne voyais qu'une boule orange bizarre, tandis que dans le jeu on voit plutôt une boulle de feu (parfois un peu comme dans la démo, mais que très rarement).

Pour ce qui est de l'histoire, elle est excellente, bien que mélangeante un peu parfois, on ne sait pas qui de nos adversaires fait affaire avec qui (est-ce qu'on a deux adversaires ou juste 1 ??), il y a aussi quelques bizarreries comme le sous-marin allemand en bas de la chute qui est superbe, mais ils expliquent ça avec la crue des eaux. Cependant, je n'ai jamais vu un sous-marin s'aventurer dans une rivière surtout entre deux chutes, même s'il y a plus d'eau le sous-marin ne peut pas se rendre là!! L'histoire est parsemée de groupes historiques, cependant ça va de la conquête espagnole aux nazis donc, je ne vois pas le lien, et on ne comprend pas trop ce que chacun est venu faire là. L'histoire est tout de même compréhensible si l'on porte attention et si l'on réfléchie un peu.

Au niveau des difficultés et déceptions rencontrées, je vous énumère:

- Parfois le son est en retard sur les mouvements (je tombe, je suis rendu beaucoup plus loin et Nathan de mets à crier oohhohohhoh)
- Lorsque je fais une culbute vers un mur, ma tête pénètre dans le mur
- J'ai eu deux fois des bugs près d'un mur où mon personnage s’est mis à sautiller comme s'il était dans le vide, donc j'ai dû recommencer le niveau
- Il y a eu quelques ralentissements du jeu lorsqu’'au chapitre 11 il y avait beaucoup d'action et d'adversaire présent. Mais rien de dramatique.
- Les décors ne sont pas destructibles, mis à part quelques muret et caisse de bois. (Les fenêtres ne brisent pas si l'on tire dedans)
- Les adversaires sont non chaland et tout d'un coup ils ont une arme entre les mains, ils sont rapides tout d'un coup
- Si l'on meurt avant de ramasser des munitions, on recommence le niveau, mais avec beaucoup moins de munitions, car les gens que l'on a tués ne sont plus là, ou sont là, mais pas les munitions

Donc, je donne 18,5/20 à ce jeu! Qui vaut la peine d'être joué! Pour ma part, j'ai la chance de louer le jeu 7$ pour 3 jours donc je suis bien content de ne pas avoir à l'acheter à 80$ car je serais un peu déçu côté prix/durée de vie. Je vais donc attendre qu'il baisse en prix avant de me le procurer. Il y a cependant des choses à débloquer, ce qui peut allonger le plaisir un peu.

Je résume ce jeu en un Indiana Jones, j'avais le même plaisir que lorsque j'ai regardé ces films.

N’exagérez pas, ce jeu n’équivaut pas un Zelda ni la série GTA! Donc, arrêtez de vous laisser époustoufler par la publicité et soyez réaliste. Un excellent jeu, une nouvelle technologie, mais ne poussez pas la notes fervent défenseur de l’espoir. Je ne crois pas que ce jeu batte GTA, Zelda, Bioshock!

Si vous avez des questions, n'hésitez pas!

Nick


sfc-tsubasa (Membres VIP) - Mercredi 21 Novembre 2007 à 18h10

Je ne suis qu'au debut et il est enorme, pour ceux qui pensaient q'on avance et on shoot ils ce trompent, hors le tout debut, on met longtemps avant de tomber sur la premier gunfight, y'a pas mal de recherches à faire.


Darkbrain (Membres) - Mercredi 21 Novembre 2007 à 18h20

Moi je l'ai essayé (demo) chez un ami, et il est terrible !!! La démo m'a largement décoiffée, mais par contre j'ai encore envie d'y jouer !
C'est pour dire !


Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire)

Uncharted: Drake's Fortune

Je joue à ce jeu en ce moment J'y joue
Recevoir les news sur ce jeu par mail Alerte E-Mail
Ajouter à ma liste de souhaits Liste de souhaits
Ajouter à ma collection Collection
Aucune action Aucune action


Exclusivité PS3
Etat : Disponible
Genre : Action/Aventure
Editeur : Sony Computer Entertainment
Développeur : Naughty Dog
Dates de sortie :
EU : 05 Décembre 2007
US : 20 Novembre 2007
JAP : 06 Décembre 2007

Nombre de joueurs : 1
Multijoueurs Offline : Non
Démo disponible : PS Store FR
Jeu en ligne : Non
Site officiel : Cliquez ICI
Résolutions : 480p, 720p, 1080i, 1080p
Format Audio : DTS 5.1
Espace Disque : 2.56 Mo

Uncharted: Drake's Fortune Uncharted: Drake's Fortune Uncharted: Drake's Fortune
Dimipro (22.48€)

Pixmania (22.99€)

Rue du Commerce (24.61€)

Amazon.fr (24.71€)

PriceMinister (24.98€)

Alapage (24.99€)

Player.fr (24.99€)

Prince Of Persia

Prince Of Persia

Editeur : Ubisoft
Date de sortie : 04 Déc 2008