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Jujumemess (Rédaction P3L) - Lundi 27 Aout 2007 à 01h47

Citation (NEO904 @ 25 Aug 2007, 18:04) Merci jujumess pour ton truc j'avais pas encore fait cela et je tournais en rond. Comme quoi il est un peu plus tordu qu'un FPS de base.

Ca pour être tordu, il est tordu ! Quand on voit le scénario de fou...

Ravi de t'avoir aidé en tout cas.

D'ailleur à ce propos, je suis en train de lire les comics The Darkness. Bien sympas ! Le jeu m'aura permis de les découvrir

En voici une image représentant notre bon vieux Jackie :


NEO904 (Membres) - Lundi 27 Aout 2007 à 08h56

Perso je préfère la version PS3 de Jackie. C'est une version d'un jeune homme un peu naïf, sensible, fier et généreux. Loin des versions violentes que l'on peut s'en faire.

Bref depuis que j'ai passé le bunker avec ton aide, j'avance bien (c'est l'intéret du jeu de ne pas être ralenti par des passages délirants et infaisables). L'histoire prend tou son sens.

Bref et sans en dévoilé la suite voila mon impression. Les phases de jeu les plus frustrantes : La bataille dans l'Eglise de TRINITY. En clair tu butte tout les policiers (c'est déja pas des plus simple avec ces gars perchés sur les balcons qui bougent sans cesse) et tu te fais gazer. Prisonnier par shrote qui t'abime le visage tu retourne en enfer. Bref il y a de quoi casser la console (je rigole bien sur). Une des phases les plus jouissive est la poursuite de shrote sur les toits de l'immeuble ou la sortie de city hall avec les embuscades des policiers.

Un des plus du jeu, c'est sans conteste les darklings (les quatres même si je ne me suis pas encore beaucoup servi du bras du démon) et les quatres gargouilles débiles. C'est le seul FPS à ce jour ou ont se balade avec ces bestioles qui mettent un peu d'humour dans l'action. Une belle réussite sur ce plan.

Un des moins, ce sont les bugs qui ne sont pas génants mais qui me font souvent peur. Les personnages qui traversent le décor, ou ces écrans figé en blanc ou noir qui vous font prier que le jeu ne fasse pas un reset. C'est pas souvent, c'est pas génant mais c'est clairement léger. Une chose de plus, les rues manques de personnages annexes. Elles sont vides sauf les méchants que l'ont a buté.

Enfin il est clair que l'intéret du jeu est l'histoire très complexe et fouillé qui ne se révele que lorsque l'on avance et notamment cette idée de malédiction familliale. Un des trucs qui tiennent en haleine, c'est l'idée que peut-être à la fin du jeu il y a un espoir que Jackie retrouve Jenny puisque ce dernier est mort. J'y crois pas trop mais l'espoir fait vivre. L'idée aussi que si Jackie reste dans le monde des vivants et qu'il controle le darkness (la quète du jeu) une suite pourra être entreprise. Bref plus on avance plus le jeu devient grandiose et plus l'histoire devient intéressante. Cela fait du bien d'avoir enfin un jeu qui allie action et histoire.

Je reviens poster lorsque j'ai fini le jeu.


NEO904 (Membres) - Lundi 27 Aout 2007 à 08h59

PS : J'ai toujours été fan de comics (strange, SP strange, 4fantastics, silver sufer, captain américa,... Cela fait 30 ans que j'en lis) mais je ne connaissais pas celle là. Je vais me pencher sur le sujet.


HedgeBass (Modération P3L) - Lundi 27 Aout 2007 à 11h38

Edition Top Cow !

attention, si vous vous lancez dans The Darkness le comic, vous tomberez irrémediablement sur le cross-over avec WitchBlade....


Jujumemess (Rédaction P3L) - Lundi 27 Aout 2007 à 13h38

Neo >>> Merci beaucoup Neo pour ton expérience dans ce jeu, c'est très interessant. Les bugs que tu as eu, je ne les ai jamais rencontrés. Cependant, moi en revanche j'avais d'énormes ralentissements par moment, à certains lieux ou actions. Quelques exemples :

- Au même moment que la démo, dans les chambres froides dans la mission de brûler les billets, c'est pas vraiment fluide

- Lorsque le FBI/SWAT débarque en force chez le gars qui se débarrasse des cadavres, c'est l'horreur. Dès que le camion défonce le mur, le framerate chute et même dans les rues avec les voitures de polices et policiers, ce n'est pas fluide...

- Une des stations de métro, va savoir pourquoi, saccade plus que les autres...

- En enfer, en terme général ce n'est pas tout à fait fluide. Lorsqu'on se ballade dans la cité anglaise (là où l'on rencontre l'ancêtre), la ville est tellement belle et détaillée avec les douves et les effets de lumière que le framerate est catastrophique... Du 10 FPS à vu de nez. Après, dans les égoûts, c'est tout aussi saccadé je trouve.

Dommage que le jeu ait autant de soucis techiques, car visuellement il est magnifique je trouve (à part l'aliasing).

Concernant la comic, je t'invite à le découvrir, il est fort sympathique, bien que pour public adulte L'inconvénient (pour moi), c'est qu'il est en anglais (du moins ceux que j'ai en ma possession). Je galère donc ! Par contre, c'est vrai que tout comme toi je préfère le côté "humain" de Jackie dans le jeux-vidéo, même si c'est moins crédible (transformation en Darkness .. ?). cela dit, cela renforce le côté humain et sentimental Je suis également tout à fait d'accord avec toi sur le fait qu'il est fort dommage que les passants, civils, qui manquent cruellement à l'appel dans le jeu...

HedgeBass >>> Merci beaucoup Hedge pour cette petite douceur dans ce monde de brutes qu'est The Darkness . *après un long soupir* Ahhhhhh ... j'aime les comics...


meumeu (Membres) - Lundi 27 Aout 2007 à 15h13

A propos de vos soucis technique, j'ai jamais rencontré le probleme d'écran figé ou bien de personnage qui passe à travers les murs, par contre y'a parfois des problèmes de collision genre le type dans la station avec son armonica (sa bouche ne touche pas l'instrument et desfois il s'arrête de jouer mais la musique continue).
Ah oui et au fait, sur 360 y'a pas d'aliasing et il est plus fluide, aprés comparaison le jeu reste excellentissime, mais ça reste un sale portage...
Résultat leur prochain Riddick ou qui sait The Darkness, ce sera sans moi.


HedgeBass (Modération P3L) - Lundi 27 Aout 2007 à 15h21

Citation (meumeu @ 27 Aug 2007, 15:13) Résultat leur prochain Riddick ou qui sait The Darkness, ce sera sans moi.

ou d'occasion, à 19 euros, valeur du portage....


Angel (Membres) - Lundi 27 Aout 2007 à 15h37

Citation (HedgeBass @ 27 Aug 2007, 11:38)

Comme quoi ca a du bon d'etre vilain parfois


meumeu (Membres) - Lundi 27 Aout 2007 à 15h46

Citation (HedgeBass @ 27 Aug 2007, 15:21) ou d'occasion, à 19 euros, valeur du portage....

Voilà, exactement. D'occasion y'a pas de soucis tant que je rentre pas dans leurs stats.

Citation Comme quoi ca a du bon d'etre vilain parfois
Ah oué on est loin du Jackie un peu naïf et timide à fond sur sa Jenny du jeu vidéo là


Jujumemess (Rédaction P3L) - Mardi 28 Aout 2007 à 07h35

Ouaip, c'est vraiment dommage que le portage ait autant de lacunes incompréhensibles sur PS3... Sans celles-ci, tout comme toi je pense que The Darkness aurait pû être une bombe ! Dommage !

Citation (meumeu @ 27 Aug 2007, 15:46) Ah oué on est loin du Jackie un peu naïf et timide à fond sur sa Jenny du jeu vidéo là

J'ai enfin réussi à me procurer les comics en FR. Franchement, c'est vraiment sympa. Le jeu-vidéo a repris pas mal d'éléments du scénario et des persos, même si le comic est radicalement différent dans l'ambiance et la psychologie de Jackie. Par contre, c'est bien gore (en même temps ce n'est pas le monde joyeux des Bisounours )


HedgeBass (Modération P3L) - Mardi 28 Aout 2007 à 11h35

Citation (Jujumemess @ 28 Aug 2007, 07:35) Ouaip, c'est vraiment dommage que le portage ait autant de lacunes incompréhensibles sur PS3... Sans celles-ci, tout comme toi je pense que The Darkness aurait pû être une bombe ! Dommage !

Si c'est très compréhensible, tout est une histoire de chiffre et de dates.
Le dev des jeux multi de cette année et de l'année derniere ont été fait sur 360.
La PS3 ayant une architecture différente, faut tout "reconvertir".
Le truc c'est que ça demande + de boulot que nous, joueurs, pouvons imaginer, et qui dit "bosser" dit couter de l'argent aux dev/editeurs, et tout ça pour quoi ? pour le parc de 4M d'une console à 600euros qui se vend pas aussi bien qu'une Wii malgré son nom.

Résultat des courses : travail et efforts minimum. On se débrouille pour faire tourner le jeu sur cette autre machine et basta, c'est l'essentiel...

"...hein? comment ça elle est plus puissante et pourrait rendre nos jeux encore plus beaux??? mais qu'est-ce qu'on s'en branle, personne le sait, tout le monde s'en fout à l'heure actuelle, on a d'autres choses à fouttre (des suites?) que de nettoyer des pixels ou d'embellir des sources de lumières. Vous pouvez y jouer, c'est déjà bien non!!"

Les plus minables/pressés te sortiront un discours du genre : "oui mais comprenez, votre PS3 elle est si belle si forte que c'est pas facile hein... on a bobo aux cerveaux nous là.... déjà ça tourne, ouf, on a réussit...! ..comment ça c'est moche??? dites-donc, un peu de respect pour notre travail svp.....!!!!"

Et à coté, t'as des mecs pour qui 'y'a que la PS3 qui existe', et qui te font des trucs du genre Killzone2, heavenly sword ou MetalGearSolid4....


tu "comprend" mieux, vu comme ça ?


Jujumemess (Rédaction P3L) - Mardi 28 Aout 2007 à 12h00

Ouaip, carrément Hedge, merci

De toute façon, il va de soit que le portage a été fait à la va vite. Dommage, car sincèrement j'ai vraiment adoré le scénario et les graphismes souvent somptueux !

Franchement, virer l'aliasing et les saccades, ça en ferait un excellent jeu


William alias Sk@r0h (Membres) - Mardi 28 Aout 2007 à 18h49

pour avoir le secret dans le jeu il faut trouvé des numéro de téléphone qui son écrit sur les mur et autre affiche dans le jeu certe mais il me manque encore un ou deux numéro
je me suis que quelqu'un pourrai me les passé par MP s'il vous plait ça m'aiderai beaucoup surtout que ce secret a l'air intéressent en plus puisqu'il concerne le K*** nan j'en di pas plus quelqu'un peu me les passé s'il vous plait ?


Jujumemess (Rédaction P3L) - Mardi 28 Aout 2007 à 19h33

Bonjour William !

Malheureusement, je ne vais pas pouvoir t'aider car j'ai terminé une fois le jeu sans faire les missions annexes et ni découvertes de numéros cachés.

Cependant, je compte bien m'y remettre

Par contre, ça doit être du boulot de citer tous les numéros et les lieux concernés


William alias Sk@r0h (Membres) - Mercredi 29 Aout 2007 à 11h40

Citation (Jujumemess @ 28 Aug 2007, 19:33) Bonjour William !

Malheureusement, je ne vais pas pouvoir t'aider car j'ai terminé une fois le jeu sans faire les missions annexes et ni découvertes de numéros cachés.

Cependant, je compte bien m'y remettre

Par contre, ça doit être du boulot de citer tous les numéros et les lieux concernés
bah enfaite je vien d`avoir le secret LOL et si vous voulez je peu vous passez les numéro cool nan ...par MP bien sur
le secret va en tuer plus d`un LOL


William alias Sk@r0h (Membres) - Mercredi 29 Aout 2007 à 11h43

aufaite ce ne son que des numéro
WitchBlade Ca Déchire !!!!


Jujumemess (Rédaction P3L) - Dimanche 02 Septembre 2007 à 01h20

Citation (William alias Sk@r0h @ 29 Aug 2007, 11:43) aufaite ce ne son que des numéro
WitchBlade Ca Déchire !!!!

Je n'ai pas compris...

NB: N'oublie pas les balises de spoiler au cas ou


HedgeBass (Modération P3L) - Mercredi 05 Septembre 2007 à 18h20

Le test du jeu est disponible sur P3L :
http://www.play3-live.com/test-the-darkness-ps3.html

N'hésitez pas à rédiger le votre ici-même, ou bien à laisser une appréciation personnelle !


NEO904 (Membres) - Jeudi 06 Septembre 2007 à 08h44

Citation (William alias Sk@r0h @ 28 Aug 2007, 18:49) pour avoir le secret dans le jeu il faut trouvé des numéro de téléphone qui son écrit sur les mur et autre affiche dans le jeu certe mais il me manque encore un ou deux numéro
je me suis que quelqu'un pourrai me les passé par MP s'il vous plait ça m'aiderai beaucoup surtout que ce secret a l'air intéressent en plus puisqu'il concerne le K*** nan j'en di pas plus quelqu'un peu me les passé s'il vous plait ?
Tu peut les trouver sur internet en tapant soluces DARKNESS sur Google.

Personnelement j'ai adoré le jeux et les petits bugs sont vite oubliés. Par contre j'ai fait la mission de GUNHILL et je suis revenu dans le métro, puis terminé le jeu mais le menu me disait toujours que je devais tuer un mafieu à GUNHILL (?). J'ai pas compris pourquoi mais bon j'ai pas non plus récupéré la pièce de la touriste (c'est gavant), alors si vous avez des avis sur le sujet je suis preneur.


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Etat : Disponible
Genre : FPS/Horreur
Editeur : 2K Games
Développeur : Starbreeze Studios
Dates de sortie :
EU : 20 Juillet 2007
US : 25 Juin 2007
JAP : Inconnue

Nombre de joueurs : 1 à 8
Multijoueurs Offline : Non
Démo disponible : PS Store FR
Jeu en ligne : Oui
Site officiel : Cliquez ICI

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Editeur : Warner Bros. Interac...
Date de sortie : 1er Tri. 2009