Forum The Darkness
Kamiyadori (Membres) - Lundi 20 Aout 2007 à 02h42
Je ne vois pas où il tente d'être original ou de relancer le concept du FPS à proprement parlé (faudrait plutôt voir du côté de Bioshock pour ca)
Le jeu est banal, court, peu réaliste voir pas du tout dans la visée et les impacts, l'I.A est comme tu l'as dit peu enivrante et le rythme du jeu est saccadé... Sans compter des graphismes qui n'ont rien d'extraordinaires que ce soit sur PS3 ou 360...
Franchement sur les deux supports il y a de bien meilleurs FPS existants et qui vont arriver... Perso je ne le conseillerais pas du tout...
meumeu (Membres) - Lundi 20 Aout 2007 à 16h07
Citation (Kamiyadori @ 20 Aug 2007, 02:42) Franchement sur les deux supports il y a de bien meilleurs FPS existants et qui vont arriver... Perso je ne le conseillerais pas du tout...
T'as tout dis, y'a que de la merde pour l'instant alors pourquoi se priver d'un tel jeu. D'ailleur t'es un des seuls à penser ça, si tu regardes tout les tests sur internet et l'avis des joueurs, c'est clairement unanime, The Darkness est une bombe.
Pour Bioshock le plagia d'Half-Life² et de Stalker, no comment
Kamiyadori (Membres) - Mardi 21 Aout 2007 à 04h40
Lis les pages précédentes je suis pas le seul à le penser... Hmm comparer The Darkness à Bioshock faut le faire, comme comparer les phases de FPS des lapins crétins à KZII par exemple...
NEO904 (Membres) - Jeudi 23 Aout 2007 à 08h47
Je suis rentré des USA avec le jeu et j'avais un peur peur de ne pas avoir de menus en français. Or dès le lancement du jeu ce dernier a choisi le français comme langage standart. Les dialogues restent en anglais mais sous-titrés (le top).
He ben moi je le trouve très passionnant ce jeu. L'ambiance est superbe et très sombre, avec des moments de nostalgie très bien rendus. bref on se prend bien au jeu.
Alors certe les graphismes ne sont pas encore très next gen et se situent entre la PS2 et la next-gen mais cela n'est pas vraiement un problème tant la qualité du screenplay et du gameplay sont bonnes.
Vraiement une bonne surprise. De plus le jeu est assez facile et donc assez fluide. Comparer à R6V ou vous passez 1h à finir un tableau complexe et d'ou vous sortez sans vous souvenir de ce que vous aviez fait avant. J'ai recommencer R6V en mode expert et j'avais l'impression de faire un nouveau jeu, c'est pour dire.
Bravo pour the Darkness.
Jujumemess (Rédaction P3L) - Jeudi 23 Aout 2007 à 17h06
Citation (Kamiyadori @ 21 Aug 2007, 04:40) Lis les pages précédentes je suis pas le seul à le penser... Hmm comparer The Darkness à Bioshock faut le faire, comme comparer les phases de FPS des lapins crétins à KZII par exemple...
Tu as le droit de ne pas aimer le jeu. Cela dit, inutile de le "rabaisser"... J'espère au moins que tu y as joué (à part la démo...), et fini pour emettre cet avis radical. Ne le prends pas mal, mais c'est l'impression que cela donne, du moins que cela me donne
Pour en revenir au jeu, je me permets, tout comme meumeu, de vous exposer mon point de vu sur The Darkness, l'ayant fini cette nuit (dur dur le boulot ce matin !).
Après avoir joué à la démo, je m'étais dis que le principe est sympa, mais le jeu sans plus... mais en ayant lu les test et divers avis, je me suis dis que le jeu pouvait être très sympa. Suite aux conseils de meumeu, je me suis finallement laissé tenté. Voici mon avis.
Graphiquement, bien que la démo soit très moyenne graphiquement, sincèrement le jeu cartonne ! Je suis fada des FPS depuis des années, et je n'ai pas le souvenir d'avoir joué à un FPS ayant des environnements simples (routes, quartiers, métro) aussi détaillés ! Les développeurs ont le soucis du détail, ça se voit ! J'ai sincèrement été bluffé par les détails, petits "riens" qui font "tout" Les environnements paraissent donc très réalistes. Les éclairages dynamiques sont sublimes, on peut prendre l'exemple des stations, complètement hallucinqntes de réalisme et beauté visuelle. Cependant, il y a de grandes inégalités ; en effet, certains environnements (ou textures), par moment, sont en décalage par rapport au reste : pauvres. On peut prendre l'exemple de tout le passage en enfer : ambiance réussie, mais graphiquement très moyen. On peut aussi noter la modelisation des armes ou tentacules, classiques, assez médiocres je trouve. Bref, graphiquement c'est du tout bon, même du très bon, à part quelques inégalités par ci par là...
Cependant, d'un point de vu technique, je trouve que le jeu a d'énormes lacunes en terme de framerate : Mince alors, qu'est ce ça rame ! Même sans combats, dans certains environnements très chargés (surtout avec les effest de lumière), la fluidité en prend un coup... certaines séquences rament vraiment, sans vraiment savoir pourquoi car d'autres, tout aussi chargées graphiquement, restent correctes en fluidité. Heureusement qu'en général le jeu est très lent, notamment les déplacements, car un jeu rapide tel Resistance avec ce framerate, cela serait tout simplement injouable... De plus, l'aliasing est aussi prononcé que dans la démo, donc omniprésent. Je joue en 1080p, et je n'ai jamais vu un jeu de PS3 aussi aliasé. Cela dit, lorsqu'on joue à 2 mètres de l'écran, comme c'est le cas chez moi depuis le canapé, c'est niquel. A une certaine distance le jeu reste sublime.
Concernant la jouabilité, certains s'en plaignent ("c'est mou, c'est lent"), moi pas. Contrairement aux apparences ce n'est pas "bourrin", dans le sens où l'on ne fonce pas bêtement dans le tas (sauf exception ). Les déplacements sont lents, les tirs aussi, mais je ne considère pas vraiment le jeu en tant que FPS pur et dur ; c'est plus une aventure qu'autre chose, car il y a beaucoup de rencontres, de dialogues, d'aventure et de "ballade" que des phases de shoot. D'où le côté "pas si bourrin que ça". Le coup des gachettes indépendantes pour chaque arme en main c'est très sympa, la prise en main des armes et pouvoirs du Darkness en même temps est très aisée. Bref, jouabilité simple, et tant mieux car avec les armes + pouvoirs + Darklings, il fallait miser simple...
Parlons maintenant du meilleur ; l'ambiance et le scénario : EXCEPTIONNELS ! Je précise tout d'abord que la démo ne reprend pas l'ordre logique, les 3 niveaux sont des niveaux du jeu, dans le désordre. Dans le jeu complet, l'histoire tient en haleine du début à la fin. Une aventure passionnante, avec des moments extrêmement choquants mais émotionnels. Dans chaque lieu, à chaque séquence, on ressent presque les sentiments de Jackie. Certaines scènes stressent réellement. C'est excellent. L'ambiance à la fois mafieuse et lugubre donne un mélange très interessant et accrocheur. Sans compter les effets de surprises, bien qu'on s'y attend généralemet, on se fait tout de même berner Certains sont déçus de la fin, mais je la trouve très touchante bien que triste : simple et douce a contrario des scènes finales de "boucherie" La bande son est tout aussi exceptionnelle, et les voix en VO de bonne facture (merci d'avoir laissé les voix originales et non un doublage français qui aurait certainement cassé le truc.. ).
Pour conclure, je comprends tout à fait que certain(e)s n'aiment pas ce jeu, car il est très spécial. Cependant, pour ma part je l'ai adoré et j'aimerais sincèrement que beaucoup plus de FPS ne se contentent pas de faire des phases de shoot à la pelle sans un gramme de scénario potable....Graphiquement excellent bien que inégal, dommage que le jeu souffre de gros ralentissements et aliasing abusif. La note de P3L, à savoir 16, me parait tout à fait juste.
Si certain(e)s possèdent le jeu et sont intéréssé(e)s, nous pourions discuter du scénario dans ce post, à condition d'utiliser les balises de spoiler Je pense que ça pourrait être très sympa de discuter de l'histoire, car pour ma part, j'ai de nombreuses interrogations
meumeu (Membres) - Jeudi 23 Aout 2007 à 20h53
Héhé je suis tout à fait de ton avis Jujumemess tu résume précisement ce que je pense. Je n'ai donc rien à rajouté excepté peut-être que chez moi je n'ai constaté aucun "gros ralentissement", mais bon j'ai peut-être trop joué à la play2 (alala True Crime : N.Y.C). Tu parles de moments de flippes, je les ai trouvé plutôt rare et pourtant j'étais dans l'ambiance, les seuls moments de sursaut que j'ai eu c'est lorsqu'on est en enfer et qu'on cherche le crucifié, vous savez lorsqu'on s'éloigne et que des images apparaissent lol Quelles questions tu te poses ?? je peux peut-être te donner mon point de vue sur le pourquoi du comment
Jujumemess (Rédaction P3L) - Vendredi 24 Aout 2007 à 12h11
Citation (meumeu @ 23 Aug 2007, 20:53) Héhé je suis tout à fait de ton avis Jujumemess tu résume précisement ce que je pense. Je n'ai donc rien à rajouté excepté peut-être que chez moi je n'ai constaté aucun "gros ralentissement", mais bon j'ai peut-être trop joué à la play2 (alala True Crime : N.Y.C). Tu parles de moments de flippes, je les ai trouvé plutôt rare et pourtant j'étais dans l'ambiance, les seuls moments de sursaut que j'ai eu c'est lorsqu'on est en enfer et qu'on cherche le crucifié, vous savez lorsqu'on s'éloigne et que des images apparaissent lol Quelles questions tu te poses ?? je peux peut-être te donner mon point de vue sur le pourquoi du comment
Dans mes messages, tous les spoilers seront en noir, merci de les surligner uniquement si vous avez fini le jeu.
Perso, les 2 moments qui m'ont le plus fait sursauter, c'est lorsqu'on s'apprête à rentrer dans l'appart de Shrote (on pense qu'il ne s'y doute pas car il chante), mais en réalité il nous attend de pied ferme et nous canarde illico dès qu'on franchis sa porte. Le deuxième moment, c'est en Enfer, lorsque je me suis approché du monstre ailé crucifié sur la colline, je le regardais attentivement et tout à coup il s'est mis à hurler comme un sauvage. Flippant !
En tout cas, je te remercie meumeu une fois de plus de m'avoir conseillé ce jeu
Suite à mon précédent message, comme convenu, je lance dès maintenant le débat en ce qui concerne l'histoire de The Darkness. Si vous avez fini The Darkness, n'hésitez pas à poser vos interrogations ou réflexions sur le scénario du jeu. N'oubliez pas les balises de spoiler, merci.
Je commence donc dès maintenant avec quelques réflexions, et de nombreuses questions sans réponse
Concernant la fin (qui pose polémique), voici ce que je pense :
Durant toute sa vie, Jackie a supprimé des vies, et à fait "le mal" autour de lui, certe "forcé" par son oncle Paulie, mais le fait est là : Jackie est condamné à l'Enfer après sa mort. Le Darkness, créature des Enfers, s'est emparé de son corps à l'âge de 21 ans. Durant tout le jeu, le Darkness s'alimente de notre colère, et nous encourage par tous les moyens à nous venger et supprimer des vies. A la fin du jeu, bien que Jackie soit près de la fin de son voyage, près de laisser son âme au Darkness aux Enfers, il réalise un ultime carnage en se vengeant de Paulie et ses hommes de main. Après les séquences de "boucherie finale", l'âme revient donc à the Darkness. Celui-ci accorde quelques minutes de rêves à Jackie comme promis afin de "retrouver" un instant la seule douceur dans sa vie, Jenny.J'ai donc trouvé la fin très belle, simple et douce, en décallage avec les scènes finales de vengence, ce qui renforce donc le côté doux et dramatique des adieux. Bref, une excellente fin, je n'en demandais pas plus après le carnage de bourrin Reste à savoir si l'âme de Jackie retournera en Enfer, et si le Darkness gardera son hôte pour rester sur Terre et semer la zizanie (un Darkness 2 ?)
Voici maintenant quelques questions, et certaines possibilités de réponse...
* Qui est réellement le Darkness ?
Je pense qu'il est une entité des Enfers, créature maléfique nécessitant un hôte sur les Terres Sacrées (le Monde des Vivants) afin d'évoluer. Il se nourrit physiquement d'obscurité et de coeurs (pour ses pouvoirs), et incite ses hôtes à répandre le mal en nourrissant leur colère et vengence. Une fois que l'hôte a servit le Darkness, celui-ci récupère son âme pour rejoindre les Enfers.
* Qui est réellement Jackie ?
Jackie est un mec "paumé". Un homme pris dans l'engrenage de la violence et qui n'a pas d'attache, mis à part Jenny. C'est la cible parfaite pour le Darkness, qui prend hôte de son corps dès l'âge de ses 21 ans. Cependant, Jackie semble avoir une grande force de résistance aux manipulations psychiques du Darkness.
* Pourquoi l'Enfer ressemble à la guerre 14-18 ?
Je pense que c'est un choix des développeurs En effet, le jeu étant original de A à Z, ils ont choisi de représenter l'image des Enfers par le biais de la guerre 14-18, qui représente parfaitement cet esprit d'apocalypse notamment avec ses zones de combat à découvert entièrement de boue et de tranchées, avec le ciel brûlant, blindés cubiques massifs et avions surveillant le terrain. Dans cet Enfer représenté par cette première guerre mondiale, les soldats errants sont condamnés à l'éternité dans cette "boucle" du temps, la plupart ne pouvant pas mourir (d'où les cicatrices). Le seul point qui me dérange dans cet représentation détournée de guerre 14-18, c'est le fait qu'une fois de plus, les allemands représentent les grands "méchants qui font peur". C'est dommage, car étant passionné de seconde guerre mondiale, de nos jours encore les allemands sont associés aux nazis, ce qui n'est pas le cas. Les soldats allemands, étaient de simples hommes, qui devaient se battre ou mourir (je ne parle pas bien évidemment d'unités SS ou autres ordures "haut placées"). Donc, je trouve un peu dommage d'associer dans le jeu les Allemands aux "zombies méchants" (d'autant plus que le nazisme n'existait pas en 14-18).
Maintenant, de nombreuses questions sans réponse pour moi, ou du moins très "floues" :
* Comment le Darkness peut-il a la fois contrôler Jackie en Enfer (car il a encore ses tentacules) et y être présent ? (dans le château).
* Pourquoi le Darkness ne veut-il pas que Jackie le rencontre dans son château ? Dans ce cas, pourquoi l'avoir envoyé en Enfer successivement après ses 2 morts ? Quelle vérité ne voulait-il pas que Jackie découvre (avec son ancêtre) ?
* Qui sont les 3 créatures rencontrées en Enfer ? (la créature crucifiée sur la colline avec de grandes ailes, la créature crucifiée à l'envers possedant l'arme spéciale, et enfin la grande créature avec laquelle Jackie se bat avec le tank avant que son ancêtre meurt)
* Qu'est ce que l'ancêtre de Jackie souhaitait lui avouer, avant que le Darkness ne le tue pour le faire taire ?
* Quel est le réel but de l'arme spéciale contre le Darkness (les pistolets récupérés en Enfer) ? En effet, s'ils sont soit-disant efficaces contre le Darkness pour lutter contre lui, alors pourquoi peut-on les utiliser bêtement comme flingues, et ce en plus uniquement avec les pouvoirs du Darkness ? C'est incohérent.
* Pourquoi certains hommes/zombies, anglais ou allemands, meurent-ils en Enfer (en un seul coup de feu), tandis que d'autres sont immortels ?
* Pourquoi l'ancêtre de Jackie se sacrifie-t'il bêtement en se jettant sur la grosse créature ? Dans cette scène, dans le discours de l'ancêtre, on dirait que cette créature est responsable de ce qu'il se passe depuis des générations avec le Darkness ... bizarre...
* Pourquoi en Enfer il n'y a que Jackie et des soldats de 14-18 ? Pourquoi ils n'y a pas d'autres damnés, condammés aux Enfers ?
Voili voilou pour les questions que je me pose...
PS: Par respect, n'oubliez pas les balises spoiler ! Merci !
serike (Membres) - Vendredi 24 Aout 2007 à 12h47
J'aime bien ta perception de la fin Jujumemess et je trouve que tu a bien resumé l'histoire!
Jujumemess (Rédaction P3L) - Vendredi 24 Aout 2007 à 13h14
Merci serike !
Content de voir que je ne suis pas le seul avoir avoir été touché par la subtilité de la fin...
NEO904 (Membres) - Vendredi 24 Aout 2007 à 15h51
Citation (Jujumemess @ 24 Aug 2007, 13:14) Merci serike !
Content de voir que je ne suis pas le seul avoir avoir été touché par la subtilité de la fin...
Merci Jujumemess pour ton plaidoyer sur ce jeu car il le merite. je viens de le commencer et je suis passioné. Je suis impatient d'arriver à la fin.
Un petit truc qui me gène parfois, ce sont les bugs qui semblent bloqué le jeu (Lorsqu'il va voir Jenny et que tu prends l'option de t'assoir sur le canapé, il traverse le mur et disparait puis réapparait et s'assoit.) De plus dans certain dialogue tu te demande ou veut en venir l'interlocuteur. Ou lorsque tu veux faire la peau a des policiers avec les darklings certains semblent en lévitation.
Bref de nombreux bugs mais comme tu le dit l'intéret du jeu (j'allais dire film) est dans l'aventure exceptionnelle porposé. De plus je ne suis pas un hardgamer et je trouve que la difficulté du jeu adapté. Elle permet vraiement de prendre du plaisir à jouer car la progression est plus ou moins rapide. De plus les phases sont bien homogènes et on ne passe pas 3 heures sur un tableau et 10 minutes sur le suivant (comme dans R6V).
Autre atout, les décors. Il sont très détaillés et on peut se permettre de les détruires. A ce stade c'est un peu nouveau. cela tient au fait qu'il faut éteindre un max de lampe.
Enfin j'ai l'impression de jouer à un jeu proche de GTA et de RESISTANCE. Un bon jeu qui merite que l'on s'attarde sur lui.
Jujumemess (Rédaction P3L) - Vendredi 24 Aout 2007 à 16h03
Merci neo pour ton avis personnel !
Je te souhaite une bonne aventure jusqu'à la fin du jeu !
PS: Par contre, je n'ai pas vraiment vu de bugs comme ça. Remarque, je n'utilisais pas beaucoup les Darklings
NEO904 (Membres) - Vendredi 24 Aout 2007 à 22h43
Citation (Jujumemess @ 24 Aug 2007, 16:03) Merci neo pour ton avis personnel !
Je te souhaite une bonne aventure jusqu'à la fin du jeu !
PS: Par contre, je n'ai pas vraiment vu de bugs comme ça. Remarque, je n'utilisais pas beaucoup les Darklings Une question ce soir je suis mort et je me suis retrouvé dans les tranchées avec le christ sur sa croix. je flingue tous les types puis ceux du bunker et je reviens sur mes pas vu que j'ai pas d'autres solutions mais il ne se passe rien.
Qu'est-ce que l'on doit faire dans ce chapitre? Pour la première fois l'ambiance me donne la chair de poule. Vraiement lugubre à souhait.
Merci pour ton aide.
Jujumemess (Rédaction P3L) - Vendredi 24 Aout 2007 à 22h59
Neo, merci d'utiliser les balises de spoiler pour ne pas gâcher le plaisir des autres joueurs n'étant pas arrivé jusqu'à là ! Pour cela, édite ton message, surligne les phrases à cacher et clique à gauche sur "Insérer : SPOILER".
Merci Neo !
Pour répondre à ta question, il me semble qu'il y ait un grand bunker allemand. A l'intérieur, il faut utiliser un Darkling kamikaze pour y détruire un mur fragilisé. As-tu déjà fait ça ?
meumeu (Membres) - Samedi 25 Aout 2007 à 01h32
* Qui est réellement le Darkness ? C'est ce que je pense aussi
* Qui est réellement Jackie ? parel
* Pourquoi l'Enfer ressemble à la guerre 14-18 ? Parceque ca devait vraiment ressembler à l'enfer. On va pas faire un cour d'histoire mais si on était directement impliqué par la guerre 14-18, ça devait vraiment mais alors vraiment être horrible.
* Comment le Darkness peut-il a la fois contrôler Jackie en Enfer (car il a encore ses tentacules) et y être présent ? (dans le château). * Pourquoi le Darkness ne veut-il pas que Jackie le rencontre dans son château ? Dans ce cas, pourquoi l'avoir envoyé en Enfer successivement après ses 2 morts ? Quelle vérité ne voulait-il pas que Jackie découvre (avec son ancêtre) ? En fait à un moment je crois comprendre que jackie ne devrait pas être là ou il est. Pour les tentacules elles doivent faire partie de jackie et ne représente en rien le darkness. C'est simplement des alliés à la manière des darklings. Jackie étant donc là ou il ne devrait pas être donc, le darkness n'a pas d'autre choix que de lui parler (mentir ?) et lui laisser ses pouvoirs pour pas que jackie meurt en étant déjà mort lol
* Qui sont les 3 créatures rencontrées en Enfer ? (la créature crucifiée sur la colline avec de grandes ailes, la créature crucifiée à l'envers possedant l'arme spéciale, et enfin la grande créature avec laquelle Jackie se bat avec le tank avant que son ancêtre meurt) Là j'en ai aucune idée, il doit falloir connaître les comics pour répondre à cette question je pense.
* Qu'est ce que l'ancêtre de Jackie souhaitait lui avouer, avant que le Darkness ne le tue pour le faire taire ? Ah ouais j'avais zappé ça, et bien on ne le saura sans doute jamais lol (vu la chute...).
* Quel est le réel but de l'arme spéciale contre le Darkness (les pistolets récupérés en Enfer) ? En effet, s'ils sont soit-disant efficaces contre le Darkness pour lutter contre lui, alors pourquoi peut-on les utiliser bêtement comme flingues, et ce en plus uniquement avec les pouvoirs du Darkness ? C'est incohérent. J'ai trouvé ça un peu naze c'est vrai (j'ai du m'en servir 2 3 x dans le jeu), là encore pour vraiment connaître leur utilité il doit falloir connaître le comics. Ou alors y'a pas de raison ni d'explication, c'est comme ça
* Pourquoi certains hommes/zombies, anglais ou allemands, meurent-ils en Enfer (en un seul coup de feu), tandis que d'autres sont immortels ? Y'en a qui meurent direct ? je pensais qu'ils étaient tous immortels et que la seule façon de les tuer était de leur manger le coeur.
* Pourquoi l'ancêtre de Jackie se sacrifie-t'il bêtement en se jettant sur la grosse créature ? Dans cette scène, dans le discours de l'ancêtre, on dirait que cette créature est responsable de ce qu'il se passe depuis des générations avec le Darkness ... bizarre... Oui alors ça c'est un peu comme dans tout les films, genre la voiture qui va renverser un personnage, y'en a un qui arrive, qui le pousse mais qui ne se jette pas avec lui, il le pousse simplement et reste au milieu de la route comme si il était obligé de mourir Ben c'est un peu le même genre là quoique je vois pas trop ce qu'il pouvait faire d'autre, courir et abandonner jackie ?
* Pourquoi en Enfer il n'y a que Jackie et des soldats de 14-18 ? Pourquoi ils n'y a pas d'autres damnés, condammés aux Enfers ? L'enfer c'est peut-être pas seulement cette zone, y'a peut-être des tas d'endroits pour des tas d'époques enfin c'est une question sans réponse, les developpeurs peuvent rester vague, qui pourra prouver le contraire.
Jujumemess (Rédaction P3L) - Samedi 25 Aout 2007 à 02h47
Merci beaucoup meumeu pour ta participation !
Effectivement, je vois que je ne suis pas le seul à me poser quelques questions
En tout cas, tout ceci prouve que The Darness fait travailler la tête et n'est que "bourrin et bête" (la rime n'est pas voulue, je n'ai pas ce talent )
meumeu (Membres) - Samedi 25 Aout 2007 à 03h16
Héhé no problemo ce jeu m'interresse Et c'est clair que contrairement à ce qu'on peut penser, ce jeu n'est pas du tout un jeu bourrin ! On l'avait commencé en Difficile avec un pote et laisse tomber le truc quoi on a mis 3 quarts d'heures pour passer la phase du cimetière au début A ce propos j'avais promis de te dire comment le passage dans la ville avec les soldats anglais en enfertourne sur ma console... J'ai peur de ne pas pouvoir, en effet je n'ai plus de ps3 je l'ai donné à mon frère aujourd'hui
DJ ATOMIC (Membres) - Samedi 25 Aout 2007 à 03h54
Heé merci a meumeu et jujumemess car j ai beaucoup aimé la démo et je pensais me le prendre dès mon retour en france mais j ai été quelque peu refroidis par kamidayori (j espere l avoir ecrit correctement) donc j ai pas lu sont post jusqu a la fin ( dsl )! Mais en tout cas vous vous avez l air d avoir étés "fascinés" par ce jeu! Voila ma raison de plus pour que je le prenne! Au fait y as un mode online sur le jeu???
Kamiyadori (Membres) - Samedi 25 Aout 2007 à 07h57
Comme ca été dit ce n'est pas un FPS tout à fait comme les autres, certains le détestent comme moi d'autres l'adorent...
Mais il faut avouer que la démo est peu représentative du jeu (mal fichue), l'avis négatif peut continuer pour les uns et non pour les autres, ca dépend des goûts...
Il y a un mode online, mais au risque de passer pour le méchant une nouvelle fois il est assez inutile, ca lag à mort...
Jujumemess (Rédaction P3L) - Samedi 25 Aout 2007 à 10h38
Le online, comme le dit DSA Gaara, sincèrement ne compte pas dessus. Une fois sur 2 ça lague, puis y'a presque personne qui y joue. Il n'y a pas trop d'intérêt au multi. Mais rassure toi, The Darkness n'est pas le genre de jeu avec lequel on a envie de lancer une partie multi, sachant que l'aventure solo marque les esprits.
Dommage pour le multi, même si perso je m'en fous
PS à meumeu : Allez, avouons leur que nous sommes payés par Starbreeze
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The Darkness
Etat : Disponible
Genre : FPS/Horreur
Editeur : 2K Games
Développeur : Starbreeze Studios
Dates de sortie :
EU : 20 Juillet 2007
US : 25 Juin 2007
JAP : Inconnue
Nombre de joueurs : 1 à 8
Multijoueurs Offline : Non
Démo disponible : PS Store FR
Jeu en ligne : Oui
Site officiel : Cliquez ICI
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