Bidule (Membres VIP) - Mercredi 01 Octobre 2008 à 21h30
Bonsoir
Sur les sites Nfs mania et Nfs source (pour ne citer qu'eux), ils vous étaient possible de poser vos questions aux créateurs du jeux. Alternance jour/nuit, flics, démo, durée de vie etc... toutes les questions que vous vous posiez trouvent donc chacune leur question ici bas... Bonne lecture amis gamers
Quel est la plus grande amélioration par rapport à ProStreet ?
Il est difficile de désigner une amélioration majeure, puisque depuis l'année dernière nous avons fait évoluer tout le jeu. Need for Speed Undercover est une évolution de tous les systèmes importants développés dans ProStreet, c'est-à-dire le moteur physique, la gestion des dégâts, les caméras, les effets visuels, ainsi de suite, avec une vraie architecture next-gen.
Est-ce que la police deviendra plus difficile au fil du jeu ?
Absolument. Le nouveau mécanisme de niveau de recherche et de danger ajoute un nouveau niveau de complexité à l'intelligence artificielle des flics. Quand vous avancez dans le jeu vous noterez les changements tactiques, ils deviendront plus agressifs et essayeront de vous attraper à tout prix. Le système est lié à la notoriété et au niveau du joueur, il y a ainsi au travers du jeu une large panoplie de comportements.
A quels autres jeux / films compareriez-vous Undercover?
Bonne question! Undercover est le successeur spirituel de Most Wanted.
Y aura-t-il encore Punkbuster ou un autre système anti-triche ?
Absolument. Nous avons Punkbuster et plusieurs améliorations et nouvelles contre-mesures. Nous sommes au courant que certaines personnes aiment tricher dans nos jeux (heureusement c’est un petit pourcentage) et nous prenons des mesures partout où cela est possible pour arrêter cela. La communauté de managers peut examiner les stats et les outils durant l’année et sont toujours à l’écoute de la communauté si elle trouve de la triche dans nos jeux. Nous n'avons pas peur de bannir définitivement les gens qui détérioreraient l’expérience de jeu des autres joueurs. Nous travaillions étroitement avec le service clientèle pour essayer d’avoir un monde juste pour les personnes y jouant.
Y-aura-t-il des dégâts sur les voitures cette année et comment fonctionne-il dans le jeu ?
Certainement ! Les dommages sont générés de manière procédurale suivant la zone d’impact, la vitesse, la masse, et plus spécifiquement le type de voiture conduite. Par exemple, un châssis monocoque en acier se déformera différemment qu'une pièce en fibre de verre.
Une démo est-elle prévue ? Et si oui quand sera-t-elle disponible ?
Non. Dès le début du cycle de développement, l’équipe du jeu a pris la décision de mettre toutes nos ressources sur le jeu et donc nous ne ferons pas de démo.
Doit-on déverrouiller des parties de la carte ou la carte est disponible entièrement dès le début ?
C’est un monde entièrement ouvert dès le début.
Depuis que le jeu est basé sur des missions, peut-on toujours choisir les courses auxquelles on veut participer ?
Les missions sont la colonne vertébrale de l’action, mais il n'est pas nécessaire de jouer tous les évènements tels que les courses de circuit ou de sprint. Vous pouvez aussi jouer n'import quels évènements voulu (ndt : sous-entendu, qui ne sont pas indispensable au déroulement de l'histoire) que vous aurez débloqué en progressant dans la carrière.
Que pouvez-vous dire à propos de l'IA du trafic ? Quelques améliorations par rapport aux précédents NFS ?
Nous avons fait évoluer l’IA du trafic pour agir et réagir comme leurs homologues dans le monde réel. Les clignotants font leur apparition pour réagir aux excès de vitesse ainsi que des écarts, ralentissements et freinages pour éviter les obstacles. Le trafic appel même la police (911) pour signaler votre position et si votre niveau de menace est suffisamment élevé, vous allez probablement trouver le trafic encore plus chargé une fois qu'il se remplira de voitures de flics.
De quelle taille sera la ville ? Combien de temps prendra-t-on pour aller d’un coté à l’autre de la ville ?
C’est une grande ville ! Pendant nos tests, nous avons vu de bons joueurs prendre environ 8 minutes pour en faire le tour… cela à 250km/h de moyenne ; une grande grande ville.
ProStreet représentait un jeu totalement différent comparé aux précédents épisodes. Undercover fait quant à lui un retour aux sources. Etait-ce planifié par EA ou les critiques reçues pour ProStreet ont affecté d'une certaine manière le développement d'Undercover ?
Il est important de savoir que ProStreet n’a été dans aucun cas une erreur ; c’est un jeu différent et certaines personnes n’ont pas apprécié le changement, mais des millions ont littéralement adoré le jeu. Si vous regardez ProStreet et Carbon, il reste des milliers de gens qui y jouent online chaque jour. ProStreet a été un choix totalement délibéré. Nous voulions rendre la série mature ainsi que traiter un thème très populaire dans le monde des courses de rues : des jours de courses organisés, tournant autour du drag, du drift ainsi que des courses sur circuits - le type d’épreuve que vous voyez sur speedhunters.com. Le travail réalisé sur ProStreet nous a permis de réaliser un véritable bond technologique avec Undercover.
Y-aura-t-il une alternance jour/nuit ?
Non. Le jeu est fait sur un moment très particulier de la journée que Hollywood aime appeler « The Magic Hour » ; c’est le moment de la matinée où tout prend des couleurs dorées et où la lumière est brillante sans trop l’être. Cela donne un aspect très dramatique au jeu. Des séries comme 24 utilisent ce type de lumière à leur avantage. Si vous regardez cette série, vous vous sentirez à la maison avec l’aspect d’Undercover.
Quelles sont les spécifications minimales pour la version PC ?
SYSTÈME MINIMUM REQUIS
===========================
- Windows XP et VISTA avec le dernier service pack installé.
- Intel Pentium 4 (ou équivalent) CPU à 2.8GHz ou plus (3.0GHz sous Windows Vista)
- 1Go RAM
- Geforce 6500, Radeon 9500 ou meilleure, carte graphique compatible DirectX avec Pixel shader 2.0 (AGP et PCIe uniquement).
- Carte son compatible DirectX
- Lecteur DVD 8X ou plus
- 2.0 Go d'espace disque libre pour installer le jeu.
- DirectX édition Novembre 2007 (inclue dans le jeu)
- Pour jouer online un carte réseau large bande est requise.
Y-aura-t-il un meilleure mode photo dans Undercover ?
Cette année, nous avons pris du temps pour développer le mode photo et nous avons fait de réels progrès, mais se sera à vous de nous dire si c’est mieux lorsque vous y aurez joué. Cette année, nous l’avons intégré à NeedForSpeed.com, ce qui est plutôt cool.
En combien de temps le jeu est-il terminé ?
Non confirmé. De 20 à 25h pour finir la carrière. Bien plus pour finir à 100% avec tous les évènements.
Est-il possible de conduire soi-même les voitures de la police ?
Ouais, il y a beaucoup de modes sympas qui vous donnent accès à une série de voitures de police. Elles sont très fun à conduire…. et elles ont les sirènes.
Pouvez-vous dire quelque chose sur le système requis sur PC ? Quelles sont les performances comparées à ProStreet ?
Depuis ProStreet, il y a eu beaucoup d'amélioration de rendus qui permettent d’être au même niveau que les consoles next-gen. Sur PC, les architectures multi-core fourniront une expérience très riche avec beaucoup de possibilités de configurations.
Que pouvez-vous nous dire sur les voitures, existe-t-il les groupes habituels (tuner, muscle et exotique) et combien y a-t-il de voiture dans chaque groupe ?
Undercover possède des voitures américaines, européennes et japonaises pour représenter les 3 classes de personnalisation. Comme chaque année, nous avons pour objectif d’avoir les marques et les modèles les plus populaire dans le jeu, il y a des dizaines et des dizaines de choix possibles - pas seulement les muscle qui sont les plus populaires, mais aussi les plus récentes exotiques ainsi que des modèles qui ne sont pas encore sur la route.
Merci au staff d'nfs mania d'avoir pris l'initiative de publier les réponses
EDIT : de nouvelles images
Bidule (Membres VIP) - Samedi 04 Octobre 2008 à 21h20
Nfs mania nous propose une nouvelle interview de Steve Barcia, un des producteurs du jeu, avec seulement 2 questions/réponses qui sont (à leur goûts), les plus intéressantes ! Vous découvrirez aussi le tout nouveau trailer montrant les différentes cinématiques "d'arrestation" !
Gamesport : Parlez nous des courses dans Undercover. Quelle est la proportion de temps entre les activités de non-respect des lois (comme voler des voitures) et des courses plus traditionnelles ? Pour avancer dans l'histoire, les buts sont-ils strictement linéaires ou avez-vous le choix de choisir le comportement de votre personnage ?
Steve Barcia : Votre but est de vous forger une réputation d'as du volant afin d'infiltrer les bandes de rue du coin. Pour commencer vous devez vous faire votre propre nom sur la route en défiant les autochtones sur des circuits, sprint, checkpoint (points de passage), Highway battle (batailles sur autoroutes) et Outrun (poursuites). De plus, vous pouvez foutre le désordre avec les flics avec les "coast to state" (coûts à l'état), "escape" (s'échapper) et les "cop take-down" (immobilisation de flics) cela vous permettra d'augmenter votre notoriété en tant que criminel de la route. Une fois que vous aurez infiltré les gangs, vous pourrez faire des boulots pour eux comme voler des voitures ou délivrer des paquets. Au final, le joueur peut choisir comment il veut construire sa réputation de pro du volant, que se soit par les courses, faire des boulots ou se frotter aux flics. Il y a toujours une large sélection d'événements afin de faire le choix entre ces 3 possibilités.
Gamesport : Comment est segmentée la difficulté dans Undercover ? Quels sont les éléments qui définissent la difficulté dans le jeu : une IA plus agressive, moins le droit à l'erreur, des buts plus difficiles à atteindre, etc ?
Steve Barcia : La difficulté découle du niveau de vos opposants et de la puissance de leur voiture. Comme dans la plupart des jeux, plus vous avancez dans la carrière, plus vos adversaires seront compliqués à battre. Mais cette année, il y a quelque chose de vraiment unique pour la série NFS; les "Master Race", qui sont des courses vraiment difficiles pour leur niveau. En plus, nous avons des "domination record times" (temps record) pour chaque course qui, une fois battus, vous récompensent avec des aptitudes de conduite qui vous permettront de régler votre voiture vers un niveau de performance encore plus élevé.
Pour les challenges de flics, la difficulté dépend du niveau de menace des flics auxquels vous serez confrontés, cela passe de la voiture de flic classique au puissant SUV Rhino. Chaque type de flic possède des mouvements particuliers qu'il peut mettre en action, ainsi qu'un contrôle du niveau d'agressivité. Au niveau le plus élevé de menace, les forces de police vous enverront un hélicoptère pour vous traquer.
La vidéo (new par Rio Grande le 04/10/2008) : http://www.nfs-mania.com/
Source : Gamespot
burt91 (Membres) - Samedi 04 Octobre 2008 à 22h09
si il est pas trop mal fait je le prend juste pour cette voiture
Chevrolet Corvette C6
(je suis un trés grand fan de cette caisse xD)
(lol)
lolo-3 (Membres) - Samedi 04 Octobre 2008 à 22h37
Bidule tu me donnes vraiment envie , envie d'acheter le jeu. Je crois qu'il va être chez moi celui la !
tatane (Membres) - Samedi 04 Octobre 2008 à 23h15
La celui si sa va etre du lourd
pas comme sont cousin pros street
rider77380 (Membres) - Dimanche 05 Octobre 2008 à 13h37
un mois et demis a attendre!
Bidule (Membres VIP) - Mercredi 08 Octobre 2008 à 17h50
Citation (lolo-3 @ 4 Oct 2008, 22:37) Bidule tu me donnes vraiment envie , envie d'acheter le jeu. Je crois qu'il va être chez moi celui la !
Pfff moi qui espérais
Un membre du site Nfs mania, se ballandant au mondial de l'automobile à Paris a eu la chance de tester ce que vaut réellement le prochain Nfs
Voici ses impressions, en espérant bien sûr qu'elles soient objectives
Alors que je me baladais dans les allées du mondial de l’automobile de Paris, quelle ne fut pas ma surprise lorsque que je vis au-dessus d’un des stands « Need For Speed Undercover by Renault ». En regardant en dessous de l’affiche, j’aperçu une dizaine de bornes.
J’ai donc pu tester la version Xbox 360 du jeu, avec -stand Renault oblige- une Mégane III coupé orange pailletée dans le mode défi. Enfin, après un chargement d’une bonne minute, me voilà lancé sur les routes de Palm Harbor. Au premier coup d’œil on pourrait croire que l’on joue à Most Wanted, les graphismes en plus évidemment. Je me faufile donc à une vitesse déconcertante dans la ville… jusqu’à ce que je regarde le tachymètre. L’impression de vitesse est vraiment prenante si bien qu’à 100km/h on pourrait croire que l’on est au double. Un vrai Need for Speed !
Le trafic quant à lui est toujours aussi basique d’aspect mais l’IA a bien changée et c’est tant mieux. Les voitures font donc des écarts magistraux pour vous éviter mais l’accident est tout de même vite arrivé et la stupéfaction, les dégâts sont vraiment très légers, je m’en sors avec un peu de tôle plissée alors que je viens de subir un choc frontal d’une rare violence. Pour le réalisme, on repassera mais il est vrai que les voitures n’auraient pas tenues très longtemps en poursuite si la gestion des dégâts était portée de ProStreet.
Au niveau de la conduite, j’ai personnellement était bluffé, la conduite s’apparente à l’arcade de Most Wanted mais offre une meilleur précision de conduite, il est par exemple assez simple de prendre un virage à grande vitesse sans pour autant se trouver totalement déporté vers l’extérieur et il est aussi plus facile d’effectuer plusieurs changements de direction d’affilés sans pour autant perdre trop de vitesse. Les développeurs ont donc gardé le côté fun des anciens NFS mais en le remettant au goût du jour sur la gestion de la physique.
Malheureusement, ce tableau idyllique est entaché par le temps d’affichage de certaines parties du décor et du temps de chargement de la partie tout simplement interminable.
Si cela s'avère vrai.... je suis comment dire ? Aux anges
Merci donc à Rodney
LoLo (Membres) - Mercredi 08 Octobre 2008 à 18h08
Idem je suis content, Bidule, je suis certain que tu vas acheter ce NFS alors quand tu l'auras je te demanderai un petit test stp. Puisque je suis vraiment tenté par ce jeu.
[ Mode jalousie On ] Merci, en ce qui concerne mon cas, je te donne RDV dans les coulisses de P3L a mince MOI je suis pas un VIP [ Mode Jalousie Off ]
jimmyRIV (Membres) - Mercredi 08 Octobre 2008 à 18h15
normal que les chargements etait long cetai une xbox HAHA je pense que la version ps3 aura des chargements assez rapide
Bidule (Membres VIP) - Mercredi 08 Octobre 2008 à 18h57
@ Lolo, promis je te ferais cela avec grand plaisir . Juste un ptit rappel de ta part par contre
Change ton mode jalousie en espoir coquinou
@ Jimmy, mise à part les chargements... un ptit commentaire sur le jeu ?
Ileo (Membres) - Jeudi 09 Octobre 2008 à 02h22
vidéo de bonne qualité sur se site
NFS UC
c'est moi ou c'est vraiment pas super, l'impression vitesse et la mais c'est tout, on croirait que c'est la caméra qui tourne pas la voiture.
D'autant plus qu'on dirait burnout paradise avec des voitures de police... mais en moins bon.
Déjà quand j'ai le tester au FJV, j'ai cru a un jeu ps2 HD avec des accidents merdiques ou la voiture en ressort avec quelque fissure (c'est à force que la voiture et toute casser) sa sera sans moi pour se jeu dommage je l'attendais au vu des 1er image vu que pro street c'était pas trop ça.
Plus qu'à acheter Carbon sur ps3 vu que j'avais bien aimer l'opus ps2.
jimmyRIV (Membres) - Jeudi 09 Octobre 2008 à 17h37
moi le jeu je ne sait pas si je vais l'acheter par contre s'il pren en charge les trophées j'le prend les yeux fermés selon ceux qui ont testé le jeu il est beaucoup mieux que prostreet et reprend le meme gameplay que ses anciens cousins surtout most wanted et carbon la direction des voitures sera tres typé arcade comme les anciens c'est un grand retour aux sources
LoLo (Membres) - Jeudi 09 Octobre 2008 à 18h04
Citation vidéo de bonne qualité sur se site
NFS UC
c'est moi ou c'est vraiment pas super, l'impression vitesse et la mais c'est tout, on croirait que c'est la caméra qui tourne pas la voiture.
D'autant plus qu'on dirait burnout paradise avec des voitures de police... mais en moins bon.
Déjà quand j'ai le tester au FJV, j'ai cru a un jeu ps2 HD avec des accidents merdiques ou la voiture en ressort avec quelque fissure (c'est à force que la voiture et toute casser) sa sera sans moi pour se jeu dommage je l'attendais au vu des 1er image vu que pro street c'était pas trop ça.
Plus qu'à acheter Carbon sur ps3 vu que j'avais bien aimer l'opus ps2.
Bah moi contrairement a toi, il me tente encore plus, j'ai laché NFS depuis underground 2 et la il me tente grave. Graphiquement pour moi c'est nikel, bon c'est vrai que la caméra tourne beaucoup lol mais c'est une question d'habitude, j'attendrai le test de bidulounet et voila ! merci de cette vidéo.
Bidule (Membres VIP) - Jeudi 09 Octobre 2008 à 19h23
Nouvelle vidéo, qualité pas sensationnelle !
http://www.jeuxvideo.tv/video/need-for-spe...tml#view:263152
Merci Ileo pour avoir mis le lien vers cette vidéo. En effet, j'en espérais un peu plus question qualité graphique.
Je garde tout de même espoir
Lolo, je te dirais ce que j'en pense, mais bon, mon objectivitée (du moins au début) risque d'être un poil confuse
EDIT : Autre vidéo : http://www.gametrailers.com/player/41012.html?type=
Il me tarde
Bidule (Membres VIP) - Samedi 11 Octobre 2008 à 15h17
Bidule (Membres VIP) - Samedi 11 Octobre 2008 à 15h18
raskar_kapak (Membres) - Samedi 11 Octobre 2008 à 15h39
Bidule (Membres VIP) - Samedi 11 Octobre 2008 à 16h16
Bidule (Membres VIP) - Vendredi 17 Octobre 2008 à 15h31
Appercu de Jv.com
http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/000...ver-preview.htm
EDIT :
Ce soir des vidéos, des images... etc...
Commençons par le site nfs source qui nous offre les 4 dernières vidéos
- Trailer de la Nissan Gt R modélisée policier
- Vidéo gameplay, plutôt longue.. à voir
- Enfin 2 trailers diffusés il y a déjà quelques temps sur gametrailers (la nouvelle mégane + Highway Battle)
http://www.nfsource.net/need-speed-undercover/18/10/2008
Passons maintenant au le site nfs mania :
Pour finir, vous trouverez une courte vidéo sur cette toute zolie tuture
http://www.nfs-mania.com/
(news Posté par Rio Grande Le 18/10/2008)
Enfin, voici la voiture à l'effigie du jeu :