Bidule (Membres VIP) - Samedi 16 Aout 2008 à 02h04
Nouvelle vidéo appelée : Detective teaser
http://www.gametrailers.com/player/38389.html
Rien d'exceptionnel (a part à la fin vite fait).
Nfs
NeoXeo (Membres) - Samedi 16 Aout 2008 à 02h10
Ce sera sans moi, je trouve que la série NFS est partie en sucette depuis trop longtemps ...
Navrant ...
++
Bidule (Membres VIP) - Samedi 16 Aout 2008 à 02h21
Citation (NeoXeo @ 16 Aug 2008, 02:10) Ce sera sans moi, je trouve que la série NFS est partie en sucette depuis trop longtemps ...
Navrant ...
++
Oui, pour moi c'est pareil depuis Carbon c'est la cata... sans parler de Pro Street qui fut ....nul.
Je garde espoir
lolo-3 (Membres) - Samedi 16 Aout 2008 à 12h02
Je pense que oui faut garder éspoir, un bon retour aux sources ne peut être que bon a prendre
Bidule (Membres VIP) - Lundi 18 Aout 2008 à 01h37
Une interview de Scott Nielsen (un des producteurs de NFS Undercover) a été publiée sur Worthplaying.com. Elle apporte quelques éléments nouveaux, c'est pour cela que nous avons décidé de la traduire intégralement à la suer du front. Electronic Arts a toujours l'art (sic!) de présenter les futures NFS sous leurs meilleurs jours, mais il faut dire que cet opus s'annonce particulièrement prometteur. Bonne lecture.
WorthPlaying. : Qui a lhonneur de nous parler ? Déclinez votre nom, rang et métier !
Scott Nielsen : Je mappel Scott Nielsen et je suis un des producteurs de Need For Speed Undercover.
WP : Si vous deviez dévoiler lessence de Need For Speed Undercover, comment décririez-vous brièvement le jeu ?
SN : Dans Need For Speed Undercover, vous jouez le rôle dun policier sous-couverture qui a été recruté pour infiltrer ce monde illicite et souterrain. Vous devrez infiltrer ces gangs et éventuellement les démanteler, cest réellement lhistoire du jeu. Marié le tout avec une formidable expérience de jeu et vous obtenez quelque chose de très spécial.
WP : Pourquoi Need For Speed s'éloigne de ses racines ? Beaucoup de gens pensent que Need For Speed est un pur jeu de courses et avec Undercover, vos gars semblent lavoir vraiment développé. Vous navez pas peur de perdre les grands fans de la série ?
SN : Je ne crois pas du tout. Actuellement, ce que nous faisons est construire un spectacle, et les parties de cette construction viennent de différentes idées développées chaque année. En termes de placement, nous nous sommes vraiment fait à l'idée quil sagit dun jeu daction. Donc ce nest pas un jeu basé sur la simulation ni un jeu basé sur larcade comme Mario Kart. Vous pouvez également trouver lorigine dUndercover dans le passé avec ce que nous avions commencé à lépoque de Poursuite Infernale, le tout transposé dans Undercover, en regardant comment on pouvait raconter des histoires passionnantes, mélangé avec un très bon gameplay, et assembler ces 2 éléments ensembles. Cest vraiment là que nous nous trouvons, vous savez, avec Undercover nous restons proche de l'héritage et des racines de Need For Speed. Nous construisons un grand monde libre daction et dexpériences de conduite, nous avons puisé dans le passé de la franchise en sélectionnant le meilleur, nous sommes vraiment enthousiasmés par ce que nous avons dans Undercover.
WP : Parlons maintenant des nouvelles fonctionnalités. Qu'avez-vous introduit dans Undercover que nous navons pas vu dans les précédents épisodes de la série ?
SN : Need for Speed Undercover est vraiment basé sur la poursuite, poursuivre et se faire poursuivre, cest cela lessence même du jeu tel que nous l'avons conçu. Cet élément, ou concept, de la poursuite se matérialise en 3 différentes voies, ou 3 piliers, si vous voulez : le moteur physique "Heroic" (Heroic driving engine), les batailles sur autoroutes (highway battles) et l"undercover arc".
Dans le terme "Heroic driving engines", nous disposons de plus de 430 paramètres sur lesquels nous pouvons jouer afin de vous donner le contrôle ultime sur la voiture et sur le jeu. Quand nous voyons des gens faire des choses dans des films de voiture à Hollywood, des choses qui sont juste impossibles à faire dans la vie de tous les jours, cest ce que nous voulons recréer dans le jeu. Nous voulons que tout le monde se sente comme un héro, et nous faisons en sorte davoir le moteur physique qui nous permet de faire cela. Ce moteur sétend au système de dégâts, à lintelligence artificielle, la manière d'interagir avec les flics, comment lIA fait la course contre vous, un tas de bonnes choses en somme. Tout cela se combine pour vraiment arriver et fait en sorte que vous vous preniez pour un héro.
Les batailles sur autoroutes (Highway battles) représentent vraiment linnovation du coté du gameplay. Cest vraiment très, très intense, vraiment dur, émotionnel, cest une expérience de jeu vraiment palpitante. Vous avez la possibilité de vous lancez extrêmement rapidement sur lautoroute à 200km/h, vous faufiler entre les voitures. Cest une expérience quil faut vraiment faire pour savoir ce que lon ressent.
WP : En y ayant joué avant, nous avons vu bon nombres de voitures différentes. Vous avez des Audi, des muscle cars, toute la panoplie - américaines, japonaises, européennes. Quest-ce que vous pouvez nous dire à propos de la sélection de voitures qui sera faite dans la version finale du jeu ?
SN : Cest un peu tôt pour moi pour lâcher la liste entière des voitures. Cependant, bien essayé. Nous somme encore en train de finir l'arrangement et l'obtention de toutes les licences. Laissez-moi vous donner quelques indices : vous pouvez vous attendre à une liste de voitures aussi belle que par le passé. Vous avez parlé de plusieurs d'entre elles quelques une des icônes des muscle cars américaines seront présentes, votre voiture tuning japonaise, des voitures exotique européennes. Nous avons un bon mélange de voitures anciennes, dicones, ainsi que bon nombre de nouvelles voitures spéciales.
WP : Va-t-on avoir droit à un mode garage ou des modes multi-joueurs ?
SN : Encore une fois, vous continuez à aborder les sujets dont je ne peux pas encore parler. Cela fera partie de notre communication lorsque nous sortirons le jeu. Ce soir, nous dévoilons l'histoire, le mécanisme du jeu et les nouvelles innovations pour les modes du jeu. Dans quelque chose comme un mois, nous irons un peu plus en détails au sujet de nos intentions au sujet du jeu en ligne, du multi-joueurs, etc.,
WP : Parlons maintenant du mode histoire. Pourquoi Maggie Q? Pourquoi est-elle adaptée pour ce rôle?
SN : A l'image de ce que nous avons discuté plus tôt, il y a une chose que nous faisons vraiment bien, c'est le côté interactif. Une chose que nous somme en train d'améliorer c'est le récit de l'histoire. Pour mettre à niveau l'histoire avec ce que nous pouvons faire du côté interactif, nous nous sommes appuyés sur des experts à Hollywood pour essayer et raconter cette histoire. Nous avons eu une troupe hollywoodienne, une équipe d'Hollywood, un directeur d'Hollywood, des régisseurs d'Hollywood - nous avons fait confiance aux experts pour donner de la vie à tout ça.
Et nous avons aussi pris des experts au niveau des acteurs comme Maggie Q par exemple. Elle était parfaitement adaptée pour ce rôle. Elle joue le rôle de Chasse Linh qui est celle qui vous dirige dans le jeu. Elle est vraiment votre seul lien vers et avec le monde extérieur. Elle va vous fourrer dans les problèmes, elle va vous sortir des problèmes, elle va vous donner les clés de renseignements qui vous permettrons d'imaginer à quels types vous aurez affaire par la suite. Elle vous donnera des infos sur ces personnages et vous dira qui est une cible et qui vous devez battre.
WP: Et combien d'amande pour excès de vitesse avez vous à votre charge ?
SN (rit tout bas): Pour les dernières trois années, je suis réellement en ordre, donc je me débrouille assez bien, mais tout le monde me porte malheur ce soir, donc je m'attends à sortir d'ici et probablement être chopé par les flics.
Source : worthplaying.com/nfs-mania
NeoXeo (Membres) - Lundi 18 Aout 2008 à 01h46
Citation Dans Need For Speed Undercover, vous jouez le rôle d’un policier sous-couverture qui a été recruté pour infiltrer ce monde illicite et souterrain. Vous devrez infiltrer ces gangs et éventuellement les démanteler, c’est réellement l’histoire du jeu.
Je pencherais pour une resucée de Fast and Furious (le film) d'après l'article.
Citation les batailles sur autoroutes (Highway battles) représentent vraiment l’innovation du coté du gameplay. C’est vraiment très, très intense, vraiment dur, émotionnel, c’est une expérience de jeu vraiment palpitante. Vous avez la possibilité de vous lancez extrêmement rapidement sur l’autoroute à 200km/h, vous faufiler entre les voitures. C’est une expérience qu’il faut vraiment faire pour savoir ce que l’on ressent.
Et du Burnout Paradise en prime ...
Citation au système de dégâts,
Ben tiens ... on repompe tout pour faire du neuf avec du vieux et c'est pas l'équipe Hollywoodienne qui fera la différence "à fond et en force" (cf: most wanted). Oh que nenni ...
Merci à toi Bidule
Bidule (Membres VIP) - Lundi 18 Aout 2008 à 22h04
Avec grand plaisir Neo
Non ce n'est pas la jaquette
Je m'y vois déjà les flics au cul
Bidule (Membres VIP) - Mercredi 20 Aout 2008 à 22h44
Nouvelles images :
Nouveaux trailer :
http://www.play3-live.com/news-ps3-need-fo...ction-9776.html
EDIT : De nouvelles images !
N'hésitez pas à visiter le site Nfs mania pour plus d'images
http://www.nfs-mania.com/?page=galerie&dossierID=36
Bidule (Membres VIP) - Jeudi 21 Aout 2008 à 23h32
Une preview d'Undercover par Gamekult
http://www.gamekult.com/articles/A0000069180/
Bidule (Membres VIP) - Vendredi 22 Aout 2008 à 01h08
Ptit up en passant
Bon là ! Ca envoie la sauce question info
Et c'est pas pour me déplaire
C'est parti :
Résumé des impressions nfs-planet et nfsunlimited
Nous voilà avec le résumé promis hier (bon ok avant-hier…). Comme vous avez pu le constater, ce nouvel opus nommé Undercover fait fortement penser à Most Wanted, beaucoup de monde à donc rapidement fait le raccourci : Most Wanted 2. Il est vrai que le rendu de l'image, les courses de jour, la police, le monde libre fait énormément penser au jeu sorti il y a 3 ans. Mais ne vous y trompez pas, Undercover a comme la plupart des autres opus son caractère propre.
La conduite :
Nous avons déjà évoqué le "Heroic mode" avec l'interview de Scott Nielsen. Ce nom désigne en fait la caractéristique du moteur physique qui à comme ambition de vous donner l'impression d'être dans la peau d'un héro. Cela se caractérise pas une prise en main très facile et avec un comportement qui se rapproche plus de Most Wanded et Carbon que de ProStreet. La voiture est plus légère, très réactive, chaque action donne un résultat immédiat sur la route. Il est assez facile de faire des figures comme des U-Turns, 360 ou autres figures de style. La conduit est tellement simple lorsque l'on slalom entre les voitures qu'on a l'impression que le véhicule sait d'avance où on veut aller. Le rédacteur de nfs-plante dit qu'il n'a jamais eu ces sensations dans un autre Need for Speed.
On notera aussi l'effort fait sur le mouvement de la caméra, qui semble beaucoup plus naturel et sans mouvement exagéré, malheureusement, aucune vue intérieur n'est prévue… Par pitié EA, même s'il y a pas de vue intérieur, on vous demande un conducteur qui bouge, nous sommes en 2008 bon sang !
Les dégâts sont toujours présents et se sont même améliorés depuis ProStreet. Bien qu'après un gros choque votre voiture sera méconnaissable, il n'y aura aucune influence sur le comportement de la voiture. Le moteur physique a également été amélioré afin de rendre les collisions plus réalistes (fini les voitures qui volent à des mètres de hauteur après un choc).
L'intelligence artificielle :
L'IA a été, une nième fois, revue aussi bien au niveau du trafic que de la police. En dehors du fait qu'on nous promet un trafic (enfin) dense les véhicules essayeront parfois d'éviter l'accident, ils indiqueront (enfin) les changements de voie par un clignotant et pour finir leurs vitesses seront plus réaliste (fini les taxis qui avance à 10km/h).
La police a eu également un traitement de faveur, même si l'on ne sait pas encore exactement ce qui a été changé au niveau du comportement, on sait que les dialogues ont été revus. En effet, les gens de Black Box ont pris 5 semaines pour numériser de nouvelle voix pour la police. L'accent a été mis sur une meilleure différenciation entre la police régulière et la police fédérale.
La ville :
On nous annonce une grande ville, et d'ailleurs c'est l'impression que donne la carte, mais on aurait aimé la taille en kilomètres. On sait uniquement qu'il est possible de faire le tour de Tri-City à grande vitesse via l'autoroute en 8 minutes, mais, vous en conviendrez, ce n'est pas très précis. La ville se divise en quatre zones nommées Sunset Hills (à gauche), Palm Harbor (l'île en bas de la carte), Port Crescent (à droite) et Gold Coast Mountains (probablement en haut de la carte).
Hightway Battle :
Ce mode est LA nouveauté dans cet opus. C'est un mélange entre l'Outrun de NFSU2 et le mode Canyon de Carbon. Vous êtes lancé à la poursuite d'un opposent que vous devrez distancer pour gagner la partie ou, solution alternative, le garder en respect jusqu'à ce qu'une minute se soit écoulée.
Pour ce qui est des autres modes, aucune informations n'a filtré, on sait juste qu'il n'y aura pas de Drift ni de Drag étant donné que ces deux modes ne collant pas vraiment avec le thème du jeu. Du sprint (point A au point B, pas le drag donc…), circuit et course de canyon sont cependant à prévoir.
Sons :
S'il y a bien une chose que l'on ne peut pas enlever à la série Need for Speed, c'est la qualité de la bande son. Elle est toujours d'un très bon niveau. Les développeurs ont de nouveau mit tout en œuvre pour améliorer encore une fois cette partie du jeu.
Nous retrouvons la musique adaptative que nous avions découverte avec Most Wanted, mais cette fois, c'est chaque mode de jeu qui a son propre thème musicale. Et cela va plus loin, car certaines musiques sont réservées à certaines situations.
Un travail particulier semble également avoir été fait sur les sons du moteur qui change en fonction de la sollicitation de la pédale de gaz. Une subtilité qui sera uniquement perceptible pour ceux qui disposent de boutons analogiques (sur manette ou volant).
Divers :
Enfin pour terminer quelques points à relever :
- Il n'y aura pas de "replay", les courses de police semblent définitivement trop complexes pour envisager de garder en mémoire la séquence que vous venez de faire…
- Ceux qui ont déjà pu tester le jeu ont constaté une amélioration des menus. Ils sont plus ergonomiques, on peut par exemple modifier les réglages de sa voiture depuis le menu pause sans avoir à passer par le menu principale (finalement, ce qui était possible de faire dans Most Wanted).
- Le jeu se déroulera du matin au soir sens passer par la nuit. Les effets de lumière ont été très travaillé et devrait être encore meilleurs que Most Wanted.
- On ne sait pas grand-chose pour les customisations. Il y aura évidemment de l'Autosculpt comme c'est le cas depuis 2 ans maintenant. Il semblerait qu'il y ait en plus des kits uniques, des kits séparés comme c'était le cas pour Carbon par exemple.
Evidemment, on vous mentirait si on vous disait que c'est un retour aux sources et qu'il n'y a pas de défauts. Il reste quelques grands absents (pas de vue cockpit, pas de rétro, pas possible de conduire une voiture de police (en tout cas pour le moment), pas de mode replay, …). Cependant, si l'on peut s'attendre à un opus aussi réussi que Most Wanted, on ne peut que s'en réjouir.
Source(s) : nfsplanet.com, nfsunlimited.net <------ Merci à ces sites !!!
Kawaii.Shojo (Membres) - Vendredi 22 Aout 2008 à 01h17
Citation (Bidule @ 20 Aug 2008, 22:44) EDIT : De nouvelles images !
Où est-ce qu'on signe ?
En tout cas je suis surpris par EA ces derniers temps, ils semblent être pour une fois en accord avec leurs dires (Cf : Voir l'interview du mec de chez EA il y a quelques temps à propos des licences de la firme); leadplateform PS3, Battlefield BC, Mirror's Edge, un Fifa 2K9 qui s'annonce révolutionnaire, un NFS qui semble excellent et prenant, Dead Space, etc...
Pas de doutes, c'est la Next Gen autant du côté des titres que du côté des industriels, bref y a du bon dans le cru de 2008.
Ileo (Membres) - Vendredi 22 Aout 2008 à 02h43
oh dommage on ne conduit pas la nuit mais sinon sa annonce du bon c'est un need for speed en gros et c'est ça que j'aime.
Keitarô (Membres) - Vendredi 22 Aout 2008 à 03h00
Bidule, tu cartonnes avec tes news et tes images.
En tout cas on peut dire que c'est un retour aux sources. Le dernier NFS m'a laissé un goût amère.
En espérant qu'ils tiennent leurs promesses pour celui-ci, si c'est le cas je pense me le prendre.
Bidule (Membres VIP) - Vendredi 22 Aout 2008 à 04h21
Je vais enfin pourvoir être fier de mon id, car jusque là....
Drummerbart (Membres VIP) - Vendredi 22 Aout 2008 à 04h26
Merci pour les infos Bidoule; il a l'air sympa ce nouveau NFS, perso j'ai un peu lâché la série depuis Carbon mais là ça donne envie de s'y remettre.
Bidule (Membres VIP) - Samedi 23 Aout 2008 à 02h04
Un ptit apercu par JV.com
http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/000...ver-preview.htm
Toute première vidéo (qualité médiocre !) gameplay !
http://www.ultimateps3.fr/news-ps3-381-gc-...ame-images.html
Source : Gametrailer
Toute première mission, vidéo cinématique pour info :
http://video.google.fr/videosearch?q=under...h=&start=40
lolo-3 (Membres) - Samedi 23 Aout 2008 à 18h10
Merci Bidule Je dois dire qu'il me fait forte impréssion ce NFS ! Je vais surement me le prendre...
Bidule (Membres VIP) - Dimanche 24 Aout 2008 à 00h21
De rien
Le poster du message 48, est apparament bel et bien la jaquette officielle du jeu
Source : Nfs mania
lolo-3 (Membres) - Dimanche 24 Aout 2008 à 11h53
Je pense que Bidule aime ce jeu c'est juste une impréssion lol ! Nan sérieux bah je dois dire qu'il me tente bien, je m'étais éclaté sur Most Wanted alors un retour comme sa je dois dire que je suis pour