Gégé (Membres) - Lundi 11 Février 2008 à 22h47
J'ai lu la plupart des articles concernant ce jeu dans Joypad.
Ce soft a l'air excellent et hyper novateur !! C'est etonnant que si peu s'y interessent d'ailleurs..
coco08 (Rédaction P3L) - Vendredi 29 Février 2008 à 20h01
Aperçu de Mirror's Edge par jv.com
http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/000...dge-preview.htm
++
Bidule (Membres) - Vendredi 29 Février 2008 à 20h27
Hmmm toi..... le jeu, oui toi !
chrophe (Membres) - Samedi 01 Mars 2008 à 15h13
Le site officiel de Mirror's Edge: ICI
Un espace vidéo est présent mais toujours vide. Vivement des nouvelles pour ce jeu qui semble très novateur.
Citation Nope there are no videos or trailers out yet, my guess is that we won't see any moving screenplay of the game until about 6 months before release, which would mean about May or June.
"Non il n'y a pas de vidéos ou de trailers sortis pour le moment, mes estimations sont que nous ne verrons aucun mouvement ingame environs 6 mois avant la sortie, ce qui donnerai mai juin environs."
Citation d'un Admin du forum officiel du jeux...
source (message #17)
ArKanGe_- (Membres) - Vendredi 07 Mars 2008 à 19h56
Waou je viens de lire l'aperçu de ce jeu sur jv.com.
Je connaissais pas du tout et je suis bluffer. Ce jeu m'a l'air vraiment novateur et très impressionnant.
Prenez votre temps messieurs les développeurs et surprenez nous
Sinon les graphismes, j'espère qu'il seront beaucoup plus fins et plus diversifiés, ça m'a l'air un peu vide et il y a un peu trop de bleu, ça fait pas trop réaliste, ça fait plus dessin animé qu'autre chose.
En tout cas à surveiller de très près ; )
Telip 2010 (Membres) - Dimanche 08 Juin 2008 à 11h19
Pour ceux qui ont aimé la musique de cette vidéo (le gamer's day trailer).
Elle s'appelle Shine et a été composé par un frenchie, Alcorus, et est écoutable ici
rhaaa, je veux ce jeu.
cletausen (Membres) - Dimanche 08 Juin 2008 à 15h06
Merci Telip pour ce lien parce que cette musique est franchement magnifique, ça me rappel un peu la dream musique de ma jeunesse ^^. En plus c'est des Bordelais ma ville étudiante (fier le gars)
honey (Membres) - Dimanche 08 Juin 2008 à 16h06
Ah oui en effet j'ai adoré cette musique dans le trailer
Vraiment sublime (ça me rappelle un peu Coldplay)
Merci Telip
fab (Membres) - Dimanche 08 Juin 2008 à 16h17
je trouve que la musique colle bien au niveau ambiance du jeux.il me fait rever ce jeux dans le sens "voyager"
Telip 2010 (Membres) - Dimanche 08 Juin 2008 à 17h30
Citation (cletausen @ 8 Jun 2008, 15:06) En plus c'est des Bordelais ma ville étudiante (fier le gars)
Moi c'est ma ville natale.
Et j'y retourne d'ici 2/3 semaines pour les vacances.
Sinon, de rien pour la musique, j'étais tellement content de la trouver que je me suis dit que ça ferait plaisir à d'autres.
Bidule (Membres) - Jeudi 10 Juillet 2008 à 02h43
Petite interview fort sympatique
http://www.ps3gen.fr/index.php?option=com_...63&Itemid=1
cletausen (Membres) - Jeudi 10 Juillet 2008 à 16h27
Nouvelle vidéo en VOSTFR ici
Pas de in game cette fois mais un dessin animé (avec un design spécial, moi perso j'aime pas trop mais bon on s'en tape) qui raconte l'histoire de mirror's edge.
Jaguar (Membres) - Jeudi 10 Juillet 2008 à 17h08
Citation (cletausen @ 10 Jul 2008, 16:27) Nouvelle vidéo en VOSTFR ici
Ah punaise ! excellent ! Moi pour le moment j'accroche totalement, on verra bien ensuite comment tout cela va tournée !
Merci pour le lien
bad julien (Membres) - Vendredi 11 Juillet 2008 à 09h50
Je suis tombé amoureux de Mirror's Edge dès que j'ai eu vu le trailer dispo sur le ps store...
Il a l'air tellement excellent ! L'esprit très épuré des graphisme, et puis aussi la qualité sonore du trailer....(on entendait que la respiration et les bruits de pas de Faith...), on se croirait en plein ciel avec elle !!!
Je l'attend avec plus que de l'impatience en tout cas.
Joachim-du-971 (Membres) - Vendredi 11 Juillet 2008 à 10h24
J'aime bien l'ambiance stérile du jeu (graphiquement).
En espérant aussi que tous se passe pas en l'air, j'aimerais me vagabondait dans les rue a pied, et pour quoi pas en voiture.
Edit: un mode online est prevue?
DHaLSiM (Membres) - Vendredi 11 Juillet 2008 à 10h58
Si t'es pas allergique à l'anglais, voici une preview de IGN
Joachim-du-971 (Membres) - Samedi 12 Juillet 2008 à 10h35
http://www.jeuxvideo.fr/jeux/mirror-s-edge/article.html
Il a suffit de quelques images, au début de l'année, pour éveiller la curiosité des joueurs. Un choix de couleurs surprenant, une finesse graphique indéniable et des environnements futuristes mais crédibles ont suffit pour forger à Mirror's Edge une image de jeu prometteur. Vint le moment de la première vidéo, avec la confirmation d'un jeu en vue à la première personne atypique, aux possibilités de gameplay d'apparences infinies et à l'ambiance globale soufflante. C'est dans cet état d'esprit que j'aborde la présentation du jeu dans un hôtel parisien, où il n'est malheureusement pas question de jouer. D'aucun pourrait considérer cela comme un privilège. En vérité, il n'en est rien… Ce serait oublier toute la frustration que l'on peut ressentir devant quelque chose qui à l'air bien, mais que l'on ne peut pas toucher (les bonbons, la drogue, Scarlett Johansson…)
Une seule Faith
Commençons par la partie scénario de ce Mirror's Edge. En ces temps futuristes, la population vit en paix. Non pas que les gens soient particulièrement heureux, mais au moins la sécurité est assurée partout dans la ville, abritée de la pollution. Légère contrepartie, les gens ont du laisser derrière eux la plupart de leurs libertés individuelles. L'information est contrôlée, et le seul moyen de communiquer librement est d'avoir recours aux « runners ». Faith est l'une d'entre eux. Sorte de Yamakasi futuriste, elle utilise son corps comme médium, en parcourant les environnements la séparant de son objectif grâce à des possibilités physiques hors du commun. Le destin de la belle asiatique est bouleversé quand sa sœur est emprisonnée, accusée d'un crime qu'elle n'a pas commis. C'est ici que commence l'histoire de Mirror's Edge, où il sera question de vérité, d'identité et de destinée. Ne nous attendons cependant pas à un développement digne d'un Silent Hill par exemple, le scénario servant surtout de prétexte à un système de jeu encore jamais vu auparavant.
Vidéo #2 - Bande-Annonce
Le jeu se lance (sur Playstation 3) , et là c'est la claque . Rien de bien nouveau par rapport au trailer (c'est pour l'instant le même environnement), mais ici le jeu tourne bel et bien. Pas de farce. Pas de pré-calculé, de PC octocore caché derrière un rideau où je ne sais quel autre teasing à la mord moi le nœud (Killzone 2, si tu nous regardes…). Les textures et autres modèles ne sont pas spécialement détaillés, mais l'on est incroyablement saisit par la cohérence et la profondeur de champ proposés ici. Malgré un aliasing visible et un univers moins large que l'on aurait pu l'espérer, le travail effectué sur le cadre urbain de Mirror's Edge est remarquable. Mais concentrons-nous sur la plus grosse question que vous devez vous poser, si jamais vous avez vu ou entendu parler du titre de DICE : qu'est ce qu'on doit y faire, dans ce jeu, au juste ? Tout d'abord, il est bien question ici de vue à la première personne, mais pas de méga phaser à impulsion magnétique ou autres gadgets favoris des bourrins que nous sommes.
Full Body Experience
Revendiqué comme une « full body experience », Mirror's Edge demande avant tout au joueur de s'immerger dans son rôle de runner. La gestion de l'équilibre et le timing seront vos principales préoccupations, puisqu'il va s'agir, comme sur la vidéo, de traverser l'environnement en utilisant les éléments qui composent le décor. Le monde n'est donc pas complètement ouvert, même si pour chaque situation plusieurs chemins et plusieurs méthodes peuvent être utilisés. En cas de mauvais timing, la vitesse acquise précédemment est perdue, et il est nécessaire de construire de nouveau un enchainement correct pour pouvoir passer les obstacles les plus durs. C'est d'ailleurs là qu'interviennent les deux pouvoirs dont dispose Faith au début du jeu, la runner vision et le ralentissement. Le premier, automatique (et désactivable), met en avant tous les éléments avec lesquels il est possible d'interagir en les affichant avec une couleur rouge du plus bel effet. Le second permet de ralentir sensiblement l'action (en pressant la touche rond) pour mieux gérer un saut délicat ou enchainer un ennemi au corps à corps.
Vidéo #1 - Trailer
La touche L1 sert à sauter, la touche R1 à glisser et le stick gauche à se déplacer. Derrière cette apparente accessibilité se cache une jouabilité apparemment difficile à dompter, qui demandera pas mal de maitrise pour en tirer la substantifique moelle. L'animation étant tout bonnement exceptionnelle, il semble que le plaisir tiré par le joueur sera majoritairement du d'une part à la découverte des environnements, spacieux et inventifs pour ce que l'on en a vu, et d'autre part à la maitrise et à l'enchainement à toute vitesse d'obstacles plus ou moins alambiqués selon la trajectoire choisie. On a largement moins été convaincu par les affrontements avec les ennemis, qu'ils soient à distance avec des armes ou au corps à corps. En effet, ces combats ne semblent pas spécialement bien rendus, ni même récompensés par le jeu. Il semblerait que DICE ait décidé d'implémenter cette possibilité afin de varier un poil le gameplay, pas aussi révolutionnaire que l'on pourrait le croire. De plus, Faith étant particulièrement fragile, preuve une nouvelle fois de la recherche de réalisme du soft, il ne va pas falloir trop trainer pour admirer les environnements dont la vastitude et la complexité sont réellement impressionnantes.
Conclusion
Bilan relativement convaincant pour ce premier aperçu de Mirror's Edge. Si les environnements vastes, variés et bien level designés, l'immersion totale (ouïe comprise) et la patte graphique du titre nous ont convaincus haut la main, nous restons par contre circonspects devant le scénario assez peu poussé, l'intérêt du jeu à long terme peu évident à imaginer et les phases d'affrontements avec les ennemis poussives et peu intéressantes. Le déroulement du jeu s'annonce linéaire, mais l'ensemble apparaît comme suffisamment intuitif et rythmé (pour peu que l'on maitrise la donzelle) pour procurer certaines sensations seulement caressées par d'autres titres. Remercions donc Electronic Arts de permettre à DICE de nous concocter un projet aussi ambitieux et original, avant de pouvoir reparler de Mirror's Edge dans les semaines à venir, sa sortie étant prévue pour la fin de cette fructueuse année 2008.
Interview Manuel Llanes, Producteur du jeu
Qu'apporte Mirror's Edge en termes de gameplay ?
Mirror's Edge est un jeu d'un nouveau genre. Nous offrons un jeu FPAA (jeu d'aventure action en vue à la première personne), il est vraiment important de préciser que ce n'est pas un jeu de shoot. Vous avez des éléments de jeu de shoots, vous pouvez tirer, avoir des armes si vous le voulez, mais le jeu représente réellement bien plus que ça. C'est une histoire, et il est question de plateforme, de puzzles, poursuites… Tout ce dont nous avons besoin pour raconter l'histoire est dedans.
Quelles sensations voulez-vous que le joueur ressente?
C'est difficile de faire ressentir quelque chose au joueur que nous avons décidé. La principale émotion présente dans le jeu est celle de d'être Faith, d'être un runner et de participer à ce véritable thriller. L'immersion, la douleur, la haine, et même les émotions physiques comme le vertige, la vitesse, l'accélération, tout ce que le runner ressent en sautant d'un immeuble à l'autre, ou encore en fuyant des policiers qui vous tirent dessus, nous voulons tout ça dans le jeu. Il s'agit vraiment d'une « full body experience » (immersion totale).
Mais que doit-on réellement faire dans le jeu?
Le but du jeu est de vivre l'histoire de l'intérieur, en tant que Faith. Ce que je peux vous dire aujourd'hui est que Faith est un « runner », qui est un coursier qui délivre des paquets contenant des informations pour des gens qui ne font pas confiance à l'état qui contrôle toute l'information. Mais attention, il ne s'agit pas d'un jeu de livraison de paquets. Faith a une famille, et sa sœur est emprisonnée pour un crime qu'elle n'a pas commis, elle doit donc découvrir le fin mot de l'histoire, dont je ne peux évidemment pas vous parler aujourd'hui.
Peut on considérer Mirror's Edge comme un jeu à monde ouvert?
Si par monde ouvert on se réfère à Grand Theft Auto ou Oblivion, non il s'agit d'un jeu beaucoup plus centré sur l'histoire, semblable en ce sens à d'autres genres de jeux. Il est difficile de le comparer à un autre jeu, car vous avez une énorme dose de liberté, Faith est tellement agile qu'elle évolue dans cette énorme zone qui sert de bac à sable de pleins de façons différentes.
Pensez vous que votre jeu est linéaire?
Le jeu est linéaire dans le sens où nous racontons une histoire très importante, sur laquelle nous nous concentrons vraiment et qui est vraiment personnelle, donc vous n'allez pas pouvoir choisir vos réponses. Mais la façon dont vous allez choisir de faire le jeu vous est propre. Si vous voulez plus de combats, vous pourrez vous battre quand vous le souhaitez, mais si vous ne voulez tuer personne, vous pouvez simplement être un runner agile et rapide qui enchaine les obstacles. Il y a beaucoup de liberté, ce n'est pas si linéaire que ça.
Pouvez-vous estimer la durée de vie du jeu?
On ne peut pas parler de la longueur de Mirror's Edge, on ne peut donner de nombre d'heures qui ne rendrait pas justice au jeu. Le jeu n'est pas court, nous prenons tout le temps dont nous avons besoin pour raconter l'histoire.
Quelle est la date de sortie?
Une nouvelle fois, on ne peut pas communiquer la date de sortie, mais vous pourrez jouer à Mirror's Edge cette année.
Merci Manuel.
http://www.jeuxvideo.fr/jeux/mirror-s-edge/article.html
Keitarô (Membres) - Mardi 15 Juillet 2008 à 01h25
[E3 2008] nouveau trailer In-Game de Mirror's Edge ! C'est ici
Telip 2010 (Membres) - Mardi 15 Juillet 2008 à 14h50
Cette vidéo est vraiment super bien foutue, les transitions entre les différents niveaux sont géniales.
Puis on découvre enfin d'autres lieux que les toits, finalement, ça s'avère plus varié que prévu.
Bref, c'est vraiment un jeux que je veux.