megalo (Membres) - Lundi 21 Mai 2007 à 10h58
Trois vidéos du GamersDay:
http://www.gametrailers.com/player.php?id=...mov&pl=game
http://www.gametrailers.com/player.php?id=...mov&pl=game
http://www.gametrailers.com/player.php?id=...mov&pl=game
Yoyo (Membres VIP) - Lundi 21 Mai 2007 à 19h56
La vache! On est vraiment gâté!
Vivement les jeux de "second génération"
fox_lefou (Membres) - Mercredi 23 Mai 2007 à 07h44
heavenly sword sortira la 14 septembre d'apres
smartoys.be
j'ai hate
the fear (Membres VIP) - Mercredi 23 Mai 2007 à 09h00
CITATION(fox_lefou @ 23 May 2007, 07:44) [snapback]183089[/snapback]heavenly sword sortira la 14 septembre d'apres
smartoys.be
j'ai hate
Sa paraît possible, esperons
Yoyo (Membres VIP) - Mercredi 23 Mai 2007 à 18h57
Des impressions
SAN DIEGO, Californie _ Les gens tombent en amour avec des personnages à la télévision ou au cinéma, voire avec des personnages de livres qui n’existent que dans leur imagination. Serait-il donc incroyablement ridicule de tomber en amour avec un personnage issu d’un jeu vidéo?
Oui, vous avez raison, ce serait ridicule. Mais vous ne pouvez quand même pas rester indifférent au charme incroyable de Nariko, la sexy protagoniste virtuelle de «Heavenly Sword», un des nouveaux jeux les plus attendus pour la console PlayStation 3. (On en a même parlé dans la série «Heroes» au réseau NBC, quand on a vu le jeune Micah et sa mère à double personnalité y jouer).
Attendu cet automne, le jeu a été surnommé «Goddess Of War» en raison de ses similitudes superficielles au méga-succès «God of War» de la console PS2 _ ou peut-être simplement parce que Nariko est une déesse, point final. Mais le temps que nous avons passé à jouer à «Heavenly Sword» lors du Sony Gamer’s Day à San Diego cette semaine nous a appris que Nariko a quelques trucs bien cachés. Cachés sous une manche ample qui couvre un bras, musclé mais délicat, qui se prolonge jusqu’à la courbe, souple et féminine, de sa nuque... oups, je m’excuse.
La version de démonstration jouable de «Heavenly Sword» s’ouvre avec Nariko qui glisse le long de cordes énormes, sautant de une à l’autre pendant que ses ennemis les tranchent pour tenter, en vain, de bloquer sa progression. Elle atterrit adroitement sur une plateforme de pierre au milieu de ses adversaires et commence alors adroitement à les éliminer.
Les commandes sont fluides et intuitives, vous permettant de passer aisément d’un combat corps à corps à une attaque à distance avec les chaînes acérées de Nariko, virevoltant dans les arénas comme une ninja aux cheveux roux incroyablement sexy.
Manoeuvre spéciale
Après plusieurs attaques réussies, Nariko peut y aller d’une manoeuvre spéciale par laquelle la caméra adopte un angle cinématographique rapproché au moment où elle se débarrasse d’un autre ennemi. On ne s’en lasse jamais.
Comme avec «God of War», on vous invite, à certains moments du jeu, à presser rapidement une séquence de boutons. Vous ne mourrez pas nécessairement si vous ratez votre coup, mais vous perdrez un bel avantage tactique.
Un autre facteur qui milite en faveur de «Heavenly Sword» est la participation d’Andy Perkis, qui a «joué» Gollum, le personnage généré par ordinateur dans «Le Seigneur des anneaux» et le gorille en colère dans «King Kong», en 2005. Serkis prête ses talents dramatiques virtuels au principal méchant de «Heavenly Sword», le très maléfique et très laid roi-guerrier, et il a même dirigé six semaines de tournage au ralenti dans un des célèbres studios d’effets spéciaux WETA de Peter Jackson, en Nouvelle-Zélande.
Le jeu est impressionnant d’un point de vue technique, mais il manque un peu de finition. Lors des combats de mêlée particulièrement intenses, la fluidité de l’animation s’émousse un peu, les objets dans l’environnement se comporte parfois de manière erratique et Nariko n’est pas aussi belle lorsqu’elle se bat que lorsqu’on peut l’admirer de près lors des scènes cinématographiques plus calmes.
On ne peut toutefois juger d’un jeu en se fiant à une version de démonstration, et «Heavenly Sword» devra satisfaire les propriétaires de PS3 d’ici la sortie de «God of War 3» en 2008 ou plus tard. Et même à ce moment, pourquoi voudriez-vous incarner un gros personnage chauve et colérique quand vous pourriez passer des heures à admirer Nariko en action?
Source : ici
Yoyo (Membres VIP) - Vendredi 25 Mai 2007 à 18h29
Un artwork à se régaler!
La cage pendue vous rappelle un jeu "poétique"?
the fear (Membres VIP) - Vendredi 25 Mai 2007 à 18h30
megalo (Membres) - Samedi 26 Mai 2007 à 14h56
Magnifique
Peut-être y a-t-il une fille blanche dans la cage ?...
Yoyo (Membres VIP) - Samedi 26 Mai 2007 à 17h04
CITATION(megalo @ 26 May 2007, 14:56) [snapback]184878[/snapback]Magnifique
Peut-être y a-t-il une fille blanche dans la cage ?...
Tu as vu juste comme il le faut
Raaah ( son typiquement japonais), vivement un jeu Next-Gen dans l'air d'Ico et SotC
Yoyo (Membres VIP) - Samedi 26 Mai 2007 à 17h52
Tout sur Heavenly Sword de Sony gamer's Day sur le site officiel Ninjatheory.com :
Ici
C'est vraiment pratique, je trouve
megalo (Membres) - Samedi 26 Mai 2007 à 18h41
CITATION(Yoyo @ 26 May 2007, 17:04) [snapback]184897[/snapback]Tu as vu juste comme il le faut
Oui et on devra la tenir par la main en plein combat avec comme seule arme un baton en bois
"Heavenlico sword" xD
Sinon merci pour ton lien, c'est pratique en effet
the fear (Membres VIP) - Lundi 28 Mai 2007 à 16h33
Nouvelle information sur Heavenly Sword:
En attendant la démo jouable du jeu prévue pour les prochains mois sur le PSN, le titre de Ninja Theory se dévoile un peu plus avec ces quelques nouvelles informations. Tout d’abord, concernant cette démo jouable, notons que celle-ci est préparée par une seconde équipe de Sony Cambridge. De son côté, le personnel de Ninja Theory travaille à la réalisation d’une version Beta du jeu en se concentrant actuellement sur l’équilibre du soft et la correction des éventuels bugs.
Autre information, signalons qu’avant chaque niveau, une courte scène d’introduction apparaitra. Pendant cette scène, le système transférera certaines données du BluRay au disque dur et à la mémoire. Pendant le jeu, les données sont ainsi rechargées continuellement (stream) pour éviter des temps de chargement. Grâce à cette méthode, les développeurs peuvent utiliser le disque dur et le BluRay en même temps.
Rappelons que le titre avait fait sensation lors de l’E3 2006 et plus récemment à l’occasion du Gamer’s Day avec la présentation d’une nouvelle démo jouable. Techniquement, le jeu se veut exemplaire avec des animations exceptionnelles, des personnages parfaitement modélisés (les visages lors des cut-scènes sont de toute beauté), des décors immenses et splendides, … De plus, l’action est intense, les ennemis extrêmement nombreux et, au final, le joueur ne peut être qu’admiratif devant un tel déluge de mouvements et d’effets en tout genre !
Cette démo permettait également de découvrir les améliorations apportées au jeu et aux différentes composantes (IA, …), mais aussi de découvrir plus en profondeur le système de jeu. Ainsi, et même s’il s’agissait d’une simple démo ne comportant pas toutes les routines de la version finale, les ennemis semblaient profiter d’une intelligence accrue. Ces derniers étaient capables d’attaquer en groupe et de réagir de manière habile à certaines attaques.
Côté gameplay, Nariko peut utiliser 3 positions différentes : par défaut, puissante (R1) et étendue (L1). Selon la position adoptée, les combos et actions différeront et auront un effet distinct. Autre particularité, le jeu proposera un certain nombre de combos spéciaux pour les mises à mort des ennemis. Côté interactivité, sachez que tous les éléments des décors pourront servir d’arme (chaise, table et même les cadavres des ennemis).
Enfin, rappelons que Heavenly Sword comportera de nombreuses séquences de QTE à l’instar d’un God of War, que ce soit pour des phases de déplacements spectaculaires (cf la course sur la corde de la démo) ou à certaines occasions dans les combats.
http://www.playfrance.com/news-infos-quelq...enly-sword.html
tiboug (Membres) - Mardi 29 Mai 2007 à 16h10
the fear (Membres VIP) - Mardi 29 Mai 2007 à 16h57
CITATION(tiboug @ 29 May 2007, 16:10) [snapback]186033[/snapback]c'est quoi QTE
c'est quand tu appui sur des touches qui s'affiche a l'ecran, lors d'une cinematique, ou dans le jeu, qui provoque une animation non contôlé par toi
Bernard Minet (Membres) - Mardi 29 Mai 2007 à 18h21
quick time event, sorte d'évenements rapides...
tiboug (Membres) - Jeudi 31 Mai 2007 à 18h32
selon vous ce jeux sera t'il une sorte de god of war III feminin?
Yoyo (Membres VIP) - Jeudi 31 Mai 2007 à 18h38
CITATION(tiboug @ 31 May 2007, 18:32) [snapback]187267[/snapback]selon vous ce jeux sera t'il une sorte de god of war III feminin?
Non je ne pense pas car Kratos utilise la violence à l'extrême alors que Nariko ( Heavenly Sword) ne l'est pas du moins selon les vidéos présentées.
Sinon pour le reste, on peut dire comme ça comme le côté cinématographe etc...
HedgeBass (Ex-Staff P3L) - Jeudi 31 Mai 2007 à 18h58
oui enfin, par défaut, une femme asiatique experte en arts martiaux est plus "subtile" qu'un spartiate grec psychologiement perturbé..^^. Cela dit, elle n'en a pas l'air moins violente (cf la scène où elle s'apprete à trancher au sol l'ennemi allongé sur le dos avec les deux lames...)
C'est pas moins violent, simplement moins gore...
Mais le reste.... je trouve que c'est God of war au féminin.... Hack'n'Slash médieval, Double-lames extensibles, QTE, fatalities.... Oui Tiboug, moi je trouve que HS s'annonce comme une alternative poétique et féminine à GoW, en attendant le 3...
Si le succès est au rendez-vous, Nariko se verra dotées de plusieurs aventures (des suites...), et surement que chacune des séries aura ses propres concepts malgré les thèmes de base similaires...
Bref, PS3 ou la console de prédilection pour l'action avec un grand A!
Un cross-over Nariko-Kratos dans une dimension temporelle déchirée...?? maybe one day...
Yoyo (Membres VIP) - Jeudi 31 Mai 2007 à 19h05
CITATION(HedgeBass @ 31 May 2007, 18:58) [snapback]187290[/snapback]oui enfin, par défaut, une femme asiatique experte en arts martiaux est plus "subtile" qu'un spartiate grec psychologiement perturbé..^^. Cela dit, elle n'en a pas l'air moins violente (cf la scène où elle s'apprete à trancher au sol l'ennemi allongé sur le dos avec les deux lames...)
C'est pas moins violent, simplement moins gore...
Mais le reste.... je trouve que c'est God of war au féminin.... Hack'n'Slash médieval, Double-lames extensibles, QTE, fatalities.... Oui Tiboug, moi je trouve que HS s'annonce comme une alternative poétique à GoW, en attendant le 3...
Si le succès est au rendez-vous, Nariko se verra dotées de plusieurs aventures (des suites...), et surement que chacune des séries aura ses propres concepts malgré les thèmes de base similaires...
Bref, PS3 ou la console de prédilection pour l'action avec un grand A!
Un cross-over Nariko-Kratos dans une dimension temporelle déchirée...?? maybe one day...
Si le jeu de Heavenly Sword confirme tous nos espoirs que l'on a placés en lui, c'est-à-dire un gros Hit.
Alors si l'annonce d'un nouveau jeu avec Nariko et Kratos tous réunis aurait lieu, ce serait une immense succès assuré!
Personnellement, après avoir longuement suivi le forum du site officiel de Ninjatheory, je pense que ce fameux duo tant sollicité aura lieu car je vois de plus en plus de forumeurs de ce site demandant de faire un jeu allant dans ce sens et de s'associer aussi au studio Santa Monica de GoW.
Pour couronner le tout, le développeur de HS l'a entendu et a dit que ce serait une idée très intéressante et qu'il va en discuter avec son équipé afin de prendre éventuellement des contacts avec le studio de GoW.
Vite vite le résultat de la réunion...