Citation (Badaw971 @ 21 Jun 2008, 22:38) ok merci
pour ma part j'ai fais quelque partie je tombe bcp sur des ricain japonais et espanol et a 70% Sa ramais pourtant j'ai une tres grosse conection (30mo) et je ram sur aucun de mes jeux en ligne
du coup je me suis di ptet qu'avec les europeen sa ira mieux mais les espanol que j'ai croisé la meme sa ramais
Pareil, dès que je joue en réseau contre des américains, japonais ou espagnols sa rame.
Quand je fais un kaméhaméha ça part 2 secondes après, mais j'arrive quand même à gagner quelques parties !
Mais c'est CHIANT
c'est votre connexion qui a un problème surtout quand vous jouer contre des européens, pour le japon bah c'est un peu normal car pour l'instant dans tous les jeux on lag toujours contre eux.
Salut tout le monde
Alors voilà j'aimerais commencer à parler du mode online de DBZBL.
Pas du fait que ça lag ou quoi (chez moi contre des européens c'est parfait) mais plutôt de la question : "Comment ont-ils pu nous sortir un jeu online aussi mauvais ?"
Parmi les innombrables points noirs de ce mode online désastreux, on pourra citer :
- la déconnexion qui ne fait pas perdre : 75% des gens qui perdent se déconnectent... complètement aberrant tout de même, je ne comprends pas que des gens s'acharnent à continuer à jouer... La plupart des combats que je gagne ne sont pas comptabilisés, je reçois des points uniquement quand je perds youhou !
- pas de contrôle de niveau : en 10 minutes, je me suis retrouvé dans un salon avec le 4e mondial puis le 1er mondial. J'avais 25 combats à mon actif.
- pas de modération des points : vous pouvez perdre contre quelqu'un avec 200 PEX ou contre quelqu'un avec 2000000 PEX, vous perdrez toujours autant de PEX.
- une navigation laborieuse : 3 clicks sont nécessaires pour connaître le nombre de combats de son adversaire.
- un obscurantisme incompréhensible : impossible de savoir le niveau de son adversaire avant la fin du match.
- pas de contrôle de connexion : tomber 5 fois de suite sur des types à l'autre bout du monde avec 3 secondes de ping, c'est pas franchement marrant
- pas de contrôle des matchs : on peut quitter 3 fois de suite un même salon et retomber toujours sur la même personne... mais que fait la police ?
- pas de réglage des cinématiques : même en ne mettant pas les cinématiques, on est toujours interrompu par certaines attaques ultimes qui ont une animation de 5 secondes et qui continue à couper le combat.
Si l'on rajoute à cela un déséquilibre total des personnages (à vue de nez, 50% des gens prennent Vegeta, 15% Trunks, 10% Sangohan), je me pose la question : ont-ils fait exprès de pourrir leur jeu ? Ils ont release leur jeu sans le tester ?
Mais surtout, ce qui me taraude, c'est de savoir si on peut espérer un patch qui corrige tout ça (au moins la déconnexion qui ne fait pas perdre) ou alors si on peut d'ores et déjà jeter le jeu dans les oubliettes des jeux pourris par leur mode online ?
question, comment on fait pour que 2 joueur (amis) se rejoins en ligne, je crée et j'envoie le message mais sa marche pas, tu répond mais sa change pas grand chose quelqu'un a une idée.
alors là ,franchement moi j'ai pas mis un centimes dans ce jeu en tout cas c'est clair et nette du moment que c'est passé de l'autre coté j'achète pas même si c'est une licence énorme comme DBZ ils vont se faire .........
au pire si y a un patch mais il faudrait qu'il soit monstrueux pour ce faire
non et puis DBZ un peu ral bol a force cétais pa la priorité comme jeu a sortir
en fait pluss des jeux aventures, on demande pas des jeux de merde, on veux des trucs qui sorte de l'ordinaire, originaux
et puis si ils comprennent pas qu'il faut mettre les vrais voix et les vrais chansons c'est pas de ma faute
qu'ils y restent
[HS] Un nouveau Dragon Ball Z annoncé sur... PS2
http://www.jeuxvideo.fr/gc-dragon-ball-ps2-actu-156748.html
Petit flop en vue puisque ni Dimps (budokai) ni Spike (Tenkaichi) ne s'occupe du developpement du titre... On attendra un 'vrai bon' DBZ next-gen en esperant que Spike s'en occupe.