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SSfox (Membres) - Mercredi 25 Avril 2007 à 14h37

CITATION(the fear @ 24 Apr 2007, 22:20) [snapback]170965[/snapback]Je vais décevoir quelques uns mais j'ai horreur de se jeu mais vaiment horreur !!

Voila je l'ai dit , je ne sais pas pourquoi je l'aime pas alors tans pis
...


Oki , c'est noté MDR


malcolm89 (Rédaction P3L) - Vendredi 27 Avril 2007 à 10h49

Après le puissant Berial la semaine passée, la présentation des démons de Devil May Cry 4 se poursuit avec le célèbre Frost, qui comme son nom l'indique vient du froid. Particulièrement vicieux comme toujours, le Frost n'hésitera jamais à se téléporter pour planter Nero, ce qui en fait un ennemi très mobile et dangereux, surtout quand il évolue en duo. Un bon joueur pourra malgré tout l'apprivoiser et le faire tournoyer dans les airs comme un hochet, preuve que le démon le plus puissant n'est pas toujours celui qu'on croit. Le niveau enneigé fait évidemment référence à la toute première présentation publique de Devil May Cry 4 à l'E3 2005. Toujours pas de date de sortie pour le titre de Capcom, quelle que soit la version.









malcolm89 (Rédaction P3L) - Vendredi 27 Avril 2007 à 10h51




Source:Gamekult


Great Gamer Shin (Membres) - Samedi 28 Avril 2007 à 22h32

CITATION(malcolm89 @ 27 Apr 2007, 10:49) [snapback]172075[/snapback]Après le puissant Berial la semaine passée, la présentation des démons de Devil May Cry 4 se poursuit avec le célèbre Frost, qui comme son nom l'indique vient du froid. Particulièrement vicieux comme toujours, le Frost n'hésitera jamais à se téléporter pour planter Nero, ce qui en fait un ennemi très mobile et dangereux, surtout quand il évolue en duo. Un bon joueur pourra malgré tout l'apprivoiser et le faire tournoyer dans les airs comme un hochet, preuve que le démon le plus puissant n'est pas toujours celui qu'on croit. Le niveau enneigé fait évidemment référence à la toute première présentation publique de Devil May Cry 4 à l'E3 2005. Toujours pas de date de sortie pour le titre de Capcom, quelle que soit la version.









les Frost ne font pas leur premiére apparition puisqu'ils étaient dans le premier Devil may cry et c'était des adversaire trés corriace (enfin on arrive toujour a les avoir méme en haut niveau de difficulté voir Dante Must Die)
et a l'origine se son des créature créer et qui serve Mundus (prince des ténébre-empereur aussi)
j'aimerai bien revoir un retour de Mundus et du Nightmare ah la la la que du démon lol


malcolm89 (Rédaction P3L) - Mercredi 02 Mai 2007 à 12h04

Il aura fallu tenir sa langue jusqu'à aujourd'hui pour avoir le droit d'évoquer Devil May Cry 4, titre phare du Capcom Gamers' Day organisé il y a quinze jours de cela. On se demande d'ailleurs bien pourquoi, dans la mesure où ni la version Xbox 360 ni la version PC n'y étaient présentées. Capcom s'est même amusé depuis à diffuser de nouvelles images et de nouvelles vidéos sur son site officiel, dévoilant en totalité les rares surprises réservées par la présentation. Mais ne boudons pas notre plaisir, car les retrouvailles avec Nero, le nouvel héros de cet épisode, étaient plus explosives que jamais.
Plus longue et plus fournie, cette nouvelle démo spéciale Gamers' Day nous faisait une nouvelle fois revisiter la cité en bord de mer déjà entrevue au Tokyo Game Show. Du déjà vu ? Oui, à la différence près que le niveau gagnait en cohérence, et en acrobaties, pour mieux introduire les possibilités offertes par le Devil Bringer. Cet avant-bras extensible greffé sur Nero permet non seulement d'agripper ses proies pour garder l'ennemi à portée de main, mais aussi de s'accrocher aux éléments du décor pour passer élégamment d'une partie à l'autre du niveau. Etendre son bras fantôme permet aussi de récupérer des orbes rouges à travers grilles et portes, afin comme toujours d'acquérir de nouvelles capacités le plus tôt possible dans l'aventure. Passé un détour sur les hauteurs de la bâtisse, qui donnait l'occasion de voir en contrebas une horde d'ennemis affichés simultanément sans la moindre chute de frame rate, cette nouvelle visite se concluait une nouvelle fois sur le port, pour un affrontement en arène face à des ennemis toujours aussi redoutables. C'est dans ce genre de mise en situation que le potentiel de Devil May Cry 4 s'exprime le mieux : d'un côté des paysages sublimes sur fond de coucher de soleil, de l'autre une bataille qui fait rage face à des ennemis qui n'ont rien de hochets. Le système de combat est une nouvelle fois hyper précis et dynamique, mais comment pouvait-il en être autrement avec un tel pedigree ? Il gagne même en puissance avec le Devil Bringer, qui claque avec autant de fracas qu'un punch de Tyson, soit pour soulever l'ennemi, soit pour l'éclater au sol. En mode "lasso", il permet également de s'appuyer sur un ennemi en chute libre pour se propulser un ennemi dans les airs, tant et si bien que les enchaînements aériens peuvent s'éterniser dans les mains d'un joueur expert. La petite démo temps réel concoctée par l'un des pros de Capcom en était la plus brillante illustration.


Loin de s'arrêter aux premiers affrontements en compagnie de Nero, cette nouvelle version se poursuivait sans transition sur deux nouveaux environnements. D'abord une vaste étendue de neige, rappelant les tous premiers instants du jeu à l'E3 2005, puis un village abandonné ouvrant sur une énorme porte, pour nous laisser affronter deux nouveaux boss ou assimilés, un duo de Frost et le massif Berial. A chaque fois le même constat : heureusement que les piliers de glace et les cabanons déserts cachent des bonus de vie, sans quoi la partie serait vite expédiée. Les téléportations des Frost, et les coups de boutoir de ce centaure haut de dix mètres laissaient peu de place à l'esquive, et il fallait autant que faire se peut opimiser ses enchaînements sans jamais toucher le sol. Là encore, le jeu montrait ce qu'il a vraiment dans le ventre, se révélant bien plus impressionnant en mouvement que ce que pourraient laisser croire les screenshots. D'une fluidité exemplaire malgré la taille imposante de l'ennemi et ses animations d'une complexité rare, le duel face au Berial tenait déjà toutes ses promesses. Il faut dire aussi que la mise en scène volontairement too much s'y prête à merveille, l'humour de la série étant comme toujours omniprésent. Voir le centaure géant et Nero passer côte à côte dans le silence le plus total, sans esquisser le moindre regard, c'est aussi ça Devil May Cry, et on peut d'ores et déjà penser que sur ce plan, le jeu sera plus fidèle que jamais au premier et au troisième épisodes. Au pire, on pourra compter sur la présence de Dante pour assurer l'ambiance, puisque, ô non-révélation, le vrai héros de la série sera bel et bien jouable. La présentation était d'ailleurs l'occasion de voir la star en action, tout en versatilité, et pour cause : le joueur pourra non seulement changer d'armes dès qu'il le souhaite, mais aussi varier de styles en plein enchaînement, chose impossible dans Devil May Cry 3. La vidéo projetée s'amusait d'ailleurs à jongler entre Gunslinger et Swordmaster pour enchaîner gros flingues et épées, mais malheureusement, il faudra attendre une autre fois pour s'essayer à ce genre de combinaisons excitantes.

Devil May Cry 4 n'a pour le moment pas la moindre date de sortie, que ce soit sur PC, PS3 ou Xbox 360.

Toute les image sur la source qui est gamekult


SonyBoy (Membres) - Jeudi 03 Mai 2007 à 00h50

Sony peut-il réagir en achetant la licence ?
Car je suis déçu de l'attitude de capcom. J'ai bien peur que le jeu ne décline encore bien plus vite que prévu....
Enfin bref...C'est navrant.
Quelle déception.
Capcom aurait pu s'y prendre différemment il me semble.


malcolm89 (Rédaction P3L) - Jeudi 03 Mai 2007 à 15h01

Le magazine en ligne IGN a pu s'entretenir avec l'équipe responsable du futur Devil May Cry 4, prévu sur Xbox 360, PC et PS3. L'interview contient quelques bribes d'informations intéressantes. On apprend qu'il sera possible d'incarner Dante, le héros charismatique des précédents volets. Ce dernier fera donc une courte apparition au côté de Nero, l'homme au bras maléfique.

L'éditeur répond également à une question qui se pose sur toutes les lèvres. La version PS3 sera-t-elle supérieure aux autres ? Non, toutes les versions seront similaires répond Capcom. On espère donc que le PC ne sera pas épargné par cette déclaration.

Source:Jeuxvideo.fr


SonyBoy (Membres) - Jeudi 03 Mai 2007 à 18h39

A l'annonce de cette nouvelle, ils me paraissent encore plus navrants.
Pppfff !!!! C'est pathétique....???!!!
Enfin bref....


SSfox (Membres) - Jeudi 03 Mai 2007 à 19h49

J'ai tjs été fan des DMC (sinon le 2 c'etais une DAUBE) ... mais aprés cette perte d'exclue je m'y interesse de moin en moin , nan mais ça sert a quoi de jouer a un jeu qui n'exploite pas a fond les capacités de la console ?


cyrax1986 (Membres) - Jeudi 03 Mai 2007 à 20h17

Il ne les exploiterais pas même en étant exclu rolala ces toujours marant .


SSfox (Membres) - Jeudi 03 Mai 2007 à 20h34

CITATION(cyrax1986 @ 3 May 2007, 19:17) [snapback]174509[/snapback]Il ne les exploiterais pas même en étant exclu rolala ces toujours marant .

OMG le poste de OUF !!!! alors ça sert a quoi les exclus ds ce cas ?


cyrax1986 (Membres) - Jeudi 03 Mai 2007 à 23h47

Toute les exclu sont pas optimisé, la preuve avec vitrua fighter. Le jeu aura quelque amélioration graphique comme un meilleurs anti alliasing.

Fiou....


SSfox (Membres) - Samedi 05 Mai 2007 à 14h18

CITATION(cyrax1986 @ 3 May 2007, 22:47) [snapback]174579[/snapback]Toute les exclu sont pas optimisé, la preuve avec vitrua fighter. Le jeu aura quelque amélioration graphique comme un meilleurs anti alliasing.

Fiou....

Parceque VF c'est une exclue ?


malcolm89 (Rédaction P3L) - Vendredi 11 Mai 2007 à 13h20

Capcom profite d'une nouvelle mise à jour du site officiel de Devil May Cry 4 pour glisser quelques nouvelles images du jeu, enfin à condition de démêler l'ancien de l'inédit. Même s'il n'est pas officiellement le personnage principal de l'aventure, trouvaille scénaristique oblige, Dante y tient cette fois la vedette, toujours aussi classe cela va sans dire. On notera au passage que le style de combat choisi par le joueur s'affichera directement au-dessus de la barre de vie, ce quatrième épisode laissant cette fois la possibilité de changer non seulement d'arme à la volée, mais aussi de style. Toujours pas de date, même si le jeu doit bénéficier d'une sortie simultanée sur PlayStation 3 et Xbox 360.









malcolm89 (Rédaction P3L) - Vendredi 11 Mai 2007 à 13h21




Source:Gamekult


cyrax1986 (Membres) - Vendredi 11 Mai 2007 à 13h27

CITATION(SSfox @ 5 May 2007, 14:18) [snapback]175124[/snapback]Parceque VF c'est une exclue ?

Faut apprendre a ma connaitre, jamais je dirais une pareil connerie, mais il la été pour tout un temps, été programmé sur ps3 etc, le travail est maintenant de le mettre pour la 360. Ces pas comme un jeu multi suport sortant simultanement.

L'aliasing ces pas crédible pour des sois disant next gen, sa a disparut des pc depuis des année ces honteux de voir sa dans Forza 2 ou virtua fighter.


••ºOo.. AssassiN ..oO°•• (Membres) - Vendredi 18 Mai 2007 à 19h41

Nouvelle vidéo montrant quelques coups de Nero.


Majin2B (Membres) - Dimanche 23 Septembre 2007 à 13h59

Nouveau Trailer qui nous en apprend bcp !ICI
Le scénario promet !


Luffy77 (Membres) - Dimanche 23 Septembre 2007 à 15h14

Citation (Majin2B @ 23 Sep 2007, 13:59) Nouveau Trailer qui nous en apprend bcp !ICI
Le scénario promet !
a fond le scenario promet grave !!!


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Etat : Disponible
Genre : Action
Editeur : Capcom
Développeur : Capcom
Dates de sortie :
EU : 08 Février 2008
US : 05 Février 2008
JAP : 31 Janvier 2008

Nombre de joueurs : Aucune information
Multijoueurs Offline : Non
Démo disponible : PS Store JAP
Jeu en ligne : Non
Site officiel : Cliquez ICI
Format Audio : PCM 5.1
Espace Disque : 5 Go

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Afro Samurai

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Editeur : Namco Bandai
Date de sortie : Janvier 2009