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Le Moine (Rédaction P3L) - Lundi 28 Aout 2006 à 18h19

CITATION(amenophis57 @ 28 Aug 2006, 17:54) [snapback]64967[/snapback]
En realité rien n'est certain ...Il est question actuellement qu' EA rachete crytek ce qui offrirait une chance non negligeable de voir une adaptation de crysis sur console...wait and see


Mwé .... moi je vois plus l'exclu temporaire sur PC puis l'adapatation sur consoles de la part de Crytek


Jak-Altair (Membres) - Lundi 28 Aout 2006 à 18h20

pareil


amenophis57 (Membres) - Mardi 29 Aout 2006 à 00h14

derniere nouvelle grapillée sur le net

"Techniquement, Crysis, le nouveau jeu de Crytek (Far Cry), fait partie des titres les plus impressionnants actuellement. Seulement, contrairement à des Metal Gear, Gears of War ou Lost Planet, ce FPS n'est prévu que sur PC. Et d'après son développeur, c'est pour une bonne raison.

"Les consoles nouvelle génération comme la PlayStation 3 et la Xbox 360 n'offrent pas la puissance suffisante [pour faire tourner Crysis]."

C'est ce qu'a asséné Bernd Diemer, game designer chez Crytek, lors de la Games Convention qui a fermé ses portes . Selon lui, seul un PC doté de la technologie DirectX 10 sera en mesure de faire tourner Crysis de façon optimale."


bon biensur il y aura des mecs pour dire le contraire mais pour le game designer la situation est claire


Rui (Membres VIP) - Mardi 29 Aout 2006 à 00h52

CITATION(amenophis57 @ 29 Aug 2006, 00:14) [snapback]65203[/snapback]
derniere nouvelle grapillée sur le net

"Techniquement, Crysis, le nouveau jeu de Crytek (Far Cry), fait partie des titres les plus impressionnants actuellement. Seulement, contrairement à des Metal Gear, Gears of War ou Lost Planet, ce FPS n'est prévu que sur PC. Et d'après son développeur, c'est pour une bonne raison.

"Les consoles nouvelle génération comme la PlayStation 3 et la Xbox 360 n'offrent pas la puissance suffisante [pour faire tourner Crysis]."

C'est ce qu'a asséné Bernd Diemer, game designer chez Crytek, lors de la Games Convention qui a fermé ses portes . Selon lui, seul un PC doté de la technologie DirectX 10 sera en mesure de faire tourner Crysis de façon optimale."
bon biensur il y aura des mecs pour dire le contraire mais pour le game designer la situation est claire


Ouais la situation est claire, quand on sait pas de quoi on parle on ferait mieux de fermer ça gueule. Si le mec est un bon game designer ça doit etre une quiche en technique.

Crysis est impressionnant mais si les consoles Next Gen qui enterre tous les PC d'aujourd'hui (et une partie de demain) en environement fermer (donc optimisable a outrance) ne sont pas capable de faire tourner Crysis les mains derrieres le dos je me coupe une jambe !

yen a qui ferait mieux de developper leur jeu plutot que de sortir des conneries.

Ca me rappel des gars à l'E3 2000 qui soutenait que MGS2 ne pouvait pas etre en temps réel et que c'était un rendu généré par de tres gros PC ... résultat des courses tout le monde y jouait dans son salon et le rendu graphique était même mieux que la presentation de l'E3

Et puis franchement "Selon lui, seul un PC doté de la technologie DirectX 10 sera en mesure de faire tourner Crysis de façon optimale." <= si c'est pas un gland, en quoi la techno DirectX 10 empecherait de le faire ailleur ... DX 10 c'est juste des libs de developpements ça fait longtemps que les kits de dev XNA ou PS3 peuvent faire aussi bien voir mieux donc bon ...


abyssefx (Membres) - Mardi 29 Aout 2006 à 01h56

CITATION(Rui @ 29 Aug 2006, 00:52) [snapback]65209[/snapback]
Ouais la situation est claire, quand on sait pas de quoi on parle on ferait mieux de fermer ça gueule. Si le mec est un bon game designer ça doit etre une quiche en technique.

Crysis est impressionnant mais si les consoles Next Gen qui enterre tous les PC d'aujourd'hui (et une partie de demain) en environement fermer (donc optimisable a outrance) ne sont pas capable de faire tourner Crysis les mains derrieres le dos je me coupe une jambe !

yen a qui ferait mieux de developper leur jeu plutot que de sortir des conneries.

Ca me rappel des gars à l'E3 2000 qui soutenait que MGS2 ne pouvait pas etre en temps réel et que c'était un rendu généré par de tres gros PC ... résultat des courses tout le monde y jouait dans son salon et le rendu graphique était même mieux que la presentation de l'E3

Et puis franchement "Selon lui, seul un PC doté de la technologie DirectX 10 sera en mesure de faire tourner Crysis de façon optimale." <= si c'est pas un gland, en quoi la techno DirectX 10 empecherait de le faire ailleur ... DX 10 c'est juste des libs de developpements ça fait longtemps que les kits de dev XNA ou PS3 peuvent faire aussi bien voir mieux donc bon ...


tu oublie un element le moteur est baser sur vista ,sur ce point on est bien d accord .

la ps3 est sous linux le portage d une version sous directx10 et sous vista et surtout la configuration qu il faudra pour faire tournée ce jeux ,je le vois pas du tout sur ps3

explique moi comment tu va faire pour faire tourner un jeux qui demandera une 7950 gx2 1go et deux gpu alors que la ps3 n a que 256 mo et un seule gpu .

tout en sachant que la ps3 est sous linux ,il ne faut pas l oublier ca ..

et vista serra belle et bien obligatoire pour faire tourner le jeux .

par contre la 360 est 100% compatible vista ..

le chipset graphique de la ps3 et le processeur en lui mème ne sont pas capable de faire tourné ce jeux


sauf si le moteur du jeux serra repenser et refait pour la ps3 et la 360 (et ce qui se fait en moment par certains programmers)


Rui (Membres VIP) - Mardi 29 Aout 2006 à 02h09

CITATION(abyssefx @ 29 Aug 2006, 01:56) [snapback]65227[/snapback]
tu oublie un element le moteur est baser sur vista ,sur ce point on est bien d accord .

Le moteur n'est en rien basé sur vista ...
Et le Cryteck engine pourrat tres bien etre adapté sur X360 ou PS3. De la même maniere que UE3 a été porté et adapté sur ses deux plateforme.
Qu'un jeu console est du mal a être proté c'est probable qu'un jeu PC est du mal c'est déjà beaucoup moins flagrant. Le concept même du PC fait qu'il se traine des boulets.

CITATION
la ps3 est sous linux le portage d une version sous directx10 et sous vista et surtout la configuration qu il faudra pour faire tournée ce jeux ,je le vois pas du tout sur ps3
C'est clair que s'ils font du copier coller ça risque pas de marcher ... mais ça n'a jamais marché.
Il faut juste qu'ils adaptent leur moteur a l'architecture de la machin et que ce soit la X360 ou la PS3 elles peuvent le faire tourner finguers.

CITATION
explique moi comment tu va faire pour faire tourner un jeux qui demandera une 7950 gx2 1go et deux gpu alors que la ps3 n a que 256 mo et un seule gpu .
Explique moi comment tu faisais tourner MGS2 a l'époque sur PS2 alors que la PC avait du mal a l'époque ?
On peut pas se base sur des données brute comme ça. Tu developpes tout simplement pas la PS3 comme tu developpe sur PC.


CITATIONtout en sachant que la ps3 est sous linux ,il ne faut pas l oublier ca ..
Linux change rien du tout à la donne. la PS3 pourait avoir un OS ultra dédier qui n'existe pas ailleur quelle pourrait adapter crysis.
C'est juste un moussage de l'équipe de developpement de Crysis qui essait de jouer a celui qui pissera le plus loins

CITATIONet vista serra belle et bien obligatoire pour faire tourner le jeux .
Oui sur PC
De la même maniere que Warcraft 3 sous mac ne tourne pas sur PC ...

CITATIONpar contre la 360 est 100% compatible vista ..
100% interopérable vista ce qui ne veut pas dire 100% compatible. Si les developpeurs ne font pas de portage 360 pour profiter des avantages et tenir compte des contraintes le jeu ne tournera pas dessus.

CITATIONle chipset graphique de la ps3 et le processeur en lui mème ne sont pas capable de faire tourné ce jeux sauf si le moteur du jeux serra repenser et refait pour la ps3 et la 360 (et ce qui se fait en moment par certains programmers)

Exactement!
Mais c'est un peut comme de faire un jeu sur BR et le mettre dans un lecteur DVD et s'étonner que ça fonctionne pas ...
Crysis pourra tourner sans probleme sur PS3 ou X360 s'il est porté sur ses deux systeme. D'ailleurs il n'y a pas a douter que d'ici 2ans des jeux sortiront sur ses machines qui rendront ridicule Crysis ... ça c'est toujours passé comme ça je vois pas pourquoi ça changerais.


abyssefx (Membres) - Mardi 29 Aout 2006 à 02h21

remarque il avait bien reussi a porter farcry sur xbox

bon le moteur n etait pas le meme non plus .enfiin bref on verra en temp venue


gomez7654 (Membres) - Mardi 05 Septembre 2006 à 02h31

CITATIONexplique moi comment tu va faire pour faire tourner un jeux qui demandera une 7950 gx2 1go et deux gpu alors que la ps3 n a que 256 mo et un seule gpu

Faut pas oublier non plus que tu peux pas comparer le 1Go de ta 7950 gx2 et les 256Mo de la PS3 car (malgré ce qu'en dit Sony ) la PS3 n'est pas un PC! une console demande moins de Mo qu'un PC pour fonctionner. Et faut pas oublier le Cell non plus!
Si Sony affirme que la PS3 restera 10ans "SUR LE DEVANT DE LA SCENE" en matière de jeux c'est que n'importe quel jeu actuellement en développement peut tourner dessus! Imagine les jeux PC dans 7 ou 8 ans ca va etre la tuerie (2x ou 3x mieux que Crysis) et pourtant la PS3 devrait pouvoir garder le niveau...

Enfin Wait & See les gars (comme on en a tristement l'habitude) faudrait quand même pas non plus qu'on idéalise trop au risque d'être déçu! Sony m'a jamais vraiment déçu mais bon ...

Allez vous battez po hein


Sherman (Membres) - Mercredi 04 Octobre 2006 à 12h25

pour l'instant le portage n'est pas possible, d'ailleurs les vidéos de crysis qu'on voit utilisent directX10 et pour l'instant personne ne peut le faire tourner comme ça chez soi

en revanche ça ne veu pas dire que les jeux de seconde génération ps3 et 3eme génération de la 360 ne soient pas aussi beau

quand on voit les premiers jeux ps2 et les derniers on pourrait croire qu'on a changé de consoles !


domi (Membres) - Samedi 21 Octobre 2006 à 08h52

c'est possible de l'adapter sur console


BlueAngel (Membres) - Mardi 24 Octobre 2006 à 06h56

Bon la rumeur sur l'éditeur EA qui rachete Crytek je pense que s'est fait regarder la video qui résume un peu le jeu et au debut de la video, un petit logo EA apparait. Les droits ont-ils achetés?

Lien : http://www.gametrailers.com/player.php?id=14309&type=wmv

Comme tout le monde connait l'interet que apporte EA pour la PS3, un petit portage est envisageable.


la ps3 est tout ma vie (Membres) - Vendredi 27 Octobre 2006 à 22h14

on tout ka je vois pas se jeux sur pc mes plutot sur ps3 pour ma part


killzone's (Membres) - Dimanche 10 Décembre 2006 à 14h06

On ne parle plus de ce jeux, je voudrais bien savoir ce qui en est devenue....sera toujours t-il prévu sur PS3??


wiiforever (Membres) - Mardi 29 Mai 2007 à 20h21

ouais... 5 mois ont passé.. crysis sera t-il adapté sur PS3 ?
moi j'aimerai bien être fixé, j'ai une PS3, mais un vieu PC tout pourri. et j'aimerai bien qu'il soit adapté PS3 !!


Hernan (Membres) - Jeudi 31 Mai 2007 à 08h32

Ralalala vous vous prenez la tête pour rien...La PS3 est une console NEXT-GEN avec des capacités dont vous n'imaginez même pas l'envergure.Comment pourrais-t'on oublier un futur hit comme Crysis sur PS3 ? Je conçois cela comme impossible.


megalo (Membres) - Jeudi 31 Mai 2007 à 21h36

Le portage de Crysis vers console next-gen se fera très certainement (et il est possible contrairement à ce que certains disent. N'oubliez pas que nos nouvelles consoles sont loin, très loin d'être utilisées à leur plein potentiel...)...mais pas tout de suite...
Crytek a été clair, ils finalisent d'abord le jeu sur PC à fond. Après, on verra...


barborin (Membres) - Vendredi 01 Juin 2007 à 09h23

L'édition en temps réel, bosse traçant, lumières statiques, système de réseau, a intégré le système de physique, shaders, ombres et un système dynamique de musique sont juste certains des dispositifs d'état que le CryENGINE™ 2 offre.

Le CryENGINE™ 2 arrive complet avec tous ses outils internes et inclut également le monde de CryENGINE 2 Sandbox qui éditent le système. Les possédeurs de licence reçoivent le code source complet et la documentation pour le moteur et les outils. L'appui est fourni directement de l'équipe de R&D qui sans interruption développe le moteur et peut arranger les ateliers de l’enseignement pour que votre équipe augmente l'apprentissage.

Le système supporte toutes les videos matériel actuellement sur le marché. Tout nouveau matériel est constamment ajouté dès qu'il devient disponible.
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• Système d'animation: Playback et blending entre les données de mouvement (capturées ou principal encadré) ont combinés avec la cinématique inverse (employant des conseils biomécaniques) et les simulations physiques. Une particulière attention a été appliquée à l'animation humaine réaliste (par exemple. s'adaptant au terrain inégal, à l'oeil dépistant, à l'animation faciale, se penchant en courant autour des coins, des transitions normales de mouvement).
• Système d'AI: Permet des comportements d'AI basés par équipe et d'AI définis par des manuscrits. Capacité de créer les ennemis et les comportements faits sur commande sans toucher le code de C++.
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• Système dynamique interactif de musique: Playback amélioré des voies et musiques suivant arbitrairement une logique peut réagir sur tous les événements du jeu et immergera le joueur dans une ambiance film.
• Acoustique environnementale: L’ambiance est reproduite très exactement par des bruits de nature se mélangeant entre les environnements et leurs effets d'endroits intérieurs/extérieurs.
• Système de client et de serveur de réseau: Contrôle tous les raccordements de réseau pour le mode multijoueur. C'est un système de réseau de bas-latence basé sur l'architecture de client/serveur. Le module a été complètement réécrit pour accomplir les demandes des jeux multijoueurs de la deuxième génération.
• Shaders: Un système de manuscrit combinait des textures dans différentes manières de produire des effets visuels. Soutient l'éclairage en temps réel de par-Pixel, les réflexions inégales, les réfractions, les effets volumétriques de lueur, les textures animées, les affichages transparents d'ordinateur, les fenêtres, les trous de balle, et les surfaces shinny.
• Terrain: Emploie une réduction avançée de système et de polygone de heightmap pour créer les environnements massifs et réalistes. La distance de vue peut être jusqu'à 2km une fois convertie à partir des unités de jeu.
• Objet de Voxel: Laisse créer la géométrie qu'un système de heightmap ne soutiendrait pas pour créer des falaises, des cavernes, des gorges et des formes d'étranger. L'édition de Voxel est aussi facile que le heightmap éditant et rapide dans le rendu.
• Éclairage et ombres: Une combinaison des propriétés pré-calculées avec les ombres en temps réel de qualité pour produire un environnement dynamique. Inclut la perspective à haute résolution et correcte, et les réalisations volumétriques de lisse-ombre pour ombrager d'intérieur dramatique et réaliste. Technologie avancée par appuis de particules et tout genre d'effets de la lumière volumétriques sur des particules.
• Brouillard: Inclut la distance volumétrique, de couche et de vue embrumant même avec des médias non homogènes pour augmenter l'atmosphère et la tension.
• Intégration d'outils: Des objets et les bâtiments créés en utilisant le max™ 3ds ou le Maya® sont intégrés dans le jeu et le rédacteur.
• Compilateur de ressource: Les capitaux deviennent compilés dans le format dépendant de plateforme par le compilateur de ressource. Ceci laisse faire les changements globaux (par exemple. calcul de mipmap, stripification de maille) selon des préréglages et plateformes sans moment de chargement de scarification.
• Polybump™ 2: Autonome ou entièrement intégré avec d'autres outils comprenant le max™ 3ds. Crée une description de surface de qualité qui permet l'extraction très rapide des cartes normales de dispositifs de surface dans le tangente-espace ou l'objet-espace, cartes de déplacement, unoccluded la direction de secteur, l'accessibilité et d'autres propriétés.
• Système de Scripting: Basé sur la langue populaire de LUA. Ceci facile d'employer le système permet l'installation et tordre des armes/des paramètres de jeu, le jeu des bruits et le chargement des graphiques sans toucher le code de C++.
• Graphique d'écoulement: Le système de graphique d'écoulement permet aux concepteurs de coder la logique de jeu sans toucher une ligne de code. Le codage fondamentalement devient les boîtes se reliantes et définir des propriétés.
• Modularité: Entièrement écrit dans C++ modulaire, avec les commentaires, la documentation et les subdivisions dans DLLs multiple.
• Multi-filetage: Le soutien des multiprocesseurs améliore multijoueur en réduisant la latence de réseau et accélère des calculs d'unité centrale de traitement dans divers secteurs.
• 64Bit: Nous soutenons OS 32bit et 64bit pour laisser plus de mémoire étant utilisée.

Traduction par Google


Black Cat (Membres) - Vendredi 01 Juin 2007 à 10h09

Crisis est un fps comme un autre les gars vous savez. Il n'a que sa belle robe qui attire. Attendez de voir si son IA est sur-humaine, après on verra si c'est une bombe.

Perso, des bon fps on en aura sur 360 et ps3 (halo 3, condemned 2, killzone 2, etc ...). Je ne crache pas dessus si il sort , loin de là, mais je pense que les mecs de crytek cri un peu trop vite sur les toits pour leur jeu.


dave mira (Membres) - Lundi 04 Juin 2007 à 11h02

CITATION(Black Cat @ 1 Jun 2007, 10:09) [snapback]187628[/snapback]Crisis est un fps comme un autre les gars vous savez. Il n'a que sa belle robe qui attire. Attendez de voir si son IA est sur-humaine, après on verra si c'est une bombe.

Il n'y a pas que "sa belle robe" qui m'attire mais aussi ça gestion de la phisique, les dégats localisés sur les véhicules, son mode multijoueurs.

Ensuite il faut voir, car si les gars de crytek dévellopent une version "aléger" du cryengine2 pour les consoles, Crysis risque d'être bien différent.


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Crysis

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Etat : Sortie incertaine
Genre : FPS
Editeur : Electronic Arts
Développeur : Crytek
Dates de sortie :
EU : Inconnue
US : Inconnue
JAP : Inconnue

Nombre de joueurs : Aucune information
Multijoueurs Offline : Non
Jeu en ligne : Aucune information
Site officiel : Cliquez ICI

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Killzone 2

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Editeur : Sony Computer Entert...
Date de sortie : Février 2009