Test Folklore sur PS3

Actualité PS3, PlayStation 3 sur Play3-Live

Test Folklore

Egalement connu sous le nom de : Monster Kingdom, Unknown Realms, FolksSoul
Version testée : Européene
Test rédigé le 29 Octobre 2007 par nepsa
Fiche consultée 121 fois ce mois-ci, et 3642 fois depuis sa création


Voici l'un des points dans lequel on retrouve la patte de Game Republic, une marque de fabrique dont on se passerait bien. Pour débuter, à Doolin, vous devrez trouver la seule et unique personne possédant l'information ou l'objet (un mémento) qui vous permettra de pénétrer le Netherworld. Desservi par des décors qui, témoignant d'un certain goût esthétique, ne se résument en fait qu'à une suite de couloirs en plein air, bordés de murs invisibles... le jeu ne vous laissera pas vous perdre. L'esthétisme, caratéristique des réalisations du studio de développement, est présent dans le NetherWorld, que l'on pourrait assimiler à un projet inachevé de Tim Burton, servi sur un plateau d'argent par la musique de Kenji Kawaï (Ghost in the Shell, Avalon). En effet, le monde du Netherworld résume à lui seul ce qui fait défaut à cette réalisation vidéo-ludique : de brillantes idées émanants de cerveaux sous acides, gachées par de gros défauts.

La liste de ces défauts est plutôt longue comparativement aux points positifs du jeu : comme dit précédemment, le jeu est linéaire, les dialogues réalisés à la manière d'un BD sont vraiment décousus, la caméra bien que libre est difficilement ajustable et surtout trop lente pour réaliser un tour complet. Si l'univers des Faerys et de Doolin a quelque chose de charmant, que ce soit par leurs couleurs chattoyantes ou au contraire froides, le troisième niveau est par exemple réellement en deçà. Aussi, le character design est réussi, seulement sur certains personnages.

La réelle bonne idée tient au système de combat, frais et servi par un bestiaire varié. Je m'explique : Les Folks sont des résidents du NetherWorld dont vous devrez acquérir les talents en les battant. Une fois mis K.O, vous pourrez alors aspirer l'âme du Folk à l'aide de la fonction gyroscopique du SIXAXIS. En effet, il suffira de ramener vers soi le paddle de la même façon que vous le feriez lorsque vous attrapez une prise à la pêche. Le système est un peu plus complexe sur certains folks, où vous devrez effectuer une autre série de mouvements, de même que pour les Folklores (les boss de chaque niveau du NetherWorld). Enfin, sachez que certains Folks ne peuvent être vaincus que par un seul autre, ce qui nécessitera pour vous au choix, soit un temps de réflexion, soit le fait de collecter la page d'un album dans lequel est dessiné une explication. Une fois un Folk intégré, vous pourrez l'associer à une des quatres touches du paddle pour utiliser son attaque et, changer de combinaison de Folk en fonction de vos besoins.

Pour conclure, Folklore est un jeu brillant, tout du moins naissant d'un concept brillant, plein de bonnes idées, gâché par une réalisation en deçà (loin, très loin) du génie de ces idées...

12
Un ensemble correct mais qui ne transcende pas le genre. Les décors ont fait l'objet de soins particuliers et les personnages possèdent une modélisation correcte.

11
Game Republic utilise le moteur Havok, quelque peu sous-exploité malheureusement. Aussi, le frame rate est malmené, aussi étonant que cela puisse paraitre, compte tenu du fait que le jeu ne semble pas gourmand.

12
Dans l'ensemble plutôt agréable à jouer avec en outre un système de combat aussi bien pensé qu'intuitif. On regrette simplement la lenteur de la caméra manuelle.

15
Aussi improbable que cela puisse paraitre, voici la meilleure partie du jeu. Signées entre autre par Kenji Kawaï, les musiques sont douces, mélodieuses et envoutantes, vraiment réussies.

13
L'histoire de base se voudrait prenante, cependant, la réalisation, qu'elle concerne les passages en BD ou le fait que la plupart des personnages tiennent un discours décousu voire malvenu, desservent l'histoire.

14
Une durée de vie plus qu'honorable, le scénario compte une vingtaine d'heure de jeu. Cette durée de vie est extensible grace aux quêtes annexes à l'histoire qui vous permettront de compléter le scénario est de booster vos Folks... encore faudrait-il que vous désiriez refaire des niveaux.

12

Encore une fois, Folklore est un jeu qui se voulait brillant, desservi par une réalisation et une conception pas du tout en phase avec notre époque. Le dirigisme opressant et le peu de liberté font de Folklore un jeu d'un autre temps. La trame scénaristique est aussi gachée par une mise en scène en deçà de l'histoire originale. En contre partie de ces mauvais points, le jeu vaut le coup pour son système de combat innovant et bien conçu.


. Un jeu ultra linéaire
. La mise en scène
. La gestion de la caméra
. Le système de combat
. Les nombreux Folks
. L'univers

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Folklore

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Exclusivité PS3
Etat : Disponible
Genre : Action/RPG
Editeur : Sony Computer Entertainment
Développeur : Game Republic
Dates de sortie :
EU : 17 Octobre 2007
US : 09 Octobre 2007
JAP : 21 Juin 2007

Nombre de joueurs : Aucune information
Multijoueurs Offline : Non
Démo disponible : PS Store FR
Jeu en ligne : Non
Site officiel : Cliquez ICI
Résolutions : 480p, 720p
Espace Disque : 35 Mo

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Editeur : Codemasters
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