Test flOw sur PS3

Actualité PS3, PlayStation 3 sur Play3-Live

Test flOw

Version testée : Européene
Test rédigé le 15 Avril 2007 par Loacoon
Fiche consultée 72 fois ce mois-ci, et 1562 fois depuis sa création

. Le grand bleu



FlOw est l'exemple type du jeu ovni, que l'on pourrait placer dans la catégorie "simulateur de plancton", très prisée parmi les cétacés (car oui, les baleines jouent aux jeux vidéo). Vous êtes donc un organisme marin pas vraiment bien défini, dont le but est d'atteindre les fonds océaniques, tout en vous nourrissant de micro-organismes pour grandir, et en évitant de servir de nourriture aux autres formes de vie aquatiques.


. Les dents de la mer



Concrètement, FlOw est une sorte de mélange entre Snake et Pacman, mais sans labyrinthe. Vous dirigez votre organisme en inclinant la SIXAXIS. Chaque micro-organisme collecté fait grandir votre "plancton", et il y en a deux types à collecter, chacun contribuant à la croissance de votre forme de vie de manière différente.

Lorsque vous avez débarrassé l'étage de la nourriture qui s'y trouvait, tout en évitant les éventuels prédateurs, il vous suffira de vous nourrir du micro-organisme orné de flèches rouges pour descendre à l'étage inférieur.Se faire toucher par un prédateur, ou se nourrir du micro-organisme orné
de flèches bleues, vous renverra à l'étage supérieur.

En appuyant sur une touche du pad, vous pouvez aussi déclencher une action, différente selon le "plancton" que vous dirigez, vous permettant de vous défendre contre les prédateurs, mais ayant une incidence négative sur votre croissance. FlOw compte en tout six planctons au design et à la croissance différents.

La prise en main est aisée, le tout répond bien, et jouer avec le capteur de mouvements est assez plaisant.


. Et donc ?



FlOw est un jeu old-school. Pas de scénario, pas très long, et en plus, vraiment pas dur, c'est un jeu sans prise de tête et axé sur la détente. On a fait le tour du jeu avec nos six planctons en environ deux heures, et pour être honnête, c'est juste le temps qu'il faut pour éviter que l'ennui ne nous gagne, FlOw étant pour le moins répétitif.

Graphiquement, le design est intéressant. Cela n'est bien sûr pas une tuerie graphique, mais il est convaincant pour le type de jeu dont il s'agit. L'impression de fond marin n'est pas mauvaise, hormis que la couleur du fond change selon le plancton joué, et qu'en rose, c'est forcément moins convaincant. Mais le jeu fait son petit effet, en particulier grâce à un design des organismes vivants plutôt réussi et à un fond qui s'assombrit au fur et à mesure que l'on s'enfonce, "comme en vrai".

Bien sûr, inutile de s'attendre à un moteur physique d'anthologie, ou à des effets graphiques à s'en décoller la rétine. FlOw ne joue pas dans cette catégorie là.
Ce qui distingue ce jeu, c'est son ambiance sonore. Pas réellement de musique, juste un son ambiant stylé fonds marins qu'Eric Serra ne
renierai sûrement pas. Accompagné de bruitages très typés lorsque votre organisme grandit, l'ambiance sonore démontre un coté apaisant et onirique qui colle parfaitement au jeu.


. Vous en pensez quoi ?



Pour conclure, FlOw est de ces petits jeux old-school et apaisants, avec lesquels il fait bon se détendre entre une partie de UT3 en réseau et une séance de DMC4 défoulante. Court, facile, mais attachant et onirique, FlOw n'est pas vraiment destiné au "hardcore-gamer" en mal d'hémoglobine, mais plutôt au joueur old-school cherchant un moment de détente sans se prendre la tête derrière sa télé.

12
Un game-design accrocheur avec des formes de vies
sous-marines originales et plutôt réussies. Mais rien de transcendant,
les fonds marins sont ce qu'ils sont.

13
Pas de bugs, mais rien d'impressionnant non plus. Le
jeu fonctionne, et ne pose pas de problème, c'est tout ce qu'on lui demande.

15
Les contrôles au SIXAXIS répondent bien et la prise en
main est rapide. Certains pourront reprocher une légère lourdeur du
plancton.

16
Collant parfaitement au jeu, l'ambiance sonore
nous plonge dans FlOw, grâce à son coté onirique et apaisant. Pleine de
simplicité, elle est une réussite.

10
FlOw est court, il se termine en près de 2 heures,
mais c'est le genre qui veut ça. Il n'aurait pu être plus long sans
lasser. Ceci étant, on y revient de temps en temps, juste pour se détendre.

14
Ca n'est bien sur pas le "pied total", mais on
ne s'ennuie pas, et surtout il n'y a ni crises, ni prises de tête. FlOw
est intéressant à jouer, mais pas trop longtemps.

14

FlOw est un petit jeu sans trop de prétention,
mais qui arrive à nous faire passer un bon moment de détente. Avec son
univers et son ambiance, il est attachant et ne souffre d'aucun défaut
majeur pour le type de jeu. Il cible cependant un publique assez précis,
et ne plaira pas à tout le monde.


. Court
. Manque de variété
. Game design
. Ambiance
. Détente et onirisme
. Original

flOw

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Exclusivité PS3
Etat : Disponible
Genre : Ovni
Editeur : Sony Computer Entertainment
Développeur : Thatgamecompany (TGC)
Dates de sortie :
EU : 23 Mars 2007
US : 22 Février 2007
JAP : 2007

Nombre de joueurs : Aucune information
Multijoueurs Offline : Non
Jeu en ligne : Non
Site officiel : Cliquez ICI
Résolutions : 480p, 720p, 1080i, 1080p

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