Test Fight Night Round 3
Version testée : Américaine
Test rédigé le 19 Mars 2007 par nepsa
Fiche consultée 48 fois ce mois-ci, et 3403 fois depuis sa création
. A la fin, il n'en restera qu'unLe bilan du mode en ligne est plutôt mitigé. Mais pour débuter, regardons les menus autour duquel il s'articule : Unranked Match : Vous pouvez au choix créer une partie type de rencontre, options de jeu, etc…) ou laisser le jeu organiser pour vous un match non classé. Dans ce cas, le jeu s'occupe de toutes les options ainsi que votre adversaire, il ne vous reste qu'à choisir la catégorie de boxeur (poids plume, léger moyen, lourd), et le match peut débuter. Ranked Match : la seule différence avec le mode Unranked est que l'issue du match est comptée dans vos statistiques. Lobbies : Ce menu affiche plusieurs « rooms » divisées en plusieurs catégories (buzz, amateur, skilled ). Une fois entré dans une de ces « rooms », vous voyez les joueurs présents, leur pseudo, leur « skill » ou aptitude, la qualité de leur connexion, ainsi que la région du monde d'où ils proviennent. Si vous vous positionnez sur l'un d'eux vous verrez l'intégralité de leurs résultats en ligne (nombre de matchs, victoires, défaites, victoires par K.O). Avant tout, nous vous recommandons d'utiliser si possible une connexion filaire pour éviter de vous faire surprendre par une déconnexion intempestive liée au Wifi (c'est du vécu, le joueur en face n'était pas très réjoui après deux déconnexions en deux matchs). Aussi, comme dit plus haut dans le texte, vous ne pourrez jouer dans ce mode qu'avec la configuration (des touches) de base. Nous ne saurions donc que trop vous conseiller de jouer dès votre première rencontre avec la configuration de base (la N°1 dans le menu option). Les rencontres sont, par différence avec le mode solo, très nerveuses et encore plus jouissives. Il ne faudra souvent pas plus de 4 rounds pour finir un match. Le jeu est aussi fluide qu'en mode solo (si votre connexion ne fait pas de caprice) et le temps de chargement d'une partie est minime. L'ennui c'est que tout n'est pas rose, même au pays des bisounours (sous stéroïdes dans ce jeu). Premièrement, pour une raison encore obscure, il aura fallut une semaine d'essais quotidiens avant de faire une partie. En effet, lors des premières soirées, les problèmes de connexions étaient tels qu'à chaque tentative, la liaison avec mes adversaires n'aboutissait pas, … jamais… L'autre problème rencontré est qu'une fois rentré dans une « room », vous devrez communiquer avec les autres concurrents pour, soit lancer une invitation ou vous faire inviter. Heureusement, des phrases pré enregistrés sont disponibles (du genre « send me an invite » ou « anyone want to play a game ? »), Car si vous décidez de taper votre texte, vous devrez le faire avec le SIXAXIS, ce qui n'est pas très pratique… Le résultat de ce système est que des imbéciles (car une attitude pareille ne peut émaner que d'une telle personne) s'amusent à lancer la même phrase pré saisie toute les secondes… ce qui empêches les autres de communiquer. . Etre le numéro UN des Editeurs de jeu vidéo, ca aideCe que l'on peut dire chez EA, c'est qu'ils ne lésinent pas sur les moyens employés. Tant sur la bande son (Rap US) qui est de grande qualité que sur les sponsors ou la licence (permettant d'obtenir le nom des boxeurs), le jeu ne manque de rien pour que l'immersion soit totale. Cela se vérifie avec les graphismes. Les modèles 3D des boxeurs transpirent le réel tant au niveau de leurs visages que de leurs corps, l'animation est très bien réalisée. Les corps couverts de sueur ainsi que les coupures ou le sang qui coule sont très bien réalisés. L'animation ne souffre d'aucun défaut, c'est fluide de long en large. Un autre aspect positif est l'impression d'impact des coups sur l'adversaire : la tête incline légèrement si le coup n'est pas porté ; si votre boxeur fatigue et reçoit un contre, sa tête fera quasiment un 180° et c'est tout le corps qui accuse le coup reçu. Les textures et les effets de lumière rajoutent au réalisme, et l'ambiance sonore générale (grincement des chaussures sur le ring, coups portés, cris des spectateurs) renforce elle aussi l'immersion. Si l'on regarde le match, on pourrait presque oublier qu'il d'agit d'un jeu vidéo (presque j'ai bien dit). Ce titre possède une qualité immersive sans reproche. . Mais ce n'est pas parfait non plusEn effet, ce jeu n'est pas sans reproche. Premièrement, concernant l'aspect graphique du jeu, Les environnements lors des entraînements sont dépouillés et font peine à voir face à la qualité générale du soft. Aussi, les gants ou les bras de boxeurs passent trop souvent à travers des membres de l'adversaire (ce qui est flagrant lors des replays). Un détail qui est un peu en deçà de l'aspect général : les gerbes de salives qui jaillissent une fois le coup annonçant le K.O sont trop importantes et assez mal réalisées pour être crédibles. Aussi, le public peu nombreux fait un peu peine à voir et lorsqu'il y a plus de monde, même si nous sommes loin de la bouillie de pixel, ce n'est pas très agréable à l'oeil. Heureusement, les stades sont dans la pénombre quasi-totale, les projecteurs étant braqués sur vous. L'autre grand reproche du jeu concerne les temps de chargement, qui sont hallucinants et trop fréquents : lors de la sélection des personnages, au démarrage du jeu, lors des phases avant et après entraînement, lorsque vous créez votre personnage,... Enfin, le mode online est mal optimisé pour les écrans non HD, les messages textes sont illisibles ou presque. Le système de chat ne permet pas de brancher un clavier, mais seulement de taper à la manette sur un clavier virtuel. . ConclusionFight Night Round est un bon jeu, avec une réalisation qui impressionne, une ambiance peaufinée, un mode carrière complet et un mode en ligne dans l'ensemble bien réalisé. Seuls quelques défauts tarissent son image. Dans l'ensemble, c'est du très bon. Le plaisir de jouer est bien là, et c'est le principal.
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. Les temps de chargements
. Quelques bugs qui passent mal pour une grosse production EA . Taper du texte à la manette dans le mode online n’est définitivement pas pratique . Les graphismes
. L'ambiance générale . Les musiques du jeu . Les modes carrière et en ligne < Page précédente |
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Etat : Disponible
Editeur : Electronic Arts
Editeur : Sony Computer E...
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