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Test FIFA 10 sur PS3

Test publié le 19/10/2009 par malcolm89 - lu 24629 fois - 29 Commentaires

Alors que nous vous proposions il y a quelques jours notre test de NHL 10, nous passons aujourd'hui aux choses sérieuses en ce qui concerne le sport le plus apprécié des Européens. Et oui, nous parlons bien de football et par conséquent de la nouvelle mouture de FIFA 10 qui va devoir démontrer au cours de ce test qu'elle n'a pas fait l'erreur de s'asseoir sur les acquis des deux dernières moutures du titre.

Alors que depuis l'arrivée de la Next-Gen on a pu constater qu'EA avait réussi le pari de faire chuter PES de son trône, voici que FIFA 10 a débarqué chez tous les revendeurs dignes de ce nom depuis le 1 octobre dernier. C'est donc après de longues heures passées à dompter la bête que la rédaction vous propose ce que le titre a vraiment dans les jambes.

Le toucher de balle tu apprendras

Avant d'en venir aux nombreuses améliorations concernant le gameplay, nous allons nous arrêter quelques secondes sur les nouveaux contenus que propose ce nouvel opus. C'est sans surprises que nous retrouvons les modes qui ont fait le succès de FIFA 08 et FIFA 09 avec de nombreuses améliorations. En effet, le principal ajout du soft reste indéniablement la possibilité de créer un pro à votre image grâce au système Game Face mis en place cette année.

Pour rappel, vous pouvez modéliser votre visage à l'aide de deux photos et quelques minutes de patience sur ce site. Une fois votre double virtuel créé, vous pourrez découvrir à quel point EA à pousser au maximum les possibilités offertes par son mode Be A Pro. Alors que vous étiez limité à faire évoluez votre joueur au sein d'un unique mode dans les anciennes versions, ce FIFA 10 vous propose de faire progresser votre Pro dans tous les modes de jeu offline et online disponibles dans le soft. Et il faudra vraiment tirer profit de cette multitude de modes de jeu afin de faire progresser votre avatar. Ainsi, vous devrez réaliser certaines actions de jeu qui débloqueront des points de compétence dans différents domaines d'aptitude.

Autre amélioration qui fait son apparition à l' occasion de ce nouveau volet de la franchise, le mode Entraînement réclamé depuis des années par les aficionados de la série. Vous y avez désormais accès via l'arène du titre d'une simple pression sur le bouton select. Ce nouveau mode vous permettra de vous exercer à de multiples phases de jeu en choisissant le nombre d'adversaires dans l'équipe adverse. Mais le but avoué de ce mode est la mise en place d'un nouveau système de gestion sur les phases de coup de pied arrêté en match. En effet, il est désormais possible de définir des combinaisons avec vos joueurs pour qu'ils effectuent une course prédéfinie à l' avance lors des coup-francs. Limitées à 4 par zone de tir définie par le titre, il suffira de les activer en match par le biais d'une pression sur la croix directionnel et de pouvoir ainsi surprendre votre adversaire à l'aide de combinaisons qui porteront votre signature.

Nous finirons le volet concernant les améliorations des modes de jeu par le mode Saison Live 2.0 qui a déjà fait ses preuves dans sa première version à l'occasion de FIFA 09. Mais comme pour les autres innovations citées plus haut, EA a décidé de ne pas se limiter à une simple remise au goût du jour. Cette saison vous retrouverez donc la mise à niveau des stats de vos joueurs mises à jour chaque semaine comme l'an passé, mais aussi la possibilité de rejouer vos matches comme le propose NBA Live 09.

En effet, chaque semaine il vous sera possible de rejouer le match de votre club et d'en changer le destin si ce dernier a perdu ou de reproduire à l'identique la performance de ce dernier en cas de victoire. Il vous sera aussi possible de comparer les performances virtuelles de votre club avec son classement réel dans son championnat. En quelques sortes une version améliorée de la fameuse ligue interactive présente dans FIFA 09.

Tu me fais tourner la tête

Après ce rapide résumé des améliorations de contenu du titre, venons en au gameplay à proprement parler du soft. Ce n'est un secret pour personne, cette année l'équipe de développement du soft a tout misé sur l'incorporation du système de dribbles à 360 qui permet à votre joueur de se déplacer sans aucune restriction de mouvement. Dans la pratique, cela amène des possibilités de dribble encore jamais vues dans un jeu de foot sur consoles Next-Gen. Il vous sera donc offert la possibilité de pouvoir reproduire les plus grands dribbles du lutin argentin du FC Barcelone ou bien l'action de Ribery lors de son match de Champions League face à la Juventus.

Ce nouveau système aura aussi une importance non négligeable lors de vos frappes puisque vous pourrez lors d'un tir donner au tout dernier moment une petite impulsion au stick afin d'offrir un effet inédit à votre tir et de surprendre les gardiens les plus aguerris. Cette année, EA nous avait aussi promis une amélioration de son moteur de collision et de mieux prendre en compte les duels physiques lors des luttes au coude à coude entre joueurs. Dans le jeu cela se traduit par une lutte de tous les instants entre les défenseurs et les attaquants. Mais au final, EA a décidé de miser sur le côté grand spectacle de la chose en permettant de faire valdinguer les joueurs de façon abusives et de pouvoir ainsi exhiber son travail sur les animations de collisions.

On constatera aussi que des joueurs comme Zlatan sont capable de faire pâlir d'envie les meilleurs Bulldozers du monde avec leurs capacités à transpercer des défenses comme si elles étaient faites de carton-pâte. C'est donc au final une déception plutôt qu'une réussite de la part de l'équipe de développement qui aurait plutôt dû la jouer modeste au lieu de vouloir nous montrer qu'ils savent reproduire les vols planés des joueurs.

Le dernier rempart sur la sellette

De même on nous a promis des gardiens beaucoup plus intelligents et réactifs au travers de nombreuses vidéos nous montrant leurs capacités de réaction poussées à leur paroxysme. En effet une fois la partie démarrée on admire avec quelle classe le gardien est capable de sortir des arrêts réflexes venus de nulle part ou de se relever en une fraction de seconde pour effectuer un second arrêt alors que vous voyez déjà le cuir au fond de vos filets. Mais tout cela est malheureusement contrasté par le fait que les gardiens sont capables de venir titiller les 0 de QI à n'importe quel moment du jeu.

Ils ne feront par exemple aucun effort pour sauver un ballon roulant en corner sur un mauvais contrôle de votre adversaire. De même sur les passes en profondeur de vos adversaires échouant dans votre surface sans aucun attaquant pour les reprendre. Malgré le fait que vous pressiez triangle ils mettront une éternité à venir chercher le ballon sur ce genre d'actions. A l'heure où nous rédigeons ce test, nous regrettons que le bug du lob soit encore présent malgré l'arrivée d'un premier patch destiné à corriger les imperfections du titre. L'I.A des gardiens de FIFA reste donc largement perfectible même si elle présente un niveau bien supérieur à ce que l'on a pu constater lors de la sortie de FIFA 09. L'autre point noir de FIFA 09, décrié par de nombreux joueurs pendant plus d'un an n'était autre que l'arbitrage.

De ce côté-ci, le soft parvient enfin à gérer la notion davantage qui était inexistante dans l'ancien opus de la série. Mais il arrive que les arbitres soient leurrés par le nouveau système de collision du soft. On peut par exemple se retrouver sanctionné pour une action de jeu qui na rien d'illicite mais qui s'est soldé par le plongeon d'un joueur venant exhiber le moteur de collision du soft. Par contre, il est intéressant de voir l'arbitre sanctionner d'un carton jaune un joueur venu contesté une décision arbitrale peu apprécié. On regrettera aussi que les passes en retrait au gardien ne soient pas sanctionnés quand celui-ci ramasse le ballon à la main et la désagréable sensation qu'une même action à deux minutes d'intervalles peut être sanctionnée d'un carton rouge ou ne pas être sifflée. Mais même les arbitres du monde réel commettent des erreurs durant leurs carrières et l'on comprend aisément que le comportement des hommes en noir ne soit pas aisé à reproduire dans un jeu vidéo.

Pour ce qui est du reste, on constate que les passes lobées et aériennes données au bon moment font toujours mouches comme dans FIFA 09 et que les attaquants prendront ainsi facilement leurs vis-à-vis de vitesses pour aller centrer et tenter de faire marquer leurs coéquipiers. Mais à l'inverse de son aîné, FIFA 10 nous offre une physique de balles retravaillé qui rend les centres moins faciles à déposer sur la tête d'un coéquipier et vous forçant ainsi à moins privilégier ce système d'attaque. Cette nouvelle physique de balles se ressent surtout sur les frappes lointaines qui ne donnent plus l'impression de jouer avec un ballon de plages et de s'envoler indéniablement dans le haut des tribunes situées à l'arrière du but. Mais on sent malgré tous ces efforts que la physique de balle n'est toujours pas le point fort de FIFA comparé à son concurrent PES.

4,3

Afin de vous proposer des tests objectifs, sachez que tous nos tests sont lus et ajustés si besoin par plusieurs testeurs, avant d'être publiés.

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