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Test FIFA 10 Ultimate Team sur PS3

Test publié le 11/03/2010 par malcolm89 - lu 7774 fois - 0 Commentaires

Lancer en grande pompe l'an dernier sur FIFA 09, le mode de jeu FIFA Ultimate Team nous proposait de composer notre équipe de rêve via des decks de cartes à acheter grâce à des crédits obtenus en réalisant de bonnes performances avec notre équipe de départ. Nous avions aussi la possibilité d'obtenir des cartes de triches qui influencent différents facteurs de jeu tels que l'arbitrage ou l'habilité de l'adversaire. Fort de cette première expérience, EA remet donc le couvert cette année avec FIFA 10 Ultimate Team.

Nous allons voir aujourd'hui si cette nouvelle version mérite que vous vous acquittiez des 4,99 euros demandés par EA. Alors que l'année dernière l'implémentation de ce mode avait causé un dysfonctionnement des menus traduit par des ralentissements lors de la navigation sur l'écran titre, on s'aperçoit cette année que de gros efforts ont été fait de ce côté afin d'incorporer au mieux le DLC dans FIFA 10.

Une centralisation de jeune talent

Dans le but de simplifier l'utilisation du titre par tous, les développeurs ont tenté de regrouper toutes les actions possibles sur un seul écran. On peut donc dire au revoir à tous les menus détaillés de l'édition précédente qui vous aiguillaient clairement dans la bonne direction. Dorénavant, que vous vouliez embaucher un entraîneur ou faire signer un contrat à l'un de vos joueurs, tout se passe dans l'unique écran de gestion d'équipe. Un choix qui s'avère plutôt déroutant aux premiers abords et qui demandera un certain temps d'adaptation pour être parfaitement maîtrisé par le joueur. En clair, vous pourrez changer vos joueurs de place en les sélectionnant avec croix tandis qu'une pression sur le bouton carré fera apparaître un menu supplémentaire vous permettant d'appliquer une carte au joueur sélectionné.

C'est là qu'intervient l'un des premiers défauts du titre. Alors que l'an dernier les cartes s'affichaient en fonction du menu choisi, le titre affiche désormais la totalité des cartes en votre possession et vous retrouverez même des cartes de contrat destinées à vos entraîneurs dans le menu de sélection des joueurs. Celles-ci sont quand même classées par type qui différencie les contrats, soin des blessures, entraînement entre autres. Au final, on se retrouve confronté à plusieurs pages de cartes et la navigation s'avère assez fastidieuse.

L'oeil d'un expert

De même, pour gérer votre effectif l'écran principal affichera vos joueurs actifs incluant même votre réserve, mais il est impossible d'afficher tous les joueurs disponibles dans le nouveau classeur de collection mis en place. Pour cela il faut choisir l'un des joueurs présents à l'écran et faire un échange de celui-ci avec l'un des sportifs placés dans le classeur. Pour cela vous disposez de quelques filtres de base afin de trouver directement celui correspondant au profil du joueur original. Pour être clair, si vous sélectionnez un défenseur central, le logiciel se réglera automatiquement afin de ne vous proposer que des joueurs pouvant jouer à ce poste.

Mais ce nouveau système qui vient remplacer l'ancien album Panini mis en place dans l'ancienne version propose un atout de taille. Vous pouvez désormais accéder à tous vos joueurs au lieu de les placer ad vitam aeternam dans cet album afin de compléter une collection qui vous rapportera quelques trophées et crédit. On regrette seulement que la navigation soit très peu intuitive. Le jeu aurait pu déplacer automatiquement les équipes de chaque ligue dans laquelle vous avez obtenu des joueurs en tète d'apparitions plutôt que le traditionnel classement alphabétique. Lorsque vous avez un seul joueur de tout le championnat anglais et que celui-ci est un bronze et donc quasi inconnu, vous prouver perdre bien du temps à le chercher à cause de ce mauvais choix.

Même les cartes obtenues dans les différents packs ont été retouché et sont dorénavant moins claires. On a du mal à trouver l'information recherchée au premier coup d'œil. Un constat que l'on fait rapidement avec les joueurs bronze qui nous sont pour la plupart inconnus. En effet, quand le jeu vous dit que tel joueur ne peut pas jouer, car il a eu une blessure non signalée dans le match précédent, c'est très vite la débandade. On peine à remarquer l'effet de clignotement appliqué à la carte qui fait apparaître l'icône de blessure de temps en temps sur la carte dudit joueur qu'il faudra soigner. De même, il n'y a plus aucune indication sur la blessure de ce dernier quand vous vous rendez dans les cartes de soins. Il faut d'abord activer la biographie du joueur afin de voir où celui-ci s'est blessé.

3,5

Afin de vous proposer des tests objectifs, sachez que tous nos tests sont lus et ajustés si besoin par plusieurs testeurs, avant d'être publiés.

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