Test F.E.A.R 2 : Project Origin
Version testée : Européenne
Test rédigé le 19 Février 2009 par Le_Moine
Après avoir marqué les esprits en 2005 sur PC et en 2007 sur Playstation 3, F.E.A.R revient dans une suite sous-titrée Project Origin. Le jeu se donne comme ambition de nous offrir des réponses aux questions laissées en suspend dans le jeu original et ses deux add-ons (Extraction Point et Perseus Mandate). Reste à savoir si F.E.A.R 2 : Project Origin est tout aussi bon que son grand frère tout en étant capable de marquer les esprits comme le premier opus. Cherche parents pour petite fille traumatisanteAlma est un personnage récurrent du premier opus, dont on ne savait que peu de chose. F.E.A.R 2 : Project Origin a donc comme but principal de nous en dire plus sur cette fillette qui aura traumatisé plus d'un joueur !Alors que le premier opus nous offrait un héros anonyme et muet, la suite nous place dans la peau de Michael Becket, un sergent qui a été placé dans une unité d'élite des forces spéciales. Votre but sera non seulement de trouver et d'arrêter la présidente d'Armacham Technology Corporation mais aussi d'en apprendre plus sur les événements exceptionnels qui frappent depuis peu la ville de Fairport. Mais voilà, comme souvent dans le monde du jeu vidéo, rien ne se passe comme prévu. Et après avoir subi une opération vous devrez traquer Mme Aristide (la présidente d'Armacham Technology Corporation) et faire tout ce qui est possible pour contrer les forces Replica nouvelle génération, ATC et les phénomènes paranormaux qui sont de plus en plus nombreux et perturberont votre avancée au cours du jeu. Terminé donc le F.E.A.R (l'unité spéciale du premier opus), ici on joue les soldats chargés de faire le ménage. Ce n'est pas forcément un mal, mais là où on fait la grimace c'est de voir qu'ils en connaissent plus sur Alma que les « pro » du premier jeu. Alma par ci, Alma par là, Alma a fait ça… une vraie biographie pour savoir qui est cette petite fille et pourquoi elle vient tout le temps nous stopper entre deux gunfights. Mais voilà à trop mettre la lumière sur Alma et les agissements d'ATC, et ce dès le début du jeu, les développeurs ont coupé le suspens et l'intrigue haletante et alambiquée qui faisait de F.E.A.R un titre scénaristiquement de grande qualité. Monolith a donc voulu que n'importe qui puisse jouer à son jeu sans être perdu par une histoire qu'il n'aurait pas suivi avec le premier épisode. Dommage. Reste que le scénario est assez bon, avec quelques rebondissements tout de même, et surtout une fin surprenante et très prenante ! A l'inverse de Condemned 2, le jeu redresse la barre à la fin. Les fans du premier regretteront tout de même le charme qu'avait F.E.A.R en nous faisant évoluer dans une histoire aussi sombre que le jeu et qui méritait de s'y reprendre à plusieurs fois pour assembler toutes les pièces du puzzle. F.E.A.R 2 : Project Origin n'offre pas, contrairement aux versions consoles du premier opus, un mode action instantanée (arènes de combat où l'on doit survivre face aux forces replica). Cependant le titre de Monolith Productions nous baladera pendant une douzaine d'heures, avec en plus des trophées à obtenir et un mode online. Fiche consultée 285 fois ce mois-ci, et 20833 fois depuis sa création |
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Etat : Disponible
Editeur : Sega
Editeur : Sega
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