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Test Far Cry 2
Far Cry, premier du nom, développé par Crytek et édité par Ubisoft Montréal, est sorti en 2004. La licence, rapidement perdue par les développeurs (partis dans la liste des EA Partners), a été récupérée et exploitée par Ubisoft. Tout d'abord en 2005 avec Far Cry Instincts (exclusivité Xbox) puis Far Cry Instincts Evolution (2006-Xbox), regroupés dans Far Cry Instincts Predactor (Xbox360-2006). Enfin, une mouture Wii nommée Vengeance est sortie en 2007. Far WestCette fois pas de Jack Carver, ni de Valérie Constantine ou encore d'île paradisiaque. Dans Far Cry 2 vous incarnez un mercenaire qui fleure le filon (argent, action, et réputation) et décide de débarquer dans un pays fictif de l'Afrique en proie à une importante guerre civile et possèdant de nombreuses richesses. Deux factions se déchirent pour prendre le contrôle du pays : l'APR (Alliance pour le peuple et la Résistance) et l'UFLL (Union du Front pour la Libération et le Labeur qui ont un problème commun : le Chacal. Rien à voir avec le film dans lequel joue Bruce Willis (remake d'un film de 1973).Cet homme-là est un marchand d'armes peu scrupuleux qui vend ses pièces aux deux factions. Une situation à laquelle veulent remédier ces deux partis, bien décidés à laisser pourrir ce chacal avec les squelettes d'animaux dans le désert. Mais voilà qu'une autre donnée intervient lors de votre arrivée en Afrique, vous attrapez la malaria. Pour éviter de finir parmi les nombreuses pièces détachées du désert de Far Cry 2, il vous faudra régulièrement faire des missions qui vous fourniront en médicaments. Aux grands maux les grands remèdes, vous n'hésiterez pas à retourner chaque village à la recherche de membres de la Résistance qui vous fourniront vos précieuses pilules. Autre aspect qui caractérise ce titre : vous avez le choix entre 8 personnages différents. Il n'y a donc pas de héros fixe. Seulement votre avatar n'est pas très charismatique, ne parle pas et n'a pas de caractéristiques spécifiques. De plus il n'y a pas 8 petites histoires à part entière. Après votre choix les 7 autres seront des « buddy », c'est-à-dire des PNJ qui se transformeront en partenaires. Et ils vous seront très utiles : missions annexes, sauvetages en cas de mort prématurée, renseignements supplémentaires… Ils sont d'une aide précieuse et peuvent influer sur le cours de vos missions. En effet, et ce pour presque chaque mission principale, ils vous proposeront d'effectuer cette quête de manière différente. Ce qui peut aller à l'encontre de la tâche qui vous a été affectée par l'une des factions. En plus de ces petits choix vous aurez à en faire d'autres bien plus importants qui donneront lieu, chez certains joueurs, à un arrachage de cheveux tant ils sont proches du dilemme cornélien. Au final, Far Cry 2 offre un scénario sympathique et original, mais qui n'est pas assez bien narré d'autant plus que le jeu est découpé en deux parties, et qu'elles manquent de mise en scène (même si la transition est tout à fait mémorable !). Il est également dommage que le héros soit si passif. Sachez aussi que ce mode « solo » vous embarquera pour 25 heures de jeu minimum ! Autrement dit, on en a pour son argent et l'on est bien loin des 4-5 heures de certains FPS tant adulés par les joueurs. Fiche consultée 118 fois ce mois-ci, et 43322 fois depuis sa création |
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