Test Fallout : New Vegas sur PS3
Test publié le 14/11/2010 par Drummerbart - lu 18205 fois
Treize ans après le premier jeu, la série Fallout use un quatrième studio avec cette fois Obsidian aux commandes, créateur entre autres de Neverwinter Nights 2. Chose rassurante pour les déçus de Fallout 3, le studio américain possède à sa tête les fondateurs de Black Isle Studios, ce qui pouvait laisser entrevoir un rapprochement de l’esprit original de la série, suite à l’orientation plus action du titre précédent. Après avoir visité les environs de Washington, Fallout: New-Vegas vous propose cette fois de découvrir le Nevada, son désert de Mojave avec à son cœur la ville de New-Vegas. Obsidian réussira-t-il à réconcilier les fans de la première heure simplement grâce à quelques ajustements de gameplay ?
Fol août
Pan ! Vous êtes mort… Le moins que nous puissions dire est que le début de vos aventures dans le désert du Nevada commence mal, puisque c’est au fond d’un trou qu’un médecin de la bourgade de Goodspring vous ramasse, vous sauvant la vie de justesse. Vous n’êtes pourtant qu’un simple coursier, chargé de mener à bon port un jeton de casino, visiblement très convoité. Le temps de définir vos attributs et votre personnalité, ce qui se fera beaucoup plus vite que lors du début poussif de Fallout 3, et vous voilà propulsé dans le désert de Mojave.
Très vite, vous découvrirez un environnement très peuplé et politiquement plus ou moins structuré, l’anarchie étant le plus souvent de mise. Dans cet univers post-apocalyptique, le contrôle de l’énergie et de l’eau est primordial. Au cœur de cette bataille énergétique, le barrage Hoover est source de conflit entre les 2 factions principales du jeu : la Nouvelle République de Californie (RNC) et la Légion de Caesar. La première est une sorte d’armée officielle autoproclamée, alors que la seconde est une copie conforme des troupes antiques de l’Empire Romain, avec ses us et coutumes un poil archaïques et expéditifs. Au centre de ces protagonistes, une oasis de lumière ultra protégée s’est reconstituée, offrant en marge d’un univers sauvage, un lieu où l’alcool, le jeu et le sexe sont les seules raisons de vivre.
La ville de New-Vegas, construite vous l’aurez compris sur les cendres de Las Vegas, permet ainsi à quelques privilégiés de venir se distraire dans une poignée de casinos, chacun étant contrôlé par une famille différente, l’ensemble étant chapeauté par le mystérieux Mr House. Au-dehors, les factions sont plutôt nombreuses et vos actions détermineront votre réputation au sein de chaque communauté, c’est une des nouveautés les plus appréciables proposées par Fallout : New-Vegas. Tox, Disciples de l’Apocalypse, Grands Khan, Poudriers ou autres communautés que nous vous laissons le soin de découvrir, à vous de choisir votre ou vos camps. Il vous sera en effet possible de rallier de faire un choix ou, en bon mercenaire, de tenter de jouer sur plusieurs tableaux afin d’en tirer un maximum de bénéfice. Mais attention, ce ne sera pas chose simple puisque vos faits et gestes sont surveillés et vite rapportés aux dirigeants. Et ce n’est pas tout, puisque votre façon de vous vêtir et le choix de votre compagnon, nous en reparlerons plus loin, auront également leur importance.
N’espérez donc pas vous attirer les grâces de la Légion si vous êtes vêtus d’un uniforme de la RNC ou celle d’une famille si vous êtes accompagné d’un de leurs ennemis jurés. Conséquence directe de vos actes, soit vous êtes accueillis à bras ouverts soit se sont les balles qui siffleront à vos oreilles et les prix des marchandises ou armes que vous pourrez négocier s’en ressentiront également.
Ainsi, même si la carte de Fallout : New-Vegas est moins vaste, les lieux à visiter sont très nombreux, ainsi que les personnages que vous pourrez rencontrer. Ainsi, les lignes de dialogues sont impressionnantes, d’une grande variété et, cerise sur le gâteau, le plus souvent très bien écrites, avec un humour faisant souvent mouche, ce qui nous renvoie aux premiers Fallout. Les quêtes secondaires sont du coup également très nombreuses et variées, allant de la mission de simple coursier à celle de nettoyage, en passant par des missions d’espionnage où la discrétion sera de mise.
De longues heures de jeu en perspective, d’autant que dans la plupart de ces missions les alternatives sont nombreuses, en fonction du développement de vos attributs. Discours, usage de la médecine, de la science, du troc ou de la force, à vous de voir en fonction de vos possibilités. Et puis, si ça ne suffit pas, vous pourrez toujours passer de longues heures dans les casinos du Strip à jouer au black jack, à la roulette ou aux machines à sous pour dépenser les différentes monnaies ramassées sur vos victimes puisque chaque faction principale à la sienne, en plus des classiques capsules. Rien ne vous empêchera pour finir de terminer la nuit avec une péripatéticienne ou de vous faire reluire le pilouli par un robot ultra perfectionné, là encore, c’est à vous de voir…
Vous croiserez aussi bien sûr bon nombre de bestioles, humanoïdes ou non, qui vous tomberont dessus au détour d’un chemin ou dans une grotte, parfois en groupe, ce qui pourra se révéler dangereux. Radscorpions, Rat-taupes, Griffemorts et autres goules seront de la partie, mais quelques nouvelles feront également leur apparition, vous réservant quelques surprises… Nous vous recommandons donc la plus grande prudence dans vos déplacements, surtout en début de jeu puisque, pour notre plus grand bonheur, le level scaling (qui adapte le niveau de vos ennemis au vôtre) n’est ici pas de mise rendant certains endroits inaccessibles en début de partie.
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