Test Everybody's Golf : World Tour
Version testée : Européenne
Test rédigé le 19 Juin 2008 par moz
Petit jeu de golf qui, selon nos sources sûres, n'est pas estimé à la hauteur du tigre en bois d'Electronic Arts, Everybody's Golf n'en comptera pas moins de nombreux adeptes surtout à l'heure du « tee time ». Son côté moins sérieux, décalé et « japanimé », en fera un moment de détente certain entre deux fps. Bois, fers et puts seront donc vos alliés dans ce jeu « ultra bourrin » parce qu'avec Sony, c'est aussi plus fort que toi… Parcours du combattantC'est sans mal que par le menu nous arrivons à l'entraînement du premier 18 trous disponible, les autres devront être débloqués au fil du jeu, ce que certains considéreront comme un bémol. Entraînement des plus intéressants, car il vous permettra de recommencer tous vos tirs, si vous le voulez, pour améliorer vos trajectoires, ou même la longueur du tir.L'évidence même veut qu'il y ait aussi la possibilité de contrôler les deux manières différentes de swinguer, le tir traditionnel d'un coté, le tir avancé de l'autre. Pour les plus peureux, le tir traditionnel s'impose. Il se résume à une simple jauge de puissance qu'il vous faudra valider par trois fois avec le bouton « X » pour que votre coup parte. En effet, une première pression sur « X » pour lancer la jauge, une deuxième pour l'arrêter à la puissance (longueur du coup) que vous voulez donner, et une troisième fois sur un petit carré blanc au tout début de la jauge (côté début de remplissage) pour que votre coup parte dans les meilleures conditions, sinon votre coup partira dire bonjour aux oiseaux et peut-être même leur ôter quelques plumes ! Le tir avancé quant à lui devient un peu plus « pro », et la comparaison avec Tiger Woods n'en est que plus évidente. Notons tout d'abord la disparition de la jauge. Maintenant, vous contrôlez votre swing du début jusqu'à la fin, toujours avec 3 pressions de la touche « X ». La première pression correspond donc au départ du coup, vous devrez alors, pour évaluer la puissance de votre coup, « suivre » le mouvement de swing de votre personnage, avec deux indicateurs visuels : Le premier quand vous atteignez 50% de puissance, votre club brillera une seconde. Lorsque vous atteindrez 100% de puissance, un 100% sera apparent sur l'écran en rouge au-dessus de votre club. A vous - selon le club que vous utiliserez, ainsi que la distance à parcourir - de déterminer votre puissance de tir. Pour finir sur les tirs avancés, la troisième pression sur « X » devra se faire lorsqu'un cercle apparaîtra autour de votre balle, et là aussi, à vous de frapper au bon moment pour réaliser le coup le plus parfait possible, ce qui au départ, sera loin d'être évident ! Petite note pour finir sur l'aspect « put » en tirs avancés, où il sera encore un peu plus dur d'évaluer la bonne puissance car là, il y a juste deux pressions sur « X », une pour lancer le coup et une autre pour frapper. Entre les deux, une simple balle de golf fantôme et un petit « ding » qui retentira par palier de 25%. Entraînement de rigueur donc, pour ceux qui veulent vraiment s'attarder sur les tirs avancés, mais une fois maîtrisés, vous pourrez jouer comme un pro. FairwayUne fois l'entraînement effectué dans de bonnes conditions, vous pourrez enfin vous attaquer au jeu en lui-même. Là, rien de compliqué, il faut aller jusqu'à la fin du parcours en essayant de faire le moins de coups possibles. Remarquez au passage que vous pourrez à loisir, faire le parcours complet ou par moitié. Pour augmenter le nombre de parcours à jouer, il vous faudra donc les débloquer en effectuant le meilleur parcours possible, on notera au passage qu'il en sera de même pour les personnages du jeu, qui, sur le départ ne sont qu'au nombre de deux, chiffre qui augmentera si vous êtes bons. (Il est de bon ton de rappeler que sur le PS Store également, le décor est au golf avec des persos téléchargeables pour la modique somme de 0.99€.)Ce genre de chose pousse donc le joueur à jouer ce qui se comprend, mais on peut aussi penser qu'un ou deux parcours et quelques persos supplémentaires dès le départ n'auraient pas été de refus… Mais revenons à nos caddys, même si la liste des courses n'est pas prête… Ce qu'il y a de bien dans un parcours d'Everybody's Golf, c'est les quelques animations que l'on trouvera de-ci, de-là, si vos swings en valent la peine. Au premier coup, si ce dernier est parfait, votre coup partira en flamme, comme un combo de jeux de bastons et vous verrez votre caddy partir dans un nuage de fumée pour « marquer » l'atterrissage de votre balle de golf. Doit-on aussi parler de la petite aide que votre caddy vous donnera lors de votre entrée sur le green comme la pente à gauche ou à droite, ou tout droit jusqu'au trou, et que dire aussi des sauts de joie qu'il effectuera quand vous réaliserez un Birdie et autre Eagle (vous avez clôturé le trou en dessous du « par », soit le nombre de coups minimum pour faire le trou) ? GreenL'avantage du premier tir, c'est qu'on peut dépasser le coup maximal du club par pression de la touche carré (il sera d'ailleurs possible de le faire plus tard sur le parcours si les conditions et le club choisi le permettent). A vous - selon la distance que vous devez, ou voulez parcourir selon le cas - de sélectionner une force de club « normale » ou « puissante ». Il en ira de même quand vous serez en zone de green, ou juste à côté. Tout passe donc par le jugement du joueur, mais attention, si en mode entraînement vous pouvez rejouer votre coup, en pleine partie, il vous sera impossible de le refaire, ne tentez donc pas le diable ! A vous de bien sélectionner votre club, de bien déterminer la puissance du coup selon la distance à parcourir, et surtout, de tirer au bon moment, que ce soit en tir traditionnel ou en tir avancé. Car même en tir traditionnel, si vous appuyez sur « X » trop tôt ou trop tard en dernière pression, votre coup partira très mal. Un dosage savant s'impose donc pour chaque détail avant de tirer la balle, afin de ne pas finir dans l'eau, hors limite ou dans le sable. N'oubliez pas donc de regarder le parcours avant chaque tir, pour voir où vous pouvez faire atterrir votre balle de façon optimale pour faciliter le coup d'après. Finalement, c'est un peu comme les échecs !Fiche consultée 201 fois ce mois-ci, et 7940 fois depuis sa création |
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